Rumti’s Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton ‘Rumti’ Stalder este un streamer și un pilon în vârful clasamentului MTG Arena, ajungând pe primul loc în Mythic în iulie, august și septembrie. S-au specializat în Mono-Green în tot acest timp și, cu un nou format Standard în funcțiune, ni s-au alăturat pentru un articol invitat special!

Banii sunt înăuntru și Mono-G este din nou în meniu! Mono-G s-a descurcat incredibil de bine în lumea Omnath și simt că este poziționat pentru a se descurca și mai bine după interdicții, deoarece Omnath a fost singura punte care i-a făcut cu adevărat probleme. Mi-am petrecut toată ziua pe scara odată ce interdicțiile au intrat în vigoare simțind noua meta și rafinându-mi lista și aceasta este ceea ce simt că este cel mai bine poziționat în prezent în meta grea rogue / Mill /rakdos:

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Export to:
Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact (2)

Land (20)

Carte 60

powered byStreamDecker

În acest sezon am condus Mono-G de la Platinum la Rank #1 Mythic în 8 ore pe o cursă de 27-3 pentru a câștiga cursa spre mythic. Am rămas în top # 10 pentru cea mai mare parte a lunii și în prezent mă aflu la # 70 după ce am jucat 34 de jocuri după interdicția Omnath. Sunt sigur că, pe măsură ce meta se așează, vor fi necesare câteva ajustări, dar cred că aceste cărți de bază sunt pe calea cea bună pentru direcția în care se îndreaptă meta.

Acesta fiind spus, cu o meta în continuă schimbare, cred că cele mai utile informații pe care vi le pot oferi sunt unele dintre principiile de bază ale construirii unei liste mono-verzi. Atunci când construiești o listă mono-verde, aproape întotdeauna începi cu The Great Henge, deoarece este cea mai puternică carte disponibilă pentru orice punte de creaturi, în afară de poate Embercleave. În funcție de cât de rapidă sau lentă este meta, veți opta pentru 1-3 henge și două este aproape întotdeauna corect.

Când construiți o punte Henge aveți nevoie de creaturi care vă vor permite să o lansați cu o reducere premium. Cei mai puternici facilitatori sunt creaturile de 5 puteri care lovesc placa în turul 3. Acest lucru vă permite să aruncați Henge în turul 4, ceea ce este adesea un joc câștigător al jocului. Această listă rulează zece moduri de a permite un henge în turul 4 sub forma a 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast și 2x Gemrazer (cu o țintă de mutație în turul unu/turul doi). Zece este suficient, dar dacă meta solicită din nou patru Gemrazers în main, douăsprezece este mai bine.

O altă dinamică la care trebuie să fii atent când construiești o punte Henge este densitatea creaturilor tale. Cu cât mai multe creaturi, cu atât mai bine, dar cel puțin 27 este ideal. Înainte de Zendikar Rising Mono-G ar rula între 24-27 de creaturi în principal, dar ar trebui să renunțe la multe pentru a atinge acest număr. Având în vedere că ai nevoie de cel puțin 24 sau 25 de terenuri pentru a funcționa, au mai rămas doar 8-10 sloturi pentru toate celelalte tipuri de vrăji. Cu Zendikar Rising, terenurile de vrăji au intervenit pentru a ne oferi flexibilitatea de a păstra o densitate mare de creaturi, menținând în același timp un număr rezonabil de terenuri și vrăji.

Kazandu Mammoth și Turntimber Symbiosis sunt jocuri rezonabile pe cont propriu, și se dublează ca terenuri atunci când este necesar. Acest lucru ne permite să tăiem pe terenuri standard și rezultatul este o listă cu acces la 27 de creaturi, 27 de terenuri, 7 vrăji de luptă, 3 Planeswalkers și 2 Henges. Această densitate de terenuri/spelluri/creaturi este fantastică și ne ajută să lovim în mod constant drop-urile noastre de terenuri, să avem amenințări relevante pe curbă, să avem acces la o eliminare rezonabilă și să aruncăm în mod fiabil Henge-ul nostru. Oricare ar fi modificările pe care le faceți la listă, asigurați-vă că acordați atenție acestor rapoarte și orice ajustări ar trebui să fie intenționate.

Acum că am vorbit puțin despre principiul general al construirii unei punți mono-verzi, voi trece la alegerile specifice de cărți pentru această listă.

Cărți alese:

1 drop-uri (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

Pierderea Pelt Collector la rotație a fost cu siguranță o mare pierdere, dar Swarm Shambler a făcut mult mai mult decât am anticipat că ar face pentru a umple acele pantofi. Cel mai mare avantaj al lui Swarm Shambler este că intră ca o creatură de contorizare 1/1 care poartă Gemrazer foarte bine și ne oferă o altă modalitate rezonabilă de a obține un 5/5 pe trei care să permită un Henge în turul patru. Nu uitați că jetoanele pe care le creează cresc Yorvo, Lord of Garenbrig și asigură că Lovestruck Beasts pot continua să atace, de asemenea. Stonecoil este, de asemenea, ceva de făcut în prima tură, dacă chiar ai nevoie, dar ține cont de faptul că în orice meci în care nu încerci să-ți ucizi adversarul cât mai repede posibil, de obicei vrei să-ți ții șarpele pentru mai multă valoare mai târziu.

2 picături (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

Slot-ul de 2 drop-uri este cel mai slab slot în Mono-G în acest moment și asta mai ales din cauza ubicuității lui Bonecrusher Giant. Acestea fiind spuse, nu putem renunța cu totul la slotul de 2 drop, deoarece curbarea este importantă. Post-Uro Mono-G Mono-G a fost tăiat sau a tăiat pachetul principal Scavenging Ooze toate împreună. Acum, cu Kroxa și Mill fiind atât de grele în meta, este timpul să le punem pe toate înapoi. Fiend Artisan este de departe cea mai ciudată selecție din listă și această alegere este puternic influențată de meta. Împotriva punților de moară poate fi adesea un 5/5 sau chiar un 8/8 pentru două mana și poate fi, de asemenea, un tutor pentru un Scavenging Ooze atunci când chiar ai nevoie să te ocupi de un Kroxa sau de un Ox of Agonas sau să oprești un Lurrus să recurgă la creaturi recurente. În cele din urmă, rulăm patru Ram Through pentru că formatul este greu pe deathtouch și trebuie să răspundă creaturilor și Ram Through este cea mai bună modalitate de a face față la deathtouch cu o milă.

3 picături (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Contez Gemrazer ca un three-drop aici pentru că aproape întotdeauna veți dori să mutați acest lucru. Când îl puneți pe o creatură doar cu contor, devine un de-facto 4/4 pentru 3 cu haste și vă permite să atacați cu un trampler masiv. Mamut și Lovestruck sunt acolo pentru a ajuta la a face posibilă o turn 4 Henge și Yorvo, Lord of Garenbrig servește ca o amenințare care trebuie să răspundă, care se sinergizează foarte bine cu swarm shamble și Gemrazer. Slotul de trei drop-uri este o rușine de bogății și acestea sunt cărțile care fac lista să ticăie.

4 drop-uri (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Cine mă urmărește știe că nu sunt unul care să includă automat Questing Beast în listele mele. Am spus oficial că, fără ca textul planeswalker să fie relevant, nu este neapărat o includere automată. Cu toate acestea, într-o meta în care cu o mulțime de creaturi de putere mică Questing Beast poate intra adesea pentru daune critice și trebuie să fie răspuns. Questing Beast, de asemenea, se sinergizează bine cu Garruk, Unleashed și poate chiar transporta Gemrazer pentru a trece pentru dmg la față folosind sinergia deathtouch și trample. Garruk, Unleashed este adesea cel mai bun lucru pe care îl poți face împotriva punților de control în turul patru, deoarece îți diversifică tipurile de amenințări, oferă valoare pe termen lung și aproape întotdeauna forțează un 2 pentru 1. El adaugă, de asemenea, o tonă de presiune pe tablă, permițându-vă să atacați atunci când altfel nu ați putea. Dacă am putea găsi loc pentru mai mulți, am face-o, dar unul în principal chiar acum este un bonus frumos ori de câte ori poți avea șansa de a-l rezolva.

5+ drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Am vorbit deja pe larg despre The Great Henge înainte de această secțiune, așa că voi spune doar că atunci când acesta se află în mâna ta, misiunea ta este să îl joci cât mai devreme posibil și odată ce este rezolvat să îl procuri cât mai mult posibil înainte ca adversarul tău să poată răspunde.

Vivien, Monsters’ Advocate funcționează în mod similar cu Henge în multe feluri și este mai puternic în unele situații. Vivien este întotdeauna bun pentru cel puțin un 3/3 pe bord în fiecare tur, dar îți poate permite, de asemenea, să arunci creaturi din partea de sus a pachetului tău, ceea ce este un motor puternic de extragere de cărți, mai ales atunci când este cuplat cu Henge. Aproape întotdeauna doriți să jucați creatura din partea de sus a pachetului decât să jucați ceva din mână. Poți oricând să joci din mână mai târziu, profită de această extragere! În plus, puteți folosi abilitatea ei -2 pentru a pregăti o creatură specifică de care aveți nevoie în acel moment, care este de obicei un Ooze pentru a mânca o creatură critică din cimitir.

Motivul pentru care rulăm două Henge și o Vivien în loc de trei Henge este pentru cât de bine se sinergizează împreună. Ori de câte ori o folosești pe Vivien pentru a extrage o creatură de la început, îți procuri și Henge și extragi dublu. Poți, de asemenea, să folosești abilitatea minus a lui Vivien pentru a reîmpărți atunci când ai o creatură în mână și un non-land pe partea de sus a pachetului cu mult mana de ars, sau pentru a permite o triplă extragere dacă joci o creatură de pe partea de sus a pachetului asociat cu abilitatea -2 a ei. Aceste două cărți împreună formează cel mai puternic motor de valoare din format și dacă te desfaci cu ambele în joc, ești aproape sigur că vei câștiga.

„X” drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

Flexibilitatea lui Stonecoil Serpent este masivă pentru a ne asigura că jucăm pe curbă. Acesta lovește pinch pentru un one sau two drop, poartă Gemrazer foarte bine și este încă o punte de top mare în jocul târziu. Protecția de la multicolor poate fi relevantă odată rezolvată, iar reach și trample sunt, de asemenea, cuvinte cheie excelente. În cele din urmă, este o țintă grozavă pentru ca Gemrazer să mute pe.

Primal Might, susțin, este printre cele mai bune eliminări în standard și este absolut cea mai bună eliminare disponibilă pentru verde. Este la fel de mult o vrajă de reach ca și o vrajă de eliminare. De multe ori o folosim pentru a scoate robinetul pentru a ucide cea mai mare creatură a lor și pentru a intra pentru o mare parte din daune, dacă nu letală. Gândiți-vă la el ca la un Banefire care poate lovi atât fața cât și o creatură. Toate acestea fiind spuse, pentru prima dată de când Primal Might a fost disponibil, am optat pentru a rula doar două de în loc de patru și în loc de 4 de Ram Throughs. Acest lucru este din nou un semn din cap la cantitatea de deathtouch din format și dacă acest lucru se schimbă vreodată, ne întoarcem la patru Primal Mights.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Jucăm ca un pachet de control în acest meci. Rulăm 6 forme de ură eficientă a cimitirului și atâta timp cât îi putem ține departe de sinergiile lor de cimitir, în primul rând Kroxa și Ox of Agonas, ei nu pot ține pasul cu calitatea noastră superioară a cărților. Rezolvarea unui Vivien, Monsters’ Advocate sau a unui Henge închide adesea jocul. Îți vor elimina o tonă de creaturi și asta e bine, ai răbdare și găsește modalități de a le depăși valoarea.

Dimir Mill

In: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

Cripta lui Tormod este pentru a exila fie cimitirul tău, fie al lor, în funcție de situație. Majoritatea listelor rulează Lurrus, Agadeem’s Awakening sau Call of the Death-Dweller. De obicei, este mai important să le împiedici pe acestea să recurgă la creaturi critice recurente decât să-ți păstrezi cimitirul curat. Cu toate acestea, vor exista momente în care cimitirul lor va fi sub control și vei putea schimba jocul prin oprirea înecării lor în Lochs, a Thieves’ Guild Enforcers și a Soaring Thought-Thiefs. Acesta poate fi un meci foarte oscilant, dar cu siguranță avem instrumentele necesare pentru a câștiga. Câștigăm rezolvând un Henge sau un Vivien și bătându-i cu valoare.

Mono-Green/Gruul Aggro

În: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Scoate: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Meciurile din oglindă și Gruul sunt foarte dependente de tragere și, de obicei, se reduc la cine își poate rezolva mai întâi Great Henge sau Vivien (sau Embercleave în cazul lui Gruul). Cu toate acestea, vă puteți îmbunătăți șansele de a câștiga asigurându-vă că blocați sau atacați numai atunci când este favorabil pentru starea generală a tabloului dumneavoastră. Să ajungi la un nivel de viață foarte scăzut este în regulă dacă vei putea să te stabilizezi în turul următor și să forțezi un blocaj de tablă. Evitați blocarea chump cu orice preț, deoarece va face rapid un bulgăre de zăpadă în favoarea adversarului.

În cazul unui atac probabil al lui Embercleave, dacă aveți luxul, blocați într-un mod care să lase cea mai mare putere pe tablă, astfel încât să puteți folosi vrăji de luptă sau Gemrazer pentru a întoarce starea tabloului în favoarea dvs. și a stabiliza. Pentru oglindă, încercați să jucați în jurul Oakhame Adversaries în jocul timpuriu, lansând un permanent verde doar atunci când puteți face față în mod rezonabil unui Adversar rezolvat. Acest lucru înseamnă că, deși de obicei preferați să vă jucați Swarm Shambler în turul unu, ar trebui să jucați în schimb Hearts Desire sau chiar Stonecoil Serpent.

Sper că găsiți aceste informații utile în timp ce spargeți fețele cu păduri, așa cum au vrut Nylea și Rhonas. Dacă vreți să vedeți niște gameplay cu această listă în acțiune și cum evoluează în timp, mă puteți găsi pe twitch!

Tags: Aggro, Verde, Mono-verde, Mono-verde, rumti, Standard

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.