5 základních pravidel improvizace
Tady je další soubor pravidel, který koluje po internetu (viz náš komentář o pravidlech improvizace). Nejsme si vědomi zdroje tohoto souboru pravidel – pokud ano, rozhodně nám dejte vědět.
1) Nezapírejte
Zapírání je důvodem číslo jedna, proč většina scén dopadne špatně. Kdykoli odmítnete nabídku učiněnou partnerem, vaše scéna se téměř okamžitě zastaví. Příklad: Hráč A) „Ahoj, jmenuji se Jim. Vítejte v mém obchodě.“ Hráč B) „Tohle není obchod, ale letadlo. A ty nejsi Jim, ty jsi antilopa.“
2) Neklaďte otázky s otevřeným koncem
Otázky s otevřeným koncem (například „Kdo jsi?“) jsou zabijáky scény, protože nutí vašeho partnera, aby přestal dělat cokoli a vymyslel odpověď. Když partnerovi položíte otázku s otevřeným koncem, přenášíte břemeno vymýšlení něčeho „zajímavého“ na partnera – takže už neděláte scénu společně, ale nutíte jednoho člověka, aby udělal víc práce, než jste ochotni udělat vy.
3) Nemusíte být vtipní
Skrytá hádanka improvizace spočívá v tom, že čím víc se snažíte nebýt vtipní, tím vtipnější vaše scéna bude. Proč? Protože právě nejlepší druh improvizační scény, kterou můžete udělat, je „zajímavá“ scéna, ne nutně „vtipná“. Když uděláte zajímavou scénu, stane se velmi překvapivá věc… vtipnost se objeví sama od sebe.
Nejlepším způsobem je držet se své postavy, držet se příběhu, který se vypráví, a zůstat v rámci reality scény, kterou hrajete.
4) Můžete vypadat dobře, když uděláte dobře svého partnera.
Když hrajete ve scéně, čím lépe bude vypadat váš partner, tím lepší bude scéna a v přímém důsledku i vy. Až příliš často se mi stává, že hráči vstoupí do scény a já prostě poznám, že mají nějakou opravdu skvělou představu o postavě, kterou budou hrát, nebo nápad, který chtějí udělat. To je úžasné, ale hádejte co? Váš partner pravděpodobně vůbec netuší, co se vaří ve vaší ďábelské mysli, a tak nemá tušení, jak reagovat. A bez ohledu na to, jak geniální váš nápad může být, je prakticky bezcenný, pokud se scéna jako celek nepovede.
5) Vyprávějte příběh.
Vyprávění příběhu je pravděpodobně nejjednodušší pravidlo, které si lze zapamatovat, ale nejtěžší, které se provádí. Skutečné kouzlo improvizace spočívá v tom, když vidíme, jak hráči přijímají naprosto náhodné návrhy (například instalatér a taxikář prodávající boty v kolonii malomocných ) a nějak to „zařídí“. Pokud se všechny tyto nesouvisející prvky spojí dohromady, pak se tak stane v průběhu zajímavého příběhu. Takže právě o to se hráči pokusí, aby nám všem vyprávěli příběh
.