Skyrim: Cele mai dificile 10 misiuni din joc, în clasament

Există prea multe misiuni pentru a le număra în Skyrim; jucătorii experimentați susțin că încă descoperă altele noi după mii de ore petrecute în acest joc de rol detaliat. Aceste misiuni pot fi majore sau minore, sau chiar undeva la mijloc, dar toate au un fel de „recompensă” atârnând la sfârșit (ca motivație.)

Deși dificultatea fiecărei misiuni, sau misiuni secundare, este direct proporțională cu beneficiile pe care le aduce finalizarea lor, există unele care sunt inutil de dificile, chiar și pentru cei care se bucură de o provocare. Cu toate acestea, ele sunt amuzante de jucat, așa că nimeni nu se plânge cu adevărat de cele dificile – zece dintre ele sunt afișate în lista de mai jos.

10 Bleak Falls Barrow

Aceasta este de fapt una dintre cele mai timpurii misiuni din Skyrim, care îl duce pe Dragonborn într-o călătorie care îi va schimba viața pentru totdeauna. Balgruuf, Jarl of Whiterun, îl trimite pe jucător într-o misiune pentru a-l ajuta pe Farengar, magul său de la curte, să-și dea seama când și de unde vin Dragonii.

În procesul de localizare a Pietrei Dragonului ascunsă în adâncurile din Bleak Falls Barrow, Dragonborn va trebui să se confrunte cu o hoardă de bandiți la intrarea în ruine, urmată de un mic puzzle, care mai târziu duce la Arvel the Swift, care este un trădător dublu inveterat. Mai mult, numărul de Draugr care împânzesc harta împreună cu diverse plăci de presiune fac această misiune destul de complicată, mai ales că Dragonborn nu și-a dezvoltat toate puterile în acest moment.

9 Steaua Neagră

Jucătorul primește această misiune după o discuție la Azura Shrine cu Aranea Ienith, care oferă un argument convingător că Prințul Daedric depinde de Dragonborn pentru a obține Steaua Neagră. În primul rând, este imperios necesar să aflăm care este „Elven mage” despre care vorbește Aranea, dar misiunea nu începe nici după ce aflăm că este vorba de Nelacar.

După aceasta, povestea continuă spre Ilinalta’s Deep, unde a fost auzit ultima dată de Dunmer mage, Malyn Varen. Întregul loc este plin de magi și prestidigitatori extrem de puternici, doar după ce îi învinge (sau scapă) poate fi localizată „Steaua Frântă a lui Azura”. La încheierea misiunii, jucătorul are opțiunea de a obține fie o Azura’s Star complet funcțională, fie Steaua Neagră.

8 Elder Knowledge

Acestă misiune este una esențială în povestea principală, deoarece recompensa finală este chiar Elder Scroll-ul. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că este ușor de găsit, mai ales că recuperarea obiectului îl poartă pe Dragonborn într-o călătorie destul de complicată (ca să nu mai vorbim de ruinele Dwemer îngrozitor de labirintice prin care trebuie să scormonească.)

După ce se luptă cu păianjeni, Centurioni, Falmers și diverse alte neplăceri, Dragonborn descoperă în cele din urmă că Elder Scroll este protejat de un algoritm întortocheat codificat în Receptaculul Lexicon al lui Alftand.

7 Lost To The Ages

Această misiune este disponibilă în DLC-ul Dawnguard și îl însărcinează pe jucător să găsească locația cioburilor de Aetherium (un cristal albastru strălucitor, de asemenea, împrăștiat în diverse locații Dwemer.) Dintre cele patru bucăți, prima poate fi găsită cu ajutorul unui Nord fantomatic cunoscut sub numele de Katria, după care urmează mecanismul epuizant de elaborat „Tonal Lock”, care necesită ceva manevre pentru a trece de el.

În timp ce Dragonborn merge în fiecare punct de pe harta cerută, ei sunt forțați să contracareze diverși inamici, dintre care mulți sunt amenințări periculoase, cum ar fi Dwarven Centurions și Falmer de nivel înalt. În cele din urmă, Forja Aetherium poate fi accesată după ce trece de o bandă de bandiți, dar șeful final al nivelului, Forgemaster, este unul dintre cei mai greu de învins din întregul joc.

6 The Ebony Warrior

Nu mulți jucători ajung nici măcar la această etapă – The Ebony Warrior apare doar după ce Dragonborn a trecut de nivelul 80, un punct care necesită un timp și un efort considerabil pentru a ajunge, având în vedere că ridicarea de nivel devine din ce în ce mai dificilă. Personajul însuși nu este un inamic, ci doar caută să fie învins de cineva suficient de vrednic pentru a-l trimite la Sovngarde.

Cu toate acestea, el nu este deloc o țintă ușoară: lăsând la o parte armura și armele sale fermecate, el este antrenat în diverse tehnici de vrăjitorie și poate folosi, de asemenea, Fus Ro Dah cu mare efect.

5 A Return To Your Roots

Questul secundar cunoscut sub numele de „A Return To Your Roots” nu este dificil în sensul luptei, ci mai degrabă în ceea ce privește timpul necesar pentru a explora fiecare colțișor al vastelor câmpuri subterane din Blackreach pentru a dobândi 30 de bucăți de Crimson Nirnroot.

Din fericire, aceste plante sunt de natură „muzicală” și produc un sunet de chiming atunci când Dragonborn se află în apropiere, dar acest lucru nu face ca misiunea să fie mai simplă. Utilizările de Crimson Nirnroot merită doar dacă jucătorul este interesat de alchimie, dar recompensele nu justifică în întregime luptele.

4 The Wolf Queen Awakened

În această misiune, Dragonborn se confruntă cu puternica Potema Septim, sau Regina Lupilor, care s-a întors din morți și începe să-și consolideze puterea. După o expediție complicată prin Templul Divinelor, jucătorul va trebui să se confrunte cu creaturi precum Vampire Nightstalkers și Draugrs vicleni care îl pândesc pe Dragonborn.

După ce diferitele capcane au fost negate cu succes, există mai mulți vampiri și Draugr Deathlords cu care trebuie să se confrunte înainte de a intra în Sanctum-ul lui Potema. Aceasta este cea mai dificilă parte a misiunii, deoarece „energia” învolburată a lui Potema reduce vizibilitatea, în timp ce plutoanele de morți vii înviați atacă din toate direcțiile. Dacă acest lucru nu este suficient, ea însăși sosește pentru bătălia finală (poțiunile de sănătate/magie sunt obligatorii aici.)

3 Summoning Karstaag

DLC-ul Dragonborn include o misiune în care fantoma străveche a regelui Frost Giant, Karstaag, poate fi invocată și ulterior învinsă în timpul luptei. Odată ce craniul său a fost obținut din interiorul Peșterii Glaciare, Dragonborn trebuie să călătorească spre ruinele Castelului Karstaag, unde există o armată de Rieklings care trebuie distrusă înainte de a merge mai departe.

În cele din urmă, apare șeful însuși și, deși stilul său de luptă se bazează în principal pe melee, atacurile sunt suficient de puternice pentru a provoca daune drastice dacă jucătorul nu este atent. Mai mult, Karstaag poate fi afectat doar de magia de foc, și nu într-o măsură foarte mare (uitați că el este capabil să se recupereze din răni într-un ritm rapid.)

2 At The Summit Of Apocrypha

Ultima misiune din narațiunea principală a DLC-ului Dragonborn este „At the Summit of Apocrypha”, în timpul căreia jucătorul trebuie să călătorească printr-un tărâm bizar, plin de creaturi înfiorător de înfricoșătoare. Cu toate acestea, este mult mai complicat decât atât, deoarece Dragonborn este forțat să gestioneze misiunea într-un mod complet diferit față de oricare dintre celelalte misiuni standard din Skyrim.

Dacă jucătorul reușește să recupereze toate Cărțile și să le plaseze în mod corespunzător, Sahrotaar trebuie să fie învins înainte ca acesta să îl ducă pe Dragonborn la „stăpânul” său. Miraak este copleșitor de puternic și își regenerează sănătatea de primele trei ori când este aproape ucis.

1 No Stone Unturned

Aceasta nu este atât o misiune cât un exercițiu de inutilitate. Chiar dacă jucătorul este dispus să vâneze peste tot în Skyrim pentru a găsi cele 24 de Pietre ale lui Barenziah împrăștiate în toate direcțiile, rezultatul nu merită cu adevărat osteneala. Pietrele pot fi apoi folosite pentru a reconstrui coroana lui Barenziah, o regină Dunmer (cunoscută și sub numele de Elfii Întunecați) care este privită de Breasla Hoților ca o icoană vizionară.

Procedura este aceeași pentru toate „Pietrele neobișnuite” care sunt găsite – Vex va explica faptul că recompensa poate fi obținută după ce fiecare dintre ele este localizată. Cel puțin Dragonborn primește profitul Prowler’s Profit, care ajută la creșterea probabilității de a obține pietre prețioase într-un anumit container de pradă.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.