Mișcarea de KO cu o singură lovitură

Mișcările de KO cu o singură lovitură (în japoneză: 一撃必殺わざ one-hit knockout move), abreviate în mod obișnuit ca mișcări de KO cu o singură lovitură sau mișcări OHKO, sunt mișcări care fac ca ținta să leșine imediat, indiferent de HP sau de statusul său curent de apărare. Pentru a compensa acest lucru, ele au o precizie deosebit de scăzută.

Unu-hit knockout move

.

Fissure Guillotine
Sol Normal
Burghiu cu coarne Ștecher. Cold
Normal Gheață

În seria de bază

Este posibil ca acest efect al mișcării să aibă nevoie de cercetare.
Motivul: 1. Poate Endure, Focus Band și Affection să permită unui Pokémon să supraviețuiască unei mișcări de knockout cu o singură lovitură (în fiecare generație)?
2. Interacțiunea cu înlocuitorul
3. Se schimbă formula de precizie împotriva barierei Dynamax?
Puteți discuta acest lucru pe pagina de discuții.

În Generațiile I și II, mișcările super-eficiente de knockout cu o singură lovitură afișează mesajul super-eficient și redau efectul sonor corespunzător. De la Generația III încoace, mesajele de tip-eficacitate nu mai apar, dar efectele sonore de tip-eficacitate corespunzătoare încă se redau.

Pokemonii cu abilitatea Sturdy sunt imuni la mișcările KO cu o singură lovitură. Pokémon cu Wonder Guard sunt, de asemenea, imuni, cu excepția cazului în care tipul mișcării KO de o lovitură este super eficient împotriva acelui Pokémon. Un Focus Sash sau Disguise poate permite unui Pokémon să supraviețuiască unei mișcări KO cu o singură lovitură.

Toate mișcările OHKO au un PP de bază de 5. Dacă o mișcare OHKO devine o Z-Move, aceasta va avea o putere de bază de 180. Dacă devine o Mișcare Max, va avea o putere de bază de 130.

În luptele Max Raid, mișcările KO cu o singură lovitură pot epuiza două bare de putere de la o barieră misterioasă, dar altfel vor eșua întotdeauna împotriva Pokémon Dynamax.

Mecanica preciziei

Generația I

Toate mișcările OHKO au o precizie de 30%, dar vor eșua automat dacă statusul de viteză al utilizatorului este mai mic decât cel al țintei. O Precizie X va garanta că toate mișcările OHKO lovesc. Acuratețea mișcărilor OHKO în Generația I este afectată de statisticile standard de acuratețe și evaziune.

Generația II

Mișcările OHKO eșuează automat dacă ținta are un nivel mai mare decât utilizatorul. Acuratețea lor începe de la 76/256 (aproximativ 30%) și crește cu 2/256 (aproximativ 0,8%) pentru fiecare nivel pe care utilizatorul îl are deasupra țintei. Acest lucru înseamnă că, dacă nivelul utilizatorului este cu 90 de niveluri mai mare decât cel al țintei, mișcarea va avea o precizie de 100%. O Precizie X va garanta că toate mișcările OHKO vor lovi. Acuratețea mișcărilor OHKO în Generația a II-a este afectată de statisticile standard de acuratețe și evaziune.

De la Generația a III-a încoace

Mișcările OHKO eșuează automat dacă ținta are un nivel mai mare decât utilizatorul. Acuratețea lor începe de la 30% și crește cu 1% pentru fiecare nivel pe care utilizatorul îl are deasupra țintei. Statisticile de precizie și evaziune nu mai influențează precizia mișcării, inclusiv modificatorii care nu folosesc etape, cum ar fi Gravity, Wide Lens și Compound Eyes. Efectele care permit mișcărilor să lovească întotdeauna (cum ar fi No Guard sau Lock-On) încă funcționează pe mișcările OHKO.

În Generația VII, acuratețea lui Sheer Cold începe de la 20% în schimb dacă utilizatorul nu este de tip Ice. În plus, toate mișcările OHKO își afișează acum acuratețea ca fiind de 30% în loc de -, deși calculul rămâne neschimbat (cu excepția Sheer Cold folosit de un Pokémon care nu este de tip Ice).

În jocurile spin-off

În seria Pokémon Mystery Dungeon

În seria de jocuri Pokémon Mystery Dungeon, mișcările OHKO pot lovi indiferent de nivel, deși sunt foarte predispuse să rateze ca întotdeauna. Atunci când una lovește, jocul afirmă că ținta a leșinat prin „daune calamitoase” (schimbat în standardul „Este un KO cu o singură lovitură!” în Gates to Infinity). Cu toate acestea, ele fac de fapt 9999 daune, ceea ce poate fi văzut atunci când atacurile sunt reflectate de abilitățile IQ, cum ar fi Counter Hitter, dacă Pokémon-ul este reînviat de un Reviver Seed.

Trivia

  • Lapras poate învăța cele mai multe mișcări KO cu o singură lovitură dintre toți Pokémon (cu excepția lui Smeargle), putând învăța Sheer Cold, Fissure și Horn Drill.
  • Începând cu Generația VII, toate mișcările KO cu o singură lovitură sunt în mod normal ineficiente împotriva unui tip. Fissure nu poate afecta Pokémon de tip Flying, Guillotine și Horn Drill nu pot afecta Pokémon de tip Ghost, iar (începând cu Generația a VII-a) Sheer Cold nu poate afecta Pokémon de tip Ice.
    • Imunitatea la Sheer Cold este singura care nu se bazează pe o imunitate de tip și, prin urmare, nu poate fi ocolită (de exemplu, cu Gravity, Foresight, sau un Ring Target). Sheer Cold este, de asemenea, singura mișcare KO cu o singură lovitură în care această imunitate nu a existat până după generația sa de debut.
  • Începând cu generația VII, Sheer Cold este singura mișcare KO cu o singură lovitură cu o mecanică de precizie diferită de alte mișcări KO cu o singură lovitură.
  • Sheer Cold este singura mișcare KO cu o singură lovitură care a fost introdusă după Generația I.

Acest articol face parte din Proiectul Mișcări și Abilități, un proiect Bulbapedia care își propune să scrie articole cuprinzătoare despre două aspecte conexe ale jocurilor Pokémon.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.