Redarea animațiilor¶

Fluxul de lucru¶

În general, faceți o mulțime de randări intermediare ale diferitelor cadre din animația dumneavoastră pentru a verifica sincronizarea, iluminarea, plasarea, materialele și așa mai departe. La un moment dat,sunteți gata să faceți o randare finală a animației complete pentru publicare.

Există două abordări pe care le puteți folosi atunci când realizați un film, sau o animație, cu sau fără sunet.Abordarea pe care ar trebui să o folosiți depinde de cantitatea de timp CPU de care veți avea nevoie pentru a reda filmul.Puteți reda un cadru „tipic” la rezoluția dorită,apoi înmulțiți cu numărul de cadre care vor intra în cele din urmă în film, pentru a ajunge la un timp total de redare.

Dacă timpul total de redare este de o oră sau mai mult, doriți să utilizați abordarea „Frame Sequence”.De exemplu, dacă redați un clip video de un minut pentru film, vor fi (60 de secunde pe minut) X (24 de cadre pe secundă) sau 1440 de cadre pe minut.Dacă fiecare cadru are nevoie de 30 de secunde pentru a fi redat,atunci veți putea reda două cadre pe minut, sau veți avea nevoie de 720 de minute (12 ore)de timp de redare.

Redarea necesită tot timpul CPU disponibil; ar trebui să redați peste noapte,când calculatorul nu este necesar, sau să setați Blender la o prioritate scăzută în timpul redării,și să lucrați la alte lucruri (aveți grijă la spațiul RAM!).

Abordare directă

Abordarea directă, care este foarte puțin recomandată și nu este o practică standard,este cea în care setați formatul de ieșire la un format AVI sau MOV,și faceți clic pe Animation (Animație) pentru a reda scena direct într-un fișier de film.Blender creează un singur fișier care conține toate cadrele animației dumneavoastră. Puteți folosi apoi VSE-ul lui Blender pentru a adăuga o piesă audio la animație și pentru a face randarea într-un format MPEG pentru a vă completa filmul.

Frame Sequence

Frame Sequence este o abordare mult mai stabilă,în care vă setați formatul de ieșire într-un format fix (cum ar fi JPG, PNG sau un format multistrat),și faceți clic pe Animation pentru a reda scena dvs. într-un set de imagini,unde fiecare imagine este un cadru din secvență.

Blender creează un fișier pentru fiecare cadru al animației.Puteți folosi apoi Blender’s Compositor pentru a efectua orice manipulare a cadrelor (post-procesare).Puteți folosi apoi Blender’s VSE pentru a încărca acea secvență finală de imagini,adăugați o piesă audio la animație și redați-o într-un format MPEG pentru a vă finaliza filmul.Abordarea Frame Sequence este puțin mai complicată și necesită mai mult spațiu pe unitate,dar vă oferă mai multă flexibilitate.

Iată câteva linii directoare pentru a vă ajuta să alegeți o abordare.

Abordare directă

  • Segmente scurte cu un timp total de randare sub o oră.

  • Sursă de alimentare stabilă.

  • Computerul nu este necesar pentru alte utilizări.

Abordare prin secvență de cadre

  • Timp total de randare peste o oră.

  • Lucrări de post-producție necesare:

    • Ajustarea culorilor/iluminării

    • Înlocuirea ecranului verde/mat

    • Încărcare/compoziție

    • Multiple formate și rezoluții ale produsului final

  • Cadre intermediare/ajustări necesare pentru compresie/codec.

  • Este nevoie de sincronizare precisă (de exemplu, sincronizarea buzelor cu pista audio) în anumite părți.

  • Poate fi nevoie să întrerupeți redarea pentru a utiliza calculatorul și doriți să puteți relua redarea de unde ați rămas.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.