Fluxul de lucru¶
În general, faceți o mulțime de randări intermediare ale diferitelor cadre din animația dumneavoastră pentru a verifica sincronizarea, iluminarea, plasarea, materialele și așa mai departe. La un moment dat,sunteți gata să faceți o randare finală a animației complete pentru publicare.
Există două abordări pe care le puteți folosi atunci când realizați un film, sau o animație, cu sau fără sunet.Abordarea pe care ar trebui să o folosiți depinde de cantitatea de timp CPU de care veți avea nevoie pentru a reda filmul.Puteți reda un cadru „tipic” la rezoluția dorită,apoi înmulțiți cu numărul de cadre care vor intra în cele din urmă în film, pentru a ajunge la un timp total de redare.
Dacă timpul total de redare este de o oră sau mai mult, doriți să utilizați abordarea „Frame Sequence”.De exemplu, dacă redați un clip video de un minut pentru film, vor fi (60 de secunde pe minut) X (24 de cadre pe secundă) sau 1440 de cadre pe minut.Dacă fiecare cadru are nevoie de 30 de secunde pentru a fi redat,atunci veți putea reda două cadre pe minut, sau veți avea nevoie de 720 de minute (12 ore)de timp de redare.
Redarea necesită tot timpul CPU disponibil; ar trebui să redați peste noapte,când calculatorul nu este necesar, sau să setați Blender la o prioritate scăzută în timpul redării,și să lucrați la alte lucruri (aveți grijă la spațiul RAM!).
Abordare directă
Abordarea directă, care este foarte puțin recomandată și nu este o practică standard,este cea în care setați formatul de ieșire la un format AVI sau MOV,și faceți clic pe Animation (Animație) pentru a reda scena direct într-un fișier de film.Blender creează un singur fișier care conține toate cadrele animației dumneavoastră. Puteți folosi apoi VSE-ul lui Blender pentru a adăuga o piesă audio la animație și pentru a face randarea într-un format MPEG pentru a vă completa filmul.
Frame Sequence
Frame Sequence este o abordare mult mai stabilă,în care vă setați formatul de ieșire într-un format fix (cum ar fi JPG, PNG sau un format multistrat),și faceți clic pe Animation pentru a reda scena dvs. într-un set de imagini,unde fiecare imagine este un cadru din secvență.
Blender creează un fișier pentru fiecare cadru al animației.Puteți folosi apoi Blender’s Compositor pentru a efectua orice manipulare a cadrelor (post-procesare).Puteți folosi apoi Blender’s VSE pentru a încărca acea secvență finală de imagini,adăugați o piesă audio la animație și redați-o într-un format MPEG pentru a vă finaliza filmul.Abordarea Frame Sequence este puțin mai complicată și necesită mai mult spațiu pe unitate,dar vă oferă mai multă flexibilitate.
Iată câteva linii directoare pentru a vă ajuta să alegeți o abordare.
Abordare directă
-
Segmente scurte cu un timp total de randare sub o oră.
-
Sursă de alimentare stabilă.
-
Computerul nu este necesar pentru alte utilizări.
Abordare prin secvență de cadre
-
Timp total de randare peste o oră.
-
Lucrări de post-producție necesare:
-
Ajustarea culorilor/iluminării
-
Înlocuirea ecranului verde/mat
-
Încărcare/compoziție
-
Multiple formate și rezoluții ale produsului final
-
-
Cadre intermediare/ajustări necesare pentru compresie/codec.
-
Este nevoie de sincronizare precisă (de exemplu, sincronizarea buzelor cu pista audio) în anumite părți.
-
Poate fi nevoie să întrerupeți redarea pentru a utiliza calculatorul și doriți să puteți relua redarea de unde ați rămas.
.