Sesiunea anterioară:
Sesiunea a patra:
Sesiunea a patra m-a îngrijorat puțin, intenționam ca această sesiune să fie pur și simplu scene orientate spre non-combat, fie inter-parteneriale, fie extra-parteneriale. Unele grupuri se pot plictisi puțin în timpul acestor tipuri de sesiuni, dar întotdeauna m-am bucurat de o sesiune care nu se termină cu moartea cuiva. Sincer, întotdeauna m-am bucurat de o sesiune în care nu ar trebui să fie aruncat niciun zar, dar acestea sunt rare și greu de realizat în funcție de sistem, sincer. Această sesiune a fost cea dintâi, au existat rostogoliri pe parcursul evenimentelor, dar nimeni nu a sfârșit prin a muri… un nas a fost rupt totuși. Asta se întâmplă cam în fiecare sesiune totuși, lui Cecilia îi place să lovească oamenii în față.
Această sesiune a dezvăluit natura relației dintre două NPC-uri importante, guvernatorul planetar și asistentul lor, care sunt într-o relație romantică. Acest lucru va intra puțin în joc pe parcursul jocului, dar nu neapărat influențat de alte forțe din joc. Legăturile romantice fac parte din viață și întotdeauna mi-a plăcut ca acestea să apară la masă, atâta timp cât toată lumea se simte confortabil cu situația. Acesta este motivul pentru care am introdus-o pe Moira ca o folie pentru Aidan, până la urmă, am vrut să provoc percepția prealabilă a personajului cu privire la ceea ce își dorea de fapt de la viața lor față de ceea ce i se putea oferi ca un viitor pe care nu l-au crezut niciodată fezabil. În afară de asta, celelalte personaje de la masă nu par interesate de astfel de lucruri, dar jucătorii înțeleg că, în cele din urmă, acest joc își va încheia arcul (la 16 sesiuni), moment în care vom avea un salt în timp și vom face o ascensiune sau vom face niște personaje noi. Așadar, se înțelege că a te gândi la viitorul posibil al personajelor este ceva important.
Lista a continuat să funcționeze destul de bine de fapt, am primit precomanda mea pentru setul Wrath & Glory care includea cărți de campanie și jetoane care aveau pe ele puncte Glory, Ruin și Wrath. Mi-aș fi dorit doar să existe niște jetoane de reîncărcare, dar poate că acestea vor fi lansate la un moment dat în viitor. Poate că voi cumpăra niște gloanțe de jucărie și le voi folosi și pe acelea, nu sunt sigur, momentan folosim niște jetoane de poker pentru ele și par să fie suficiente pentru moment. În această sesiune am avut și cărți de campanie, am redus pachetul la 20 de cărți pe care le-am considerat puțin mai prudente pentru natura campaniei și pentru tipurile de rezultate pe care le așteptam la masă. Având în vedere că a fost o sesiune de downtime, nimeni nu le-a folosit de fapt, dar bănuiesc că vor vedea acțiune în Sesiunea Cinci dacă sunt în concordanță cu lucrurile care se întâmplă în situație.
Numele sesiunii a fost „Fericirea este o iluzie a celor slabi”, și cred că a fost pe deplin potrivit având în vedere înțepătura sesiunii. Pe parcursul jocului, jucătorii au ajuns cu toții, în cele din urmă, să fie „Big Damn Heroes” pentru regiment, dar, bineînțeles, sub aparența acestei idei se aflau și relațiile interpersonale ale PC-urilor și relațiile lor cu anumiți npcs care au ajuns la capătul lor. La sfârșitul ceremoniei, cel de-al 32-lea a avut o mare petrecere pentru a sărbători „victoria” asupra inamicului, iar apoi Magul Întunecat care lucrează pentru a aduce planeta la călcâie a lansat o lovitură de lance împotriva planetei și a distrus un oraș. Acest lucru, recunosc, a fost vina planetei, ar fi trebuit doar să se conformeze cererii sale de a-i preda STC-ul de pe planetă, iar el i-ar fi lăsat în pace… probabil.
Indiferent că numele a fost potrivit, fericirea în universul 40k este un lucru trecător, mai ales în Imperiul Întunecat. O găsești acolo unde poți, dar ar trebui să te aștepți întotdeauna să fie smulsă brusc de lângă tine într-un mod violent. Singurul lucru care pare să persiste cu o oarecare aplecare pozitivă în univers este „Speranța”. Aceasta este o discuție lungă la care m-am gândit mult, dar speranța este cu siguranță singura constantă pe care omenirea o are în aceste vremuri întunecate. Este singurul mod în care ar putea fi, altfel, probabil că omenirea în ansamblul ei s-ar fi… oprit și ar fi lăsat lucrurile să cadă în entropie, decădere și o distrugere inevitabilă în fața unei multitudini de dușmani. Chiar și Îngerii de Sânge s-au agățat de speranță în fața planetei lor aproape distruse de Tyranizi, recunosc că au avut un Sanguinor care să le spună: „Mai există încă speranță”. Deci, asta e un pic cam pe nas. Un lucru pe care vreau să mă asigur că PC-urile nu-l pierd niciodată este acea speranță înnăscută pe care o au oamenii că pot învinge. Că pot reuși împotriva tuturor șanselor și că pot ieși de partea cealaltă, nu neatinși sau nevătămați, dar totuși supraviețuitori. Pentru că, până la urmă, în galaxie nu există decât război, trebuie pur și simplu să speri să lupți încă o zi. Bineînțeles că natura campaniei în sine va face ca PC-urile să iasă învingătoare, poate nu în viață, dar totuși este o campanie, nu este menită să fie complet catastrofală. Un sacrificiu eroic este încă un lucru care poate reuși la fel de mult ca orice altceva, chiar și cu pierderi în narațiunea jocului.
În ceea ce privește notele de joc, există câteva acțiuni care s-au întâmplat și care știu că vor avea consecințe de lungă durată pe parcurs. Prima și cea mai importantă este că Octavia a apelat la o favoare pe care Cecilia i-o datora, acea favoare presupunea amplasarea unui dispozitiv de ascultare în cortul surorii ei (comisarul regimentului). Cecilia a acceptat și a executat acțiunea. A avea o linie directă la acest gen de secrete nu poate fi decât fezabil să se dovedească…interesant de știut de către un npc. Cine știe, poate că în viitor, poate că pc-urile vor încerca să întrebe ce nu le spune structura de comandă? Ar putea fi cu siguranță un unghi interesant pentru ca grupul să se pregătească pentru greutățile care vor veni.
Al doilea ar fi că Arnie s-a certat cu un PCN nou introdus pe nume Virgil. După ce Aidan a distrus-o emoțional pe Moira în discuția lor despre natura atracției ei pentru el, ea a sfârșit prin a merge mai târziu la bar pentru a fi consolată de barman, care este un prieten al ei în narațiune. Virgil, fiind genul de persoană care este, a încercat să se dea la ea, dar Moira a fost ezitantă și nu a fost interesată. Arnie a intervenit certându-i socoteală, cu o insultă uluitoare de asemenea, care ne-a făcut să râdem cu toții la masă schimbând o literă din numele lui Virgil într-o remarcă tăioasă. Virgil face parte dintr-o echipă pe care PC-urile au decis că este un rival al propriei lor echipe, dar în al doilea rând Virgil face parte dintr-un grup de caporali pe care Winston i-a pus să stea cu el pentru că, deși nu este o persoană foarte bună, este carismatic. Virgil are cu siguranță o ranchiună și va căuta cu siguranță o șansă de a se răzbuna pe grup într-un fel sau altul, iar dacă situația cu Winston merge într-un anumit fel, el va fi mai mult ca sigur prezent ca unul dintre cei care îl înfruntă pe Aidan atunci când Winston încearcă să-l certe.