Acest lucru este greșit în câteva puncte importante.
Ce face: „FNIS Behaviors permite altor moduri să adauge diferite tipuri de animații în joc.” Asta e tot.
Cum face asta? Creează un fișier utilizabil de Skyrim care compilează toate animațiile personalizate selectate de utilizator pe care modderii le-au creat pentru ca Skyrim să le folosească.
Fără FNIS, nu poți avea noi ipostaze sau animații pentru arme în plus față de cele pe care le ai deja. Puteți doar să înlocuiți animațiile existente. Fără FNIS nu îi puteți spune lui Skyrim când să folosească noile animații.
Principala sursă de supărare pe care oamenii o au cu autorul FNIS este insistența sa ca totul să rămână compatibil. Asta înseamnă că dacă vrei să faci un nou cadru de animație care să fie compatibil, există anumiți pași pe care trebuie să-i urmezi. Aceștia sunt în ghidul modderului și el va lucra cu oamenii care îi cer mai multe informații. El nu va trece prin codul tău și îl va face compatibil pentru tine. El nu va elimina mod-ul altcuiva pentru al tău. Toată lumea trebuie să facă aceeași muncă. Singurul lucru la care el nu va ajuta absolut deloc este spargerea unui anumit set de coduri din SexLab care împiedică personajele sub o anumită înălțime să folosească animațiile SexLab. La orice altceva va răspunde cel puțin.
Nu este un secret foarte bine păzit. Este doar un program foarte specific care nu este open source. Alți oameni au descoperit cum funcționează fișierele de comportament din Skyrim, iar autorul FNIS a lucrat cu ei la modificările și actualizările lor. Dar nu există nimic care să împiedice pe cineva să își scrie propria versiune, doar că nu a dat nimănui permisiunea de a folosi codul său ca o scurtătură. De exemplu, el s-a oferit să ajute pe cineva să facă o versiune pentru Fallout 4. Nu știu cum merge acel proiect, totuși.
tl;dr: face ca prin magie Skyrim să înțeleagă când vrei să dansezi sau să faci sex sau să folosești o suliță.