PhysX este o soluție de fizică a jocurilor multi-platformă scalabilă care suportă o gamă largă de dispozitive, de la smartphone-uri la procesoare și GPU-uri multicore de vârf. PhysX este deja integrat în unele dintre cele mai populare motoare de jocuri, inclusiv Unreal Engine (versiunile 3 și 4), Unity3D și Stingray.
Noutăți! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) disponibil în PhysX 3.4.
Vă rugăm să rețineți: Nu mai furnizăm binare precompilate pentru PhysX. Vă rugăm să utilizați Github pentru a descărca și construi bibliotecile
PhysX Destruction, PhysX Clothing și PhysX Particles au fost depreciate. Vă rugăm să luați în considerare următoarele biblioteci în schimb:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
- PhysX Particles: NVIDIA FleX și NVIDIA Flow
Click aici pentru a vă alătura echipei de acces GameWorks pe GitHub
NVIDIA GameWorks în acțiune
TheWitcher 3
Premiatul The Witcher 3: Wild Hunt, este plin de tehnologie GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
The Division folosește umbrele GameWorks pentru a crea o experiență cu adevărat captivantă: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 este unul dintre primele jocuri care profită de noii noștri algoritmi de iluminare volumetrică: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V arată și mai bine pe PC cu antialiasing temporal și umbre cu întărire de contact: TXAA, PCSS.
NVIDIA PhysX Feature Videos
.