Hvis der er én ting, du ikke kan tage fra Super Smash Bros. Ultimate’s version af Steve fra Minecraft, så er det, hvor anderledes han er. Steve og hans kosmetisk forskellige, men mekanisk identiske venner er blandt de mest opfindsomme kæmpere, som Ultimate nogensinde har set, og det siger en del i et spil med allerede vildt unikke muligheder som Olimar, Ice Climbers, Hero og mange flere. Den måde, hvorpå Minecrafts mekanik er blevet inkorporeret i hans moveset, er simpelthen utrolig. Han kan lave håndværk, bygge, samle ressourcer og endda opgradere sit udstyr baseret på det, han har samlet. Men gør denne innovative, men trofaste implementering ham egentlig sjov at spille? Tja, det er et svært spørgsmål at besvare.
Steve er en af de mest mekanik-tunge figurer, som Smash nogensinde har set… Til at starte med kræver han samlerbare materialer for at udnytte mange af sine bedste angreb og for at fremstille de våben og værktøjer, som han bruger til at kæmpe . Crafting-materialer kan samles ved at holde B nede, mens han står på fast grund, og de materialer, han samler, er faktisk påvirket af den type grund, han står på. Så minedrift på metal vil give dig flere jernbarrer, mens du får sandblokke, hvis du står på sand. Der vil altid være en chance for, at du får flere værdifulde ressourcer som jern, guld og diamanter uanset hvad, så du behøver aldrig at bekymre dig om at spille en bane, der ikke har en bestemt type ressource. Når du spiller på en slagmark eller en omega-scene, bliver disse materialer af høj værdi også gravet op med en forudbestemt hastighed for at fjerne den tilfældige chance for det hele.
Mining af ressourcer er en absolut nødvendighed med Steve, fordi hans våben og redskaber ligesom i Minecraft til sidst vil gå i stykker efter gentagen brug og efterlade ham med et meget svagt slag til at erstatte hans værktøjsbaserede evner. For at lave nye værktøjer skal du være ved siden af en crafting-bænk og holde B nede for automatisk at opgradere alle dine værktøjer til den højeste sjældenhed, som dine materialer tillader. Det er i første omgang mærkeligt at have en Smash-figur bundet til et objekt på denne måde, men heldigvis kan du teleportere din crafting-bænk direkte til dig ved at holde højre trigger nede og trykke B.
Det største våben i hans arsenal er måske hans minevogn på forward-B. Det er et ekstremt kraftfuldt dashing-angreb i sig selv, men det kan gøres endnu mere kraftfuldt, hvis Steve formår at samle røde sten og guld, hvilket giver et lille boost til opstarten. Ud over det kan det også bruges som en god horisontal recovery-mulighed samt et ublokérbart ranged grab, der kan opsamle en fjende, hvis du hopper ud af minevognen tidligt. Dette kan sende fjenderne i karruselfart mod deres død, hvis de ikke formår at mase ud af den hurtigt nok, hvilket føles virkelig slemt at være på den modtagende ende af.
Endnu en nyhed for en fighter, Steve kan også bygge midlertidige terrænblokke i luften. Du kan ikke bygge dem for langt væk fra scenen, men de giver ham ikke desto mindre et godt forsvar mod juggles, når han bliver kastet lodret ud, og de kan bruges til nogle interessante set ups for de mere kreative tænkere derude. Hans vanskeligste teknik involverer dog hans down-B TNT-blokering: Han kan lægge TNT ned og gå baglæns for at efterlade et lunte-spor, og derefter antænde det ved enten at træde på en trykplade eller ved at bruge et af de flamme-baserede angreb på enten hans down-smash eller down-tilt. At kunne bruge sine blokke eller sin TNT på effektive måder er ret svært at få styr på, men de øjeblikke, hvor en smart idé klikker sammen til en KO, gør Steve til en fornøjelse at spille.
Uheldigvis, er der også øjeblikke, hvor Steve føles kedelig og frustrerende i stedet. Steve er så afhængig af ressourcer, at han konstant er nødt til enten at få et stort slag for at slå fjenden væk, eller simpelthen løbe fra handlingen for at udvinde opbrugte materialer. Jeg oplevede, at jeg havde det elendigt svært mod nogen karakterer, der var usædvanligt hurtige eller havde hurtige projektiler, der kunne afbryde min minedrift. Det er især slemt, når du er lav på stål, fordi hans recovery er betydeligt dårligere uden at kunne bruge sin minevogn. Den Meta Knight-agtige glider på hans up-B giver ham ikke meget lodret løft, hvilket gør det meget svært at komme tilbage fra de nederste dele af en scene – hvilket igen gør hans recovery ret forudsigelig og usikker uden hans minecart. Uden jern er han heller ikke i stand til at bruge sit down-air anvil drop overhovedet, som er et af hans bedste kill moves.
Meget af dette kan sandsynligvis skyldes min egen manglende erfaring med karakteren, og jeg kan sagtens se Steve være en stor trussel i hænderne på en person, der ved, hvordan han skal forvalte sine begrænsede ressourcer korrekt. Men Steves opsætningstunge spillestil er ikke underholdende nok til, at jeg virkelig har lyst til at overvinde den stejle indlæringskurve.
Men når det er sagt, så har han sgu nogle grimme værktøjer til sin rådighed. Ud over den førnævnte minevogn fortjener Steves up-smash en særlig omtale, da den dækker næsten halvdelen af en platform på Battlefield, har en superlang aktiv hitbox og gør stor skade og giver knockback. Det er nok et af mine yndlings up-smashes blandt alle kæmperne. Steve kan også uddele stor skade ved lave procenter ved ikke at gøre andet end at gå hen mod en person, mens han holder A nede for kontinuerligt at slå ham med et sværd og til sidst afslutte “kombinationen” med enten et forward-air- eller smash-angreb. Det er ikke særlig prangende, men det virker – forudsat at hans sværd ikke går i stykker.
Han er også et mareridt at håndtere for visse karakterer, der er afhængige af vertikale recoveries, fordi hans down-air ambolt kan falde ned fra scenen og ødelægge karakterer, der forsøger at recovere fra bunden. Flyt dig fra Donkey Kong, K. Rool har fået en ny mest forhadte rival.
Sidst er der scenen Minecraft World, som faktisk er en af mine yndlingsscener af DLC-scenerne. Der er flere versioner af scenen, der foregår i forskellige Minecraft-biomer, og hver kamp begynder med ødelæggelige blokke, der til sidst giver plads til en mere traditionel, ligetil Small Battlefield-stil af en scene. Der er også alle mulige Minecraftianske detaljer i baggrunden, såsom en dag-nat-cyklus, zombier, der kommer ud om natten og derefter antændes i brand, når dagen bryder frem, landsbyboere, der går ind og ud af husene og så videre.