Date

Înșelătoria cu zaruri

Datele perfecte sunt cunoscute și sub numele de zaruri corecte, niveluri sau pătrate, în timp ce zarurile care au fost falsificate sau făcute în mod expres pentru a trișa sunt cunoscute sub numele de zaruri strâmbe sau gaffed. Astfel de zaruri au fost găsite în mormintele din Egiptul antic și din Orient, în morminte preistorice din America de Nord și de Sud și în morminte vikinge. Există multe forme de zaruri strâmbe. Orice zar care nu este un cub perfect nu va acționa conform cotelor matematice corecte și se numește formă, cărămidă sau plat. De exemplu, un cub care a fost ras pe una sau mai multe laturi astfel încât să aibă o formă ușor cărămizie va avea tendința de a se așeza cel mai adesea pe suprafețele sale mai mari, în timp ce un cub cu cioburi, la care una sau mai multe laturi au fost tăiate astfel încât să fie ușor convexe, va avea tendința de a se rostogoli de pe laturile sale convexe. Formele sunt cele mai frecvente dintre toate zarurile strâmbe. Zarurile încărcate (numite tappers, missouts, passers, floppers, cappers sau spot loaders, în funcție de cum și unde a fost aplicată greutatea suplimentară) se pot dovedi a fi cuburi perfecte atunci când sunt măsurate cu un calibru, dar greutatea suplimentară chiar sub suprafață pe unele laturi va face ca laturile opuse să iasă la suprafață mai des decât ar trebui. Formele de zaruri de mai sus sunt clasificate ca zaruri procentuale: ele nu vor cădea întotdeauna cu partea dorită în sus, dar o vor face suficient de des pe termen lung pentru ca trișorii să câștige majoritatea pariurilor lor.

Un zar cu una sau mai multe fețe, fiecare dublată pe partea opusă și cu anumite numere omise, va produce anumite numere cu o frecvență disproporționată și nu va produce niciodată anumite alte numere; de exemplu, două zaruri marcate respectiv cu dublurile 3-4-5 și 1-5-6 nu pot produce niciodată combinații care să totalizeze 2, 3, 7 sau 12, care sunt singurele combinații cu care se poate pierde la jocul de zaruri. Astfel de zaruri, numite „busters” sau „tops and bottoms”, sunt folosite, de regulă, doar de către trișorii de zaruri desăvârșiți, care le introduc în joc prin prestidigitație („switching”). Deoarece este imposibil să vezi mai mult de trei fețe ale unui cub la un moment dat, este puțin probabil ca topurile și fundurile să fie detectate de jucătorul neexperimentat.

Încă o altă formă de înșelăciune cu zaruri produce lovituri controlate, în care unul sau mai multe zaruri corecte sunt învârtite, rostogolite sau aruncate astfel încât o anumită parte sau părți să iasă sau să nu iasă, în funcție de efectul dorit. Cunoscută sub nume colorate precum „whip shot”, „blanket roll”, „slide shot”, „twist shot” și „Greek shot”, această formă de înșelăciune necesită o dexteritate manuală și o practică considerabilă. Teama de o astfel de abilitate a determinat cazinourile să instaleze mese cu pereți de capăt înclinați și să insiste ca zarurile să fie aruncate în așa fel încât să ricoșeze din ele.

Dan Glimne

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.