Cum poți ține evidența paginii la care te afli într-o carte?
Răspunsul îți spune tot ce trebuie să știi despre lentila morală prin care privești lumea. Cel puțin, așa reiese dintr-un grafic care a circulat pe scară largă pe Twitter luna trecută (și care a fost distribuit inițial pe Tumblr). Axele grilei de nouă pătrate – rău, neutru, haotic în partea de sus; bine, neutru, rău în partea laterală – atribuie o semnificație expansivă fiecărei alegeri. Folosirea unei panglici de carte ca semn de carte, îți spune graficul, este „binele legitim”. Resturile de hârtie și chitanțele sunt tot bune, dar și haotice. Folosirea unui semn de carte normal este „neutru adevărat”, în timp ce lăsarea cărții deschise și cu susul în jos este „rău neutru.”
Acest grafic a devenit viral în principal pentru că a provocat dezbateri și defensivă. Cum poate fi mai „malefică” marcarea unei pagini de către un câine decât marcarea ei cu gunoaie la întâmplare? Cum poate fi considerată citirea unui ebook o alegere „neutră”? Și asta doar pentru semnele de carte. Diagramele de aliniere au fost folosite pentru a sorta politicienii, versiunile de Windows și, aparent, orice altceva. Sunt aruncate pe toate platformele sociale importante și au devenit un punct de referință cultural comun. Ele apar pe Pinterest, în subredditul Alignment Charts și în publicațiile de lifestyle.
chaotic good and chaotic evil pic.twitter.com/QQM5RGYB4u
– m (@wingheadd) 9 februarie 2020
Adevăr, este greu să găsești o categorie pe care internetul să nu o fi aliniat. Tabelele de aliniere au acoperit tehnicile de spălare a feței, actorii de vârstă mijlocie care lucrează, opțiunile de transport în comun din New York City. Tricoul alb al lui Avril Lavigne este haotic neutru. Semnalizarea recunoașterii sau acceptării cuiva cu ok este neutră bună, în timp ce a scrie ok apoi este neutră rea. Se pare că o semnificație morală poate fi desprinsă din felul în care oamenii stau pe scaun sau taie un măr sau își beau cafeaua sau își poziționează patul în raport cu pereții dormitorului lor. Același lucru este valabil și pentru modul în care scapă de ceara din urechi și pentru modul în care răspund la o invitație la o întâlnire.
Grila provine din jocul de rol Dungeons & Dragons, dar a fost de mult timp separată de acest context. Acum este folosită de oameni care nu s-au așezat niciodată în jurul unei mese pretinzând că sunt druizi și clerici sau, eventual, nici măcar nu au auzit de acest joc. Diagramele de aliniere sunt ușor de personalizat și au o lizibilitate clară. Ele se răspândesc ușor pentru că intră în conflict cu instinctele altor oameni: mă înfurii visceral uitându-mă la o diagramă de aliniere absolut greșită a personajelor din Gilmore Girls, ceea ce m-ar putea determina să îmi fac propria mea diagramă.
Iată o poză cu o diagramă de aliniere de costum.twitter.com/nQ44D5NugM
– Emilia Petrarca (@EmiliaPetrarca) 5 martie 2019
Placerea de a completa o diagramă de aliniere este similară cu cea de a juca un simplu joc de ghicit sau de a completa o fișă de lucru de școală primară: Faci judecăți de valoare, sortezi, pui obiecte în căsuțe mici – și sfârșești cu ceva ordonat și compus. Are farmecul certitudinii. Dacă am putea decide, o dată pentru totdeauna, care este exact cel mai bun mod de a trăi, poate că totul s-ar pune la punct.
Graficul de aliniere morală pe două axe a apărut într-o versiune din 1977 a manualului Dungeons & Dragons, la trei ani după ce jocul a fost lansat pentru prima dată. În joc, jucătorii selectează o aliniere morală pentru personajele lor la început, pentru a ghida modul în care vor lua decizii pe parcursul jocului. Este menit să prevină ca oamenii să se comporte la întâmplare și oferă poveștii o anumită structură.
Mai multe povești
Citește: Prietenii care joacă același joc de Dungeons & Dragons de 30 de ani
O aliniere morală „bună” înseamnă că un personaj va înclina spre altruism și sacrificiu personal. Răul înseamnă a face rău și a asupri. O persoană neutră este una care nu ar ucide pe cineva fără motiv, dar nici nu ar proteja pe cineva fără motiv. De-a lungul axei laterale, legalitatea, în manualul celei de-a treia ediții a jocului, „implică onoare, încredere, supunere față de autoritate și fiabilitate. Pe partea negativă, legalitatea poate include închiderea minții, aderența reacționară la tradiție, judecata și lipsa de adaptabilitate”. Haosul, între timp, „implică libertate, adaptabilitate și flexibilitate. Pe partea negativă, haosul poate include nesăbuință, resentimente față de autoritatea legitimă, acțiuni arbitrare și iresponsabilitate.”
Manualul recomandă alinieri bune și legitime, deoarece personajele malefice distrag atenția și sunt perturbatoare, iar personajele neutre sunt nedemne de încredere („sunt oneste, dar pot fi tentate să mintă sau să-i înșele pe alții dacă îi convine”). Penalizările sunt suportate pentru schimbarea alinierilor în mijlocul unui joc, sau pentru a acționa în mod flagrant în afara caracterului.
Dând startul vieții pe internet a graficului de aliniere, un șablon a fost postat pe Polyvore, acum dispărut, generator de Pinterest, în 2012, permițând graficelor de personaje de joc și meme-urilor să înceapă să circule pe site-uri precum Reddit, Tumblr și 4chan. În 2014, oamenii încă se refereau la șablon ca fiind „graficul de aliniere D&D” și uneori se recunoșteau ca fiind „ridicol de tocilari” pentru că l-au împărtășit. Dar, în timp ce majoritatea diagramelor postate în acea perioadă acopereau subiecte care proveneau din fandomuri sau din cultura meme, unele s-au ramificat în subiecte mai mainstream. Vezi: o diagramă de aliniere a lui Shia LaBeouf, care l-a plasat pe personajul său din Even Stevens pe locul „rău neutru”. Și o alta, care l-a pus pe Shia Indiana Jones în acel loc.
În timp ce diagramele de aliniere au crescut în popularitate, Dungeons & Dragons a primit propriul său impuls datorită nostalgiei ambientale a anilor ’80 și a generalizării genului high-fantasy cu Game of Thrones, printre alți factori. Dar poziția culturală a hărții este din ce în ce mai despărțită de cea a jocului. Astăzi, împărtășirea unui meme de aliniere are mult mai puțin de-a face cu hobby-urile tocilarilor decât cu dezbaterile meschine preferate ale internetului, cum ar fi „Trebuie să te speli pe picioare?” și „Cum ar purta câinii pantaloni?”. (Nici măcar să nu mă faceți să încep să mă întreb dacă cheesecake este plăcintă.) Potrivit Google Search Trends, interesul pentru diagramele de aliniere a început să crească brusc în noiembrie 2016. Dorința de a alinia totul a devenit măsurabil mai puternică în anii care au trecut de la ultimele alegeri prezidențiale, care au fost marcați de polarizare și de utilizarea metaforelor din Harry Potter pentru a descrie evenimente din lumea reală.
Cartele de aliniere au un scop clar în timpul unui joc pe care stai jos și îl joci cu prietenii tăi, dar modul în care funcționează online este mai neclar. În cartea sa din 2003, Designing Virtual Worlds (Proiectarea lumilor virtuale), cercetătorul de jocuri Richard Bartle susține că alinierea morală este utilă pentru jocurile de rol deoarece, în cadrul jocului față în față, există un arbitru – Dungeon Master – care este împuternicit să spună când au loc încălcări și să penalizeze jucătorii. Deciziile morale apar de-a lungul unui spectru clar delimitat.
Internetul este mult mai puțin ordonat. Bartle recomandă să nu se folosească o diagramă de aliniere într-un spațiu virtual sau într-un joc online deoarece, pe internet, „mare parte din ceea ce este bun sau rău, legal sau haotic, este intangibil”. Internetul creează atât de multe conflicte imprevizibile și scenarii confuze pentru interacțiunea umană, încât judecata devine imposibilă. În același timp, judecata cade în mod constant online. Platformele social-media impun frecvent răspunsuri binare: fie acordați o inimă unui lucru pentru că îl iubiți, fie răspundeți cu ceva rapid și crud atunci când îl urâți. Internetul este un spațiu al permutărilor și al contextului adițional, însă, așa cum a susținut scriitoarea Roisin Kiberd de la Motherboard într-o colecție de eseuri din 2019 despre cultura meme, „internetul este plin de judecăți morale reductive.”
Citește: Gluma misogină care a devenit un basm goth-meme
Prima dată când Dungeons & Dragons a fost popular, mamele și mass-media au petrecut câțiva ani strâmbându-se din palme în legătură cu nuanțele sale de satanism și vrăjitorie. Dar jocul a persistat prin reimaginarea jocurilor de război și de strategie, atunci în vogă; era mai mult despre dezvoltarea personajelor și explorarea alegerilor morale decât despre distrugerea în masă sau colonialism. (În ediția din 1989, o parte din chestiunile legate de demoni au fost eliminate.) Vocabularul său a rămas comun chiar și în afara jocului, deoarece propune că viața ar putea fi alcătuită din alegeri logice. Chiar și în afara hărților în sine, cunoscătorii de internet descriu frecvent lucrurile ca fiind „binele haotic” sau „răul legal”. Primul este favoritul tuturor, o prescurtare pentru a spune că cineva este amabil și de treabă, dar nu respectă autoritatea – într-un mod amuzant și dulce.
Astăzi, este destul de evident de ce oamenii ar gravita spre ceva un pic vrăjitoresc, dar cu ochii limpezi din punct de vedere moral. Încrederea americanilor unii în alții și în majoritatea instituțiilor este în declin. Un pic de claritate este un răsfăț. Dar, deși un grafic cu nouă grile este mai nuanțat decât „bun” și „rău”, este totuși nefiresc de ordonat. Există infinite moduri de a te comporta în lume și nu există reguli care să te oblige să fii consecvent.
Am făcut trei versiuni ale unui test care trebuia să-mi spună alinierea mea morală personală și mi-ar fi plăcut să mi se spună că sunt haotic și bun, dar am primit de fiecare dată un rezultat diferit – la un moment dat, „neutru legal”, ceea ce a fost traumatizant. Ceea ce nu pot aborda astfel de diagrame este faptul că ceea ce vrem să fim este adesea diferit de ceea ce suntem. Ceea ce fac cu adevărat chestionarele – așa cum știe oricine a avut vreodată un abonament la Seventeen – este să te forțeze să te gândești la răspunsurile pe care ar trebui să le dai pentru a obține rezultatul pe care îl dorești. Ar fi frumos, totuși, să alegi doar un mod de a fi și să rămâi în acea cutie.