Fishbowl

Summary: Joc de cuvinte și de memorie plin de distracție – Charade, Tabu și Parolă combinate! Necesită puțină pregătire.

Obiectiv: Echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul.

Pregătiri:
– Pixuri
– Hârtie (3 bucăți de hârtie pentru fiecare persoană care joacă)
– Un recipient pentru a ține bucățile de hârtie
– Cronometru

Cum se joacă Fishbowl:
1. Separați pe toată lumea în două echipe egale (echipa A și echipa B). Puneți fiecare persoană să ia trei bucăți de hârtie și să scrie orice cuvânt sau frază scurtă cunoscută pe fiecare bucată de hârtie. Puneți fiecare persoană să își îndoaie bucățile de hârtie în jumătate și să le pună în recipient. Există trei runde în Fishbowl: 1) Tabu 2) Parolă 3) Șarade.

2. Runda 1: Tabu
Echipa A trebuie să aleagă pe cineva care să meargă primul, în timp ce echipa B are nevoie de un voluntar care să urmărească cronometrul (setat la un minut). Persoana din echipa A va lua o bucată de hârtie din recipient și va încerca să își pună coechipierii să ghicească cuvântul de pe hârtie folosind doar cuvinte și propoziții folosite ca indicii, fără a folosi mișcări, „sună ca…” sau indicii ortografice. (De exemplu, dacă cuvântul este „coaste”, persoana poate spune „baby back ___”). Persoana încearcă ca echipa sa să ghicească cât mai multe cuvinte în decurs de un minut. Echipele vor trebui să rețină cuvintele/frazele ghicite pentru rundele următoare.

Dacă echipa nu reușește să ghicească cuvântul/fraza, persoana are opțiunea de a „trece”, pune cuvântul/fraza înapoi în container și continuă cu un nou cuvânt/frază. Persoana poate trece doar o singură dată în timpul minutului său.

După un minut, echipa A numără numărul de cuvinte/fraze ghicite cu succes. Fiecare cuvânt/frază ghicit(ă) contează ca un punct. Echipa B este următoarea și selectează un voluntar din echipa sa pentru a începe. O persoană din echipa A va urmări cronometrul, care va fi setat la un minut. Acest proces alternativ continuă până când se termină toate cuvintele din container. Când cuvintele se epuizează, puneți toate cuvintele/frazele înapoi în container pentru a doua rundă.

3. Runda 2: Parola
În același stil ca în prima rundă, următoarea echipă va selecta o persoană care va începe prima, iar cealaltă echipă va seta cronometrul la un minut. Cu toate acestea, în această rundă, persoana poate folosi doar un singur cuvânt ca indiciu pentru ca echipa sa să ghicească. (De exemplu, dacă cuvântul este „coaste”, persoana poate spune cuvântul „os”). Echipa trebuie să își amintească cuvintele/frazele din runda anterioară. Odată ce toate cuvintele din container se epuizează, puneți toate cuvintele înapoi în container pentru a treia rundă.

4. Runda 3: Șarade
În această rundă finală, persoana trebuie să acționeze și să folosească mișcări ca indicii pentru ca echipa sa să ghicească cuvântul/fraza. (De exemplu, dacă cuvântul este „coaste”, persoana poate arăta spre cutia toracică). Când toate cuvintele se epuizează, numărați toate punctele. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.