Secretele structurii unei povești, Pt. 4: Primul punct al intrigii

Povestirile sunt o serie de scene. Unele dintre aceste scene sunt așteptate, unele dintre ele sunt chiar intenționat repetitive de dragul accentuării. Dar unele scene schimbă totul. Aceste lucruri care schimbă jocul sunt punctele de complot. Ele introduc elemente și evenimente semnificative care modifică cursul ulterior al poveștii. Povestea ta poate avea orice număr de puncte de complot, unele relativ minore, altele șocant de mari. Punctele de intrigă sunt cele care fac ca povestea ta să avanseze. Ele amestecă lucrurile, mențin conflictul proaspăt și îți propulsează personajul departe de orice posibilitate de stagnare.

Primul punct de complot major (care apare în jurul valorii de 25% din povestea ta) este un pic impropriu spus, deoarece povestea ta poate avea orice număr de puncte de complot în primul sfert al poveștii. De exemplu, în filmul Changeling, avem mai multe puncte de complot cataclismice (inclusiv răpirea fiului eroinei, întoarcerea băiatului nepotrivit și insistența departamentului de poliție ca ea să accepte copilul oricum) înainte de decizia ei, la sfertul de oră, de a lupta împotriva departamentului de poliție corupt. În continuare, vom arunca o privire asupra a ceea ce diferențiază punctul de complot de la reperul de 25% de oricare altul care l-a precedat.

Ce este primul punct de complot?

Primul punct de complot major schimbă totul. Acesta este punctul de neîntoarcere pentru personajele tale. Adesea, acest punct al intrigii va fi evenimentul cheie. Primul punct de complot este momentul în care se termină configurația, iar personajul tău trece Rubiconul său personal. Dar acesta nu este doar un eveniment care i se întâmplă (cum ar fi răpirea fiului eroinei în Changeling). Acesta este un eveniment care fie încorporează, fie este urmat direct de reacția personajului într-un mod puternic și irevocabil (de exemplu, decizia eroinei din Changeling de a riposta împotriva poliției). Vom discuta reacția mai în detaliu într-o postare viitoare.

Unde aparține primul punct de complot?

Structurarea romanului tău (link afiliat)

Primul punct de complot marchează finalul primului act, iar reacția personajului la el marchează începutul celui de-al doilea. Într-un anumit sens, primul punct de complot este punctul culminant al primului act și, ca atare, ar trebui plasat aproximativ în jurul valorii de 20-25%. În general, plasarea exactă a punctelor de complot într-un roman permite mai multă flexibilitate decât cea pe care o găsim într-un film. Dacă sunteți atenți în timp ce vizionați un film, puteți cronometra punctele majore ale intrigii până la minut (ceea ce face ca filmul să fie un mediu deosebit de valoros pentru studierea structurii, deoarece putem vedea întreaga structură a poveștii într-o singură ședință și putem identifica punctele de complot cu precizie prin împărțirea timpului total de desfășurare în sferturi).

Atunci, care este motivul pentru această plasare aparent arbitrară a primului punct al intrigii? De ce marcajul de 25% și nu cel de 10% sau 40%? Pur și simplu, pentru că acesta este punctul în care simțul înnăscut al poveștii umane al cititorului îi spune că trebuie să se întâmple ceva important. Dacă ați urmărit sau ați citit vreodată o poveste cu o tramă slabă care a sărit sau a amânat primul punct al intrigii, probabil că ați simțit instinctiv că povestea trenează. Probabil, v-ați plictisit și v-ați ridicat să faceți altceva fără să terminați povestea. Lipsa primului punct al intrigii înseamnă lipsa unui punct de cotitură, ceea ce înseamnă că primul act se prelungește prea mult – sau, invers, dacă primul punct al intrigii are loc prea devreme, actul al doilea se prelungește.

Exemple din film și literatură

Ca unul dintre cele mai dinamice momente din orice poveste, primul punct al intrigii este atât unul dintre cele mai ușor de reperat, cât și unul dintre cele mai interesante de studiat. Așadar, haideți să aruncăm o privire la ceea ce se întâmplă în jurul valorii de 25% în cele patru exemple de povestiri ale noastre.

Pride & Prejudice de Jane Austen (1813): După balul de la Netherfield Park, Darcy și Caroline Bingley îl conving pe Bingley să se întoarcă la Londra și să uite cu totul de afecțiunea sa crescândă pentru Jane. S-au întâmplat multe în poveste până în acest moment. Lydia și Kitty au devenit îndrăgostite de miliție. Wickham a întors-o pe Lizzy împotriva lui Darcy. Jane și Lizzy au rămas la Netherfield în timpul convalescenței lui Jane. Iar domnul Collins a cerut-o în căsătorie pe Lizzy. Dar totul se schimbă la 25 de ani, când Darcy și soții Bingley pleacă. Acesta este evenimentul care îi frânge inima lui Jane și o înfurie pe Lizzy împotriva lui Darcy. Lăsând la o parte motivațiile și reacțiile personajelor, acest eveniment schimbă și peisajul poveștii, deoarece mai multe personaje proeminente nu se mai află în cartier pentru ca Bennet să interacționeze cu ele, așa cum au făcut-o de-a lungul primului sfert al cărții.

It’s a Wonderful Life în regia lui Frank Capra (1947): De-a lungul primului sfert al poveștii, planurile lui George Bailey pentru viața sa au progresat neîntrerupt. În ciuda diverselor sale aventuri din Bedford Falls, el este pe drumul cel bun spre o vacanță în Europa și o educație universitară. Apoi intervine primul punct de complot, iar viața lui se schimbă pentru totdeauna. Când tatăl său moare în urma unui atac cerebral, planurile lui George se năruie. Ca și în Mândrie & Prejudecată, standardele care au fost deja stabilite în poveste sunt modificate în mod dramatic. Aceasta nu mai este o poveste despre un tânăr lipsit de griji care se plimbă liber prin oraș. De aici încolo, aceasta este o poveste despre un bărbat forțat să își asume responsabilități lucrând la Bailey Brothers’ Building & Loan.

Ender’s Game de Orson Scott Card (1977): Un sfert de veac din Jocul lui Ender îl găsește pe Ender absolvind din grupul său de lansare în Armata Salamandrelor după o confruntare victorioasă cu bătăușul Bernard. Pe lângă faptul că Ender își afirmă personal inteligența, tenacitatea și calitățile de lider, cu care își revendică locul la Școala de luptă și își arată clar lui însuși, celorlalți copii și instructorilor care îl privesc că va face tot ce trebuie să facă pentru a supraviețui, acest prim punct major al intrigii schimbă și jocul (fără joc de cuvinte!), mutându-l din nou pe Ender într-un mediu nou. În calitate de membru al Armatei Salamander, el este aruncat într-un nou loc, un nou strat social și un nou set de provocări.

Comandant & Comandant: The Far Side of the World în regia lui Peter Weir (2004): După ce a reamenajat nava Surprise și s-a întors pe mare pentru a-și căuta adversarul, corsarul francez Acheron, căpitanul Jack Aubrey este încrezător că totul va decurge conform planurilor sale. Dar el (și spectatorii) sunt luați prin surprindere de primul punct important al intrigii. În loc ca Surprise să găsească Acheron, căpitanul se trezește brusc și descoperă că inamicul se îndreaptă spre nava sa mult mai mică. Dintr-o dată, nu numai că nu este asigurat de o victorie ușoară – sau chiar de orice victorie, de altfel -, dar echipajul său și echipajul său sunt, de asemenea, în mare pericol de a fi capturați. Ei se grăbesc să scape, iar jocul de-a șoarecele și pisica, care va cuprinde restul filmului, începe cu adevărat.

Valoare de reținut

Ce ne învață punctele de complot magistrale din aceste cărți și filme?

1. Primul punct major al intrigii apare aproape pe loc, la 25% (Mândrie & Prejudecată este singurul care a întârziat și chiar și atunci a fost doar cu câteva pagini).

2. Primul punct al intrigii este un eveniment care schimbă totul și devine un punct de cotitură personal pentru personajul principal.

3. Primul punct major al intrigii aproape întotdeauna schimbă povestea atât de irevocabil încât chiar și anturajul personajului (fie cadrul fizic, fie distribuția personajelor secundare) se modifică.

4. Primul punct major al intrigii este ceva la care personajul principal trebuie să fie capabil să reacționeze puternic și iremediabil.

Primul punct major al intrigii este unul dintre cele mai interesante momente din orice poveste. Laptează-l pe al tău cât de mult merită! Alege un eveniment puternic, cataclismic, la care personajul tău nu are de ales decât să reacționeze cu tot ce are. Loviți cititorii atât de puternic la sfârșitul primului act încât nici nu se vor gândi să închidă cartea.

Rămâneți pe fază: Săptămâna viitoare vom vorbi despre Evenimentul Incitant și Evenimentul Cheie.

Spune-mi părerea ta: Ce se întâmplă la primul punct major al intrigii tale?

Postări înrudite: Secretele structurii poveștii, Pt. 1: De ce ar trebui să le pese autorilor?
Secretele structurii poveștii, Pt. 2: Cârligul
Secretele structurii poveștii, Pt. 3: Primul act

https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/kmweiland.com/podcast/structure-4.mp3?_=1

Click pe butonul „Play” pentru a asculta versiunea audio (sau abonați-vă la podcastul Helping Writers Become Authors în iTunes).

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.