Istoria jocurilor

Câteva dintre cele mai comune unelte de joc preistorice și antice au fost făcute din os, în special din osul Talus, acestea au fost găsite în întreaga lume și sunt strămoșii osului articulațiilor, precum și a jocurilor de zaruri. Aceste oase erau, de asemenea, folosite uneori pentru funcții oraculare și divinatorii. Alte unelte ar fi putut include scoici, pietre și bețe.

În civilizațiile antice nu exista o distincție clară între sacru și profan. Potrivit lui Durkheim, jocurile erau fondate într-un cadru religios și erau o piatră de temelie a legăturilor sociale.

Mesopotamia și lumea mediteraneanăEdit

O serie de 49 de mici pietre pictate și sculptate, descoperite la mormântul funerar Bașur Höyük, vechi de 5.000 de ani, din sud-estul Turciei, ar putea reprezenta cele mai vechi piese de joc găsite vreodată. Piese similare au fost găsite în Siria și Irak și par să indice faptul că jocurile de societate au luat naștere în Semiluna Fertilă. Primele jocuri de societate par să fi fost o distracție pentru elită și uneori erau oferite ca daruri diplomatice.

Jocul regal din Ur, sau Jocul celor douăzeci de pătrate, se juca cu un set de pioni pe o tablă bogat decorată și datează din aproximativ 3000 î.Hr. Era un joc de întrecere care folosea un set de zaruri cu pumnul. Acest joc era cunoscut și jucat și în Egipt. Un tratat babilonian despre joc, scris pe o tăbliță de lut, arată că jocul avea o semnificație astronomică și că putea fi folosit și pentru a ghici viitorul. Jocul Ur era popular și în rândul claselor inferioare, după cum atestă o versiune graffiti a jocului, veche de 2.700 de ani, zgâriată pe o poartă a unui palat din Khorsabad. Jocuri similare au fost descoperite în Iran, Creta, Cipru, Sri Lanka și Siria. Săpăturile de la Shahr-e Sukhteh („Orașul ars”) din Iran au arătat că acest joc a existat și acolo în jurul anului 3000 î.Hr. Printre artefacte se numără două zaruri și 60 de dame. Este posibil ca jocuri precum Nard și jocul roman Ludus Duodecim Scriptorum (joc de 12 puncte, cunoscut și ca simplu „zar”, lat. „alea”) să se fi dezvoltat din acest joc iranian. Jocul bizantin Tabula este un descendent al jocului de douăsprezece puncte.

Printre cele mai vechi exemple de joc de societate se numără senet, un joc găsit în situri funerare predinastice și din prima dinastie din Egipt (aproximativ 3500 î.Hr. și, respectiv, 3100 î.Hr.) și în hieroglife datând din jurul anului 3100 î.Hr. Jocul se juca prin deplasarea desenatorilor pe o tablă de 30 de pătrate dispuse în trei rânduri paralele de câte zece pătrate fiecare. Jucătorii își mutau strategic piesele în funcție de aruncarea unor bețe sau oase. Scopul era de a ajunge primul la marginea tablei. Senet a evoluat încet de-a lungul timpului pentru a reflecta credințele religioase ale egiptenilor. Piesele reprezentau sufletele umane, iar mișcarea lor se baza pe călătoria sufletului în viața de apoi. Fiecare pătrat avea o semnificație religioasă distinctă, iar ultimul pătrat era asociat cu unirea sufletului cu zeul soarelui Re-Horakhty. Este posibil ca Senet să fi fost folosit, de asemenea, într-un context religios ritual.

Un alt exemplu de joc de societate în Egiptul antic este „Hounds and Jackals”, cunoscut și sub numele de 58 de găuri. Hounds and Jackals a apărut în Egipt, în jurul anului 2000 î.Hr. și a fost popular mai ales în Regatul Mijlociu. Jocul a fost răspândit în Mesopotamia la sfârșitul mileniului III î.Hr. și a fost popular până în mileniul I î.Hr. Peste 68 de planșe de joc Hounds and Jackals au fost descoperite în săpăturile arheologice din diverse teritorii, inclusiv Siria (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur, Ur, Ninive, Ashur, Babilon), Iran (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Turcia (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbaidjan (Gobustan) și Egipt (Buhen, El-Lahun, Sedment). A fost un joc de întrecere pentru doi jucători. Tabla de joc era formată din două seturi de 29 de găuri. Pentru joc se foloseau zece cuie mici cu cap de șacal sau de câine. Se crede că scopul jocului era de a începe într-un punct de pe tablă și de a ajunge cu toate figurile în celălalt punct de pe tablă.

În Grecia Antică și în Imperiul Roman, jocurile populare includeau jocuri cu mingea (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere – un fel de handbal), jocuri de zaruri (Tesserae), knucklebones, jocuri cu ursuleți, Tic-tac-toe (Terni Lapilli), Nine men’s morris (mola) și diverse tipuri de jocuri de masă asemănătoare cu damele. Atât Platon, cât și Homer menționează jocuri de societate numite „petteia” (jocuri jucate cu „pessoi”, adică „piese” sau „oameni”). Potrivit lui Platon, toate aceste jocuri ar fi de origine egipteană. Denumirea „petteia” pare a fi un termen generic pentru jocul de societate și se referă la diverse jocuri. Un astfel de joc se numea ‘poleis’ (oraș-stat) și era un joc de luptă pe o tablă cu pătrățele.

Romanii jucau o derivare a ‘petteia’ numită ‘latrunculi’ sau Ludus latrunculorum (jocul soldaților sau jocul bandiților). Este menționat pentru prima dată de Varro (116-27 î.Hr.) și la care fac aluzie Marțial și Ovidiu. Acest joc a fost extrem de popular și a fost răspândit în întreaga Europă de către romani. Au fost găsite table de joc până în Britania romană. Era un joc de război pentru doi jucători și includea deplasarea unor jetoane reprezentând soldați, scopul fiind acela de a prinde una dintre piesele adversarului între două dintre piesele proprii.

GalleryEdit

O tablă de joc Senet și piese de joc din mormântul KV62 al lui Tutankhamon – originar din Teba.

Jocul regal din Ur, sudul Irakului, aproximativ 2600-2400 î.Hr.

Joc de masă cu incrustații de fildeș, cristal de stâncă și pastă de sticlă, acoperit cu foiță de aur și argint, pe o bază de lemn (Knossos, perioada Palatului Nou 1600-1500 î.Hr., Muzeul Arheologic din Heraklion, Creta)

Masa Ludus duodecim scriptorum din muzeul din Efes, un strămoș al Backgammon-ului.

Reconstrucție modernă a jocului de masă roman, Ludus latrunculorum (Jocul bandiților sau jocul soldatului), Muzeul Quintana de Arheologie, din Künzing, Germania

Statuia romană a unei fete jucând astragaloi 130 – 150 î.Hr. Berlin, Antikenmuseum.

Orientul MijlociuEdit

Set Shatranj, veselă smălțuită, sec. al XII-lea

După cucerirea musulmană a Persiei (638-651), Shatranj s-a răspândit în lumea arabă. În timp ce seturile de șah preislamice reprezentau elefanți, cai, regi și soldați; interdicția islamică împotriva închinării la imagini a dus la o abstractizare tot mai mare în designul seturilor de șah. Prin urmare, piesele de șah islamice aveau forme cilindrice și dreptunghiulare simple. Jocul a devenit extrem de popular în timpul califatului abbasid din secolul al IX-lea. Califii abbasizi Harun al-Rashid și Al-Ma’mun au fost jucători avizi de șah. În această perioadă, jucătorii de șah musulmani au publicat mai multe tratate despre probleme de șah (mansubat) și deschideri de șah (ta’biyat). Jucători de elită precum Al-Adli, al-Suli și Ar-Razi au fost numiți aliyat sau „granzi” și au jucat la curțile califilor și au scris despre acest joc. Al-Adli (800-870) este cunoscut pentru că a scris Kitab ash-shatranj (cartea de șah), o lucrare cuprinzătoare despre acest joc, incluzând istoria, deschideri, finale și probleme de șah. Al-Adli a dezvoltat, de asemenea, un sistem de clasificare a jucătorilor. În timpul domniei cuceritorului turco-mongol Timur (1336-1405), a fost dezvoltată o variantă de șah cunoscută sub numele de șah Tamerlane, pe care unele surse i-o atribuie lui Timur însuși, despre care se știe că era un fan al acestui joc.

O miniatură persană ilustrând poemul Guy-o Chawgân („Mingea și polo-maleta”) din dinastia Safavidă

Diverse jocuri din familia Tablelor au fost, de asemenea, destul de populare și sunt cunoscute sub numele de ifranjiah în arabă (care înseamnă „franciză”) și Nard în Iran. Multe dintre textele arabe timpurii care se referă la aceste jocuri dezbat adesea legalitatea și moralitatea jucării lor. Această dezbatere a fost soluționată până în secolul al VIII-lea, când toate cele patru școli musulmane de jurisprudență le-au declarat ca fiind Haraam (interzise), însă ele sunt jucate și astăzi în multe țări arabe. Alte jocuri populare au fost Mancala și Tâb.

Polo (persană: chawgan, arabă: sawlajan) a fost jucat pentru prima dată în Persia Sassanidă. A trecut din Persia Sassanidă în Imperiul Bizantin vecin la o dată timpurie, iar un Tzykanisterion (stadion pentru jocul de polo) a fost construit de împăratul Teodosie al II-lea (r. 408-450) în interiorul Marelui Palat din Constantinopol. După cuceririle musulmane, a trecut la dinastiile Ayyubid și Mameluke, ale căror elite îl favorizau mai presus de toate celelalte sporturi. Sultani notabili precum Saladin și Baybars erau cunoscuți pentru că îl jucau și îl încurajau la curtea lor.

Cărțile de joc au fost importate din Asia și India și au fost populare în timpul dinastiei mamelucilor din Egipt, având ca costume bastoane de polo, monede, săbii și cupe.

IndiaEdit

India a cunoscut o serie de jocuri în perioada antică, variind de la diversele jocuri de zaruri la alte jocuri de societate. Folosirea zarurilor cubice și alungite era comună în civilizația Harappan din Valea Indusului (c. 2300 î.Hr.). Săpăturile arheologice au găsit zaruri de joc în mănăstiri și alte situri budiste. Cea mai veche mențiune textuală a jocurilor în India este menționarea în Rig-Veda a folosirii zarurilor (c. 1000 î.Hr.). Texte precum Mahabharata indică faptul că jocurile de zaruri erau populare printre regi și membrii familiei regale și aveau și scopuri ceremoniale. Scoicile de vacă erau, de asemenea, utilizate pe scară largă.

O altă referință timpurie este lista jocurilor lui Buddha (circa 500 î.Hr.), care este o listă din Canonul Pali pe care călugării budiști nu aveau voie să o joace. Această listă menționează jocuri pe planșe cu 8 sau 10 rânduri (Ashtapada și Daśapada), jocuri care folosesc diagrame de podea (un joc numit Parihâra-patham este asemănător cu hop-scotch), jocuri de zaruri și jocuri cu bile. Ashtapada și Daśapada erau jocuri de întrecere.

Chaturanga (care înseamnă „cvadripartit” și, de asemenea, „armată”), predecesorul șahului, s-a dezvoltat probabil în subcontinentul indian sau în Asia Centrală în timpul perioadelor Kushan (30-375 d.Hr.) sau Gupta (320-550 d.Hr.) dintr-un amalgam de alte caracteristici ale jocului și a fost transmis în Persia Sassanidă (unde era cunoscut sub numele de Shatranj) și în China prin Drumul Mătăsii. Se numea Ashtapada (care înseamnă 64 de pătrate) Era împărțit în patru părți numite angas, care simbolizau cele patru ramuri ale unei armate. La fel ca adevărata armată indiană antică, avea piese numite elefanți, care, cai și soldați, și era jucat pentru a concepe strategii de război.

Zeitățile hinduse Shiva și Parvati jucând chaupar, cca 1694-95

Checkmate vine de la termenul persan din joc, „Shah-Mat”, care înseamnă „regele este mort”. Un alt joc numit Chaturaji era asemănător, dar se juca cu patru fețe de culori diferite în loc de două, însă cea mai veche sursă pentru acest joc de societate cu patru fețe este ‘India’ a lui Al-Biruni, în jurul anului 1030 d.Hr. Istorici ai șahului, precum Yuri Averbakh, au presupus că jocul de societate grecesc petteia ar fi putut avea o influență asupra dezvoltării primului Chaturanga. Jocurile de petteia ar fi putut să se combine cu alte elemente din regatele greco-bactriene și indo-grecești.

Se spune că jocul de Carrom ar fi luat naștere în subcontinentul indian. Deși nu există nicio dovadă anume, se spune că maharajașii indieni au inventat jocul cu secole în urmă. A fost descoperită o tablă de carrom veche din sticlă în Patiala, Punjab. Carromul a căpătat popularitate după Primul Război Mondial și este încă un joc de societate foarte popular în India.

Adăugând, jocul Snakes and Ladders era cunoscut anterior sub numele de Vaikuntapaali. „Vaikuntapaali” – care a fost inițial un joc hindus. S-a speculat că acest joc era deja jucat în India încă din secolul al II-lea d.Hr. Alții au atribuit inventarea jocului lui Dnyaneshwar (cunoscut și sub numele de Dnyandev), un sfânt marathi care a trăit în secolul al XIII-lea d.Hr. Acest joc mai este cunoscut și sub nume precum Gyan Chaupar (însemnând „Jocul Cunoașterii”), Mokshapat și Moksha Patamu.

Cel cunoscut acum sub numele de Ludo – se numea atunci Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). Tabla era confecționată din pânză sau iută. O reprezentare a lui Pachisi se găsește în peșterile Ajanta Cavesdin Maharashtra, ceea ce arată că jocul era destul de popular în epoca medievală. Jocurile în cruce și în cerc, cum ar fi Chaupar și Pachisi, pot fi jocuri foarte vechi, dar până în prezent istoria lor nu a fost stabilită înainte de secolul al XVI-lea. Chaupar a fost un joc de noroc popular la curtea împăratului mogul Akbar cel Mare (1556-1605). Împăratul însuși era un fan al acestui joc și era cunoscut ca jucând pe o curte a palatului său, folosind sclavi ca piese de joc. Karuna Sharma de la Georgia State University, în lucrarea sa de cercetare – „O vizită în haremul mughal: Lives of Royal Women” a remarcat latura politică a acestor jocuri de societate jucate la curte.

Asia de EstEdit

Jocul de societate chinezesc liubo, care a dispărut, a fost inventat nu mai târziu de mijlocul mileniului I î.Hr. și a fost popular în timpul perioadei statelor războinice (476 î.Hr. – 221 î.Hr.) și a dinastiei Han (202 î.Hr. – 220 d.Hr.). Deși regulile jocului au fost pierdute, se pare că era un joc de cursă, nu foarte diferit de Senet, în sensul că piesele de joc erau deplasate pe o tablă cu ajutorul unor bețe aruncate pentru a determina mișcarea.

Go, cunoscut și sub numele de Weiqi, Igo sau Baduk (în chineză, japoneză și, respectiv, coreeană), este menționat pentru prima dată în anuarul istoric Zuo Zhuan (cca. secolul al IV-lea î.Hr.). Este menționat, de asemenea, în Cartea a XVII-a din Analectele lui Confucius și în două dintre cărțile lui Mencius (c. secolul al III-lea î.Hr.). În China antică, Go era una dintre cele patru arte cultivate ale domnului cărturar chinez, alături de caligrafie, pictură și cântatul la instrumentul muzical guqin, iar examenele de îndemânare în aceste arte erau folosite pentru a califica candidații pentru serviciul în birocrație. Go a fost adus în Coreea în secolul al II-lea î.Hr. când dinastia Han s-a extins în peninsula coreeană și a ajuns în Japonia în secolul al V-lea sau al VI-lea d.Hr. și a devenit rapid o distracție aristocratică favorită.

Șahul chinezesc sau Xiangqi pare să fi fost jucat în timpul dinastiei Tang, orice atestare anterioară este problematică. Mai multe piese de Xiangqi sunt cunoscute din Dinastia Song de Nord (960-1126). Nu se știe exact cum s-a dezvoltat Xiangqi. Alte variante asiatice tradiționale de șah includ Shogi (Japonia), Makruk (Thailanda), Janggi (Coreea) și Sittuyin (Birmania).

Cărțile de joc sau piesele au fost inventate în China încă din secolul al IX-lea, în timpul Dinastiei Tang (618-907). Cea mai veche atestare neechivocă a cărților de joc pe hârtie datează din 1294.

Jocul modern de domino s-a dezvoltat din primele jocuri chinezești bazate pe țigle. Ceea ce pare să fi fost cele mai vechi referiri la dale de joc sunt mențiunile despre kwat pai, sau „dale de os”, folosite la jocurile de noroc, în scrierile chinezești nu mai târziu de anul 900 d.Hr. Primele referiri certe la piesele de domino chinezești se găsesc în literatura din timpul dinastiei Song (960-1279), în timp ce piesele de domino în stil occidental reprezintă o variantă mai recentă, primele exemple fiind de factură italiană de la începutul secolului al XVIII-lea. Jocul modern de țiglă Mahjong se bazează pe jocuri de cărți chinezești mai vechi, cum ar fi Khanhoo, peng hu și shi hu.

Chinezii premoderni jucau, de asemenea, jocuri cu mingea, cum ar fi Cuju, care era un joc cu minge și plasă asemănător cu fotbalul, și Chuiwan, care este asemănător cu golful modern.

GalerieEdit

O pereche de figurine de mormânt din ceramică din dinastia Han de Est (25-220 d.Hr.) reprezentând doi domni jucând liubo

O pictură pe ecran reprezentând oameni din dinastia Ming jucând Go, de Kanō Eitoku

Piese de joc Xiangqi datate în timpul dinastiei Song (960-1279)

Shogi, Go și Sugoroku; Japonia, 1780.

Set de Makruk de la începutul perioadei Rattanakosin cu piese realizate din corn de bivol de apă albinos și negru.

Împăratul Xuande (1425-1435) din dinastia Ming jucând Chuiwan.

AfricaEdit

Semnele de groapă presupun a fi Gebeta antică (i.e. mancala) în baza unei stele Aksumite, Axum, Etiopia

Cel mai răspândit dintre jocurile native africane este Mancala. Mancala este o familie de jocuri de societate jucate în întreaga lume, numite uneori jocuri de „semănat” sau jocuri de „numărat și capturat”, ceea ce descrie modul de joc. Cuvântul mancala:منقلة provine din cuvântul arab naqala:نقلة care înseamnă literalmente „a se mișca”. Cele mai vechi dovezi ale mancalei constau în fragmente de plăci de ceramică și mai multe tăieturi de piatră găsite în Aksumite în Etiopia, Matara (acum în Eritreea) și Yeha (tot în Etiopia), care au fost datate de arheologi între secolele VI și VII d.Hr. Se cunosc peste 800 de nume de jocuri tradiționale mancala și au fost descrise aproape 200 de jocuri inventate. Cu toate acestea, unele nume desemnează același joc, în timp ce unele nume sunt folosite pentru mai multe jocuri. În prezent, jocul este jucat în întreaga lume, cu multe variante distincte care reprezintă diferite regiuni ale lumii. Unii istorici cred că mancala este cel mai vechi joc din lume, pe baza dovezilor arheologice găsite în Iordania, care datează din jurul anului 6000 î.Hr. Este posibil ca acest joc să fi fost jucat de vechii nabateeni și ar fi putut fi o versiune antică a jocului modern mancala.

AmericasEdit

Jocul Patolli fiind urmărit de Macuilxochitl, așa cum este descris la pagina 048 din Codex Magliabechiano

.

Arheologul Barbara Voorhies a teoretizat că o serie de găuri de pe podelele de lut dispuse în formă de c din situl arheologic Tlacuachero din statul mexican Chiapas ar putea fi 5000-.ani în urmă, scoruri de joc de zaruri. Dacă este așa, aceasta ar fi cea mai veche dovadă arheologică a unui joc din cele două Americi.

Jocurile cu zaruri au fost populare în întreaga Americă. Patolli a fost unul dintre cele mai populare jocuri de societate jucate de popoarele mezoamericane, cum ar fi mayașii, toltecii și aztecii, era un joc de curse jucat cu fasole sau zaruri pe planșe de formă pătrată și ovală, iar jocurile de noroc erau un aspect cheie al acestuia. Popoarele andine jucau, de asemenea, un joc de zaruri care este numit prin cuvântul quechua pichca sau pisca.

Unul dintre cele mai vechi jocuri cu minge cunoscute din istorie este jocul de minge mesoamerican (Ōllamaliztli în nahuatl). Ōllamlamaliztli a fost jucat încă din anul 1.400 î.Hr. și a avut o importantă semnificație religioasă pentru popoarele mezoamericane, cum ar fi mayașii și aztecii. Jocul a evoluat de-a lungul timpului, dar obiectivul principal era de a menține în joc o minge de cauciuc solidă, lovind-o cu diferite părți ale corpului sau cu instrumente precum rachete. Este posibil ca jocul să fi servit ca mijloc de luptă și să fi avut și o funcție religioasă majoră. Jocurile oficiale de minge se desfășurau ca evenimente rituale, adesea cu sacrificii umane, deși era jucat și pentru petrecerea timpului liber de către copii și chiar femei.

Populațiile indigene din America de Nord jucau diferite tipuri de jocuri de stickball, care sunt strămoșii lacrosse-ului modern. Jocurile tradiționale de stickball erau uneori evenimente majore care puteau dura mai multe zile. Participau până la 100 până la 1.000 de bărbați din sate sau triburi opuse. Jocurile se jucau în câmpii deschise situate între sate, iar porțile puteau fi distanțate între 500 de yarzi (460 m) și 6 mile (9,7 km).

Jocuri europeneEdit

Jocurile Tafl au fost o familie de jocuri de masă germanice și celtice antice jucate în mare parte din nordul Europei de la mai devreme de 400 d.Hr. până în secolul al XII-lea. Deși regulile jocurilor nu au fost niciodată consemnate în mod explicit, se pare că era un joc cu forțe inegale (raport 2:1), iar scopul unei tabere era de a scăpa în partea de tablă cu un rege, în timp ce scopul celeilalte tabere era de a-l captura. Tafl a fost răspândit de vikingi în tot nordul Europei, inclusiv în Islanda, Marea Britanie, Irlanda și Laponia.

Șahul a fost introdus în emiratul iberic de Cordoba în 822, în timpul domniei lui Abd ar-Rahman al II-lea. Până la mijlocul secolului al X-lea era jucat în Spania creștină, în Italia și în sudul Germaniei. Până în 1200, a ajuns în Marea Britanie și în Scandinavia. Inițial, existau multe jocuri de șah locale diferite, cu reguli sau asize diferite, cum ar fi șahul cu asize scurte, șahul cu curier și șahul cu zaruri.

O sursă importantă de jocuri medievale este Libro de los juegos, („Cartea jocurilor”), sau Libro de acedrex, dados e tablas, („Cartea de șah, zaruri și mese”, în spaniola veche), care a fost comandată de Alfonso al X-lea de Castilia, Galicia și León în 1283. Manuscrisul conține descrieri și ilustrații color ale jocurilor de zaruri, șah și tabula, un predecesor al jocului Backgammon. Cartea înfățișează aceste jocuri într-un context astrologic, iar unele variante de joc sunt concepute din punct de vedere astronomic, cum ar fi un joc intitulat „șah astronomic”, jucat pe o tablă formată din șapte cercuri concentrice, împărțite radial în douăsprezece zone, fiecare fiind asociată cu o constelație a zodiacului. Simbolismul textului indică faptul că unora dintre aceste jocuri li s-a dat o semnificație metafizică. Șahul a fost, de asemenea, folosit pentru a preda lecții sociale și morale de către călugărul dominican Jacobus de Cessolis în lucrarea sa Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum („Cartea obiceiurilor oamenilor și a îndatoririlor nobililor sau Cartea șahului”). Publicată în jurul anului 1300, cartea a fost extrem de populară.

Alte jocuri de societate europene premoderne includ Rithmomachy sau „jocul filozofilor”, Alquerque, Fox & Geese, Nine men’s morris, Draughts, Nim, Catch the Hare și Jocul Gâștei. Jocurile de zaruri au fost jucate pe scară largă în toată Europa și includeau Hazard, Chuck-a-luck, Glückshaus, Shut the Box și knucklebones.

Jocurile de cărți au ajuns pentru prima dată în Italia din Egiptul mamelucilor în secolul al XIV-lea, cu suite foarte asemănătoare cu cele de spade, treflă, cupe și monede și cu cele folosite încă în pachetele tradiționale italiene și spaniole. Cele patru culori cel mai des întâlnite astăzi (pică, inimă, caro și treflă) par să fi luat naștere în Franța în jurul anului 1480. În anii 1440, în Italia au apărut cărțile de tarot, ceea ce a dus la dezvoltarea jocurilor de cărți de tarot, cum ar fi Tarocchini, Königrufen și tarotul francez. De asemenea, pachetele de cărți erau uneori folosite pentru cartomanție.

Jocurile în aer liber erau foarte populare în timpul sărbătorilor și târgurilor și erau jucate de toate clasele sociale. Multe dintre aceste jocuri sunt predecesorii sporturilor moderne și ai jocurilor de gazon. Boules, Lawn Billiards (adus mai târziu în interior ca biliard), Skittles (un strămoș al bowlingului modern cu zece popice), fotbalul medieval, Kolven, Stoolball (un strămoș al Cricketului), Jeu de paume (tenisul timpuriu fără rachetă), potcoavele și Quoits, toate sunt anterioare începutului epocii moderne.

GalleryEdit

Reconstrucția Hnefatafl

Creștini și musulmani jucând șah. Libro de los juegos.

Sculptură în lemn cu doi tineri jucând cu mingea pe un milord la Catedrala din Gloucester, c. 1350.

Cupa Sancai italiană reprezentând un joc de cărți, mijlocul secolului al XV-lea

„Game of Skittles”, copie a picturii din 1660-68 a lui Pieter de Hooch din Muzeul de Artă Saint Louis

Iustrație medievală a unor jucători de tabula din Carmina Burana din secolul al XIII-lea.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.