A história da inteligência artificial pode parecer um assunto denso e impenetrável para pessoas que não são bem versadas em ciência da computação e seus subconjuntos.
Embora a inteligência artificial possa parecer mistificante e intocável, quando quebrada, é muito mais fácil de entender do que você possa pensar.
O que é inteligência artificial?
A inteligência artificial é um subconjunto da ciência da computação que se concentra na inteligência dirigida por máquinas (ou seja, inteligência não humana).
Em termos leigos, IA é o entendimento de que as máquinas podem interpretar, minhas, e aprender com dados externos de uma forma em que essas máquinas imitam funcionalmente as práticas cognitivas normalmente atribuídas aos humanos. A inteligência artificial é baseada na noção de que os processos do pensamento humano têm a capacidade de ser replicados e mecanizados.
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IA de 380 AC até 1900
AI de 1900-1950
AI nos anos 50
AI nos anos 60
AI nos anos 70
AI nos anos 80
AI nos anos 90
AI de 2000-2010
AI 2010 até aos dias de hoje
A história da inteligência artificial remonta à antiguidade, com filósofos a reflectir sobre a ideia de que os seres artificiais, homens mecânicos, e outros autómatos tinham existido ou poderiam existir de alguma forma.
Graças aos primeiros pensadores, a inteligência artificial tornou-se cada vez mais tangível ao longo do século XVII e mais além. Filósofos contemplavam como o pensamento humano podia ser mecanizado artificialmente e manipulado por máquinas inteligentes não-humanas. Os processos de pensamento que alimentaram o interesse pela IA tiveram origem quando filósofos, matemáticos e lógicos clássicos consideraram a manipulação de símbolos (mecanicamente), eventualmente levando à invenção de um computador digital programável, o Atanasoff Berry Computer (ABC), nos anos 40. Essa invenção específica inspirou cientistas a avançar com a idéia de criar um “cérebro eletrônico”, ou um ser artificialmente inteligente.
No início de uma década, os ícones da IA ajudaram na compreensão do campo que temos hoje. Alan Turing, um matemático entre outras coisas, propôs um teste que mediu a capacidade de uma máquina de replicar ações humanas a um grau que era indistinguível do comportamento humano. Mais tarde naquela década, o campo da pesquisa da IA foi fundado durante uma conferência de verão no Dartmouth College em meados dos anos 50, onde John McCarthy, cientista de computação e cognitivo, cunhou o termo “inteligência artificial”
A partir dos anos 50, muitos cientistas, programadores, lógicos e teóricos ajudaram a solidificar a compreensão moderna da inteligência artificial como um todo. A cada nova década vieram inovações e descobertas que mudaram o conhecimento fundamental das pessoas sobre o campo da inteligência artificial e como os avanços históricos catapultaram a IA de uma fantasia inatingível para uma realidade tangível para as gerações atuais e futuras.
Continuar lendo para aprender mais sobre avanços e momentos específicos ao longo da história da IA.
Eventos-chave na história da inteligência artificial
Não é surpreendente que a inteligência artificial cresceu rapidamente após 1900, mas o que é surpreendente é quantas pessoas pensavam em IA centenas de anos antes mesmo de haver uma palavra para descrever o que estavam pensando.
AI de 380 AC a 1900
Entre 380 AC e o final do século 1600: Vários matemáticos, teólogos, filósofos, professores, e autores pensaram em técnicas mecânicas, máquinas de calcular, e sistemas numéricos que acabaram por conduzir ao conceito de pensamento “humano” mecanizado em seres não humanos.
Passado de 1700s: As representações de máquinas oniscientes semelhantes a computadores foram mais amplamente discutidas na literatura popular. O romance de Jonathan Swift “Gulliver’s Travels” mencionou um dispositivo chamado motor, que é uma das primeiras referências à tecnologia moderna, especificamente um computador. A intenção deste dispositivo era melhorar o conhecimento e as operações mecânicas até um ponto em que até a pessoa menos talentosa parecesse ser hábil – tudo com a assistência e conhecimento de uma mente não-humana (imitando a inteligência artificial.)
1872: O romance do autor Samuel Butler “Erewhon” brincou com a ideia de que num ponto indeterminado do futuro as máquinas teriam o potencial de possuir consciência.
AI de 1900-1950
Após o sucesso de 1900, o ritmo com que a inovação na inteligência artificial cresceu foi significativo.
1921: Karel Čapek, um dramaturgo checo, lançou a sua peça de ficção científica “Rossum’s Universal Robots” (tradução inglesa). Sua peça explorou o conceito de pessoas artificiais feitas em fábrica a quem ele chamou de robôs – a primeira referência conhecida à palavra. Deste ponto em diante, as pessoas pegaram a idéia do “robô” e a implementaram em suas pesquisas, arte e descobertas.
1927: O filme de ficção científica Metropolis, realizado por Fritz Lang, apresentava uma rapariga robótica que era fisicamente indistinguível da contraparte humana da qual se assemelhava. A garota-robô artificialmente inteligente ataca então a cidade, causando estragos em uma Berlim futurista. Este filme tem significado porque é a primeira representação na tela de um robô e assim deu inspiração a outros famosos personagens não humanos como C-P30 em Star Wars.
1929: O biólogo e professor japonês Makoto Nishimura criou Gakutensoku, o primeiro robô a ser construído no Japão. Gakutensoku se traduz em “aprender com as leis da natureza”, implicando que a mente artificialmente inteligente do robô poderia derivar o conhecimento das pessoas e da natureza. Algumas de suas características incluíam mover a cabeça e as mãos, bem como mudar suas expressões faciais.
1939: John Vincent Atanasoff (físico e inventor), ao lado de seu assistente de pós-graduação Clifford Berry, criou o Atanasoff-Berry Computer (ABC) com uma bolsa de $650 na Iowa State University. O ABC pesava mais de 700 libras e podia resolver até 29 equações lineares simultâneas.
1949: O livro do cientista informático Edmund Berkeley “Cérebros Gigantes”: Or Machines That Think” observou que as máquinas têm sido cada vez mais capazes de lidar com grandes quantidades de informação com velocidade e habilidade. Ele passou a comparar máquinas com um cérebro humano se ele fosse feito de “hardware e fio em vez de carne e nervos”, descrevendo a capacidade da máquina com a da mente humana, afirmando que “uma máquina, portanto, pode pensar”
AI nos anos 1950
Os anos 1950 provaram ser uma época em que muitos avanços no campo da inteligência artificial vieram a frutificar com um aumento nas descobertas baseadas em pesquisa na IA por vários cientistas da computação, entre outros.
1950: Claude Shannon, “o pai da teoria da informação”, publicou “Programando um computador para jogar xadrez”, que foi o primeiro artigo a discutir o desenvolvimento de um programa de computador para jogar xadrez.
1950: Alan Turing publicou “Computing Machinery and Intelligence”, que propôs a idéia de The Imitation Game – uma questão que considerava se as máquinas podem pensar. Esta proposta tornou-se mais tarde The Turing Test, que mediu a inteligência (artificial) da máquina. O desenvolvimento de Turing testou a capacidade de uma máquina de pensar como um humano o faria. O Teste de Turing tornou-se um componente importante na filosofia da inteligência artificial, que discute inteligência, consciência e capacidade em máquinas.
1952: Arthur Samuel, um cientista da computação, desenvolveu um programa de computador que joga damas – o primeiro a aprender independentemente como jogar um jogo.
1955: John McCarthy e uma equipa de homens criaram uma proposta para um workshop sobre “inteligência artificial”. Em 1956, quando o workshop teve lugar, o nascimento oficial da palavra foi atribuído a McCarthy.
1955: Allen Newell (pesquisador), Herbert Simon (economista), e Cliff Shaw (programador) co-autor do Logic Theorist, o primeiro programa informático de inteligência artificial.
1958: McCarthy desenvolveu Lisp, a mais popular e ainda favorecida linguagem de programação para pesquisa de inteligência artificial.
1959: Samuel cunhou o termo “aprendizagem de máquina” ao falar sobre programação de um computador para jogar um jogo de xadrez melhor do que o humano que escreveu seu programa.
AI nos anos 60
A inovação no campo da inteligência artificial cresceu rapidamente durante os anos 60. A criação de novas linguagens de programação, robôs e autômatos, estudos de pesquisa e filmes que retratavam seres artificialmente inteligentes aumentou em popularidade. Isso destacou fortemente a importância da IA na segunda metade do século 20.
1961: Unimate, um robô industrial inventado por George Devol nos anos 50, tornou-se o primeiro a trabalhar numa linha de montagem da General Motors em Nova Jersey. Suas responsabilidades incluíam o transporte de peças fundidas da linha de montagem e a soldagem das peças em automóveis – uma tarefa considerada perigosa para os seres humanos.
1961: James Slagle, cientista da computação e professor, desenvolveu o SAINT (Symbolic Automatic INTegrator), um programa heurístico de resolução de problemas cujo foco era a integração simbólica no cálculo dos calouros.
1964: Daniel Bobrow, cientista informático, criou STUDENT, um programa de IA antigo escrito em Lisp que resolvia problemas de palavras algébricas. STUDENT é citado como um marco inicial do processamento da linguagem natural da IA.
1965: Joseph Weizenbaum, cientista informático e professor, desenvolveu ELIZA, um programa interactivo de computador que podia funcionar em inglês com uma pessoa. O objetivo de Weizenbaum era demonstrar como a comunicação entre uma mente artificialmente inteligente versus uma mente humana era “superficial”, mas descobriu muitas pessoas atribuindo características antropomórficas a ELIZA.
1966: Shakey the Robot, desenvolvido por Charles Rosen com a ajuda de 11 outros, foi o primeiro robô móvel de uso geral, também conhecido como a “primeira pessoa eletrônica”: O filme sci-fi 2001: A Space Odyssey, realizado por Stanley Kubrick, é lançado. Ele apresenta HAL (computador ALgorítmico Heuristicamente programado), um computador senciente. HAL controla os sistemas da nave e interage com a tripulação da nave, conversando com eles como se HAL fosse humano até que um mau funcionamento altere as interações do HAL de forma negativa.
1968: Terry Winograd, professor de ciência da computação, criou SHRDLU, um programa de computador de linguagem natural.
AI nos anos 70
Como nos anos 60, os anos 70 deram lugar a avanços acelerados, focando-se particularmente em robôs e autómatos. Entretanto, a inteligência artificial nos anos 70 enfrentou desafios, como a redução do apoio governamental à pesquisa de IA.
1970: WABOT-1, o primeiro robô antropomórfico, foi construído no Japão, na Universidade de Waseda. Suas características incluíam membros móveis, capacidade de ver, e capacidade de conversar.
1973: James Lighthill, matemático aplicado, relatou o estado da pesquisa de inteligência artificial ao British Science Council, afirmando: “em nenhuma parte do campo as descobertas feitas até agora produziram o grande impacto que então foi prometido”, o que levou a uma redução significativa do apoio na pesquisa de IA através do governo britânico.
1977: É lançado o filme “Guerra nas Estrelas” do realizador George Lucas. O filme apresenta o C-3PO, um robô humanóide que é projetado como um dróide protocolar e é “fluente em mais de sete milhões de formas de comunicação”. Como companheiro do C-3PO, o filme também apresenta o R2-D2 – um pequeno dróide astromech que é incapaz de falar o ser humano (o inverso do C-3PO); em vez disso, o R2-D2 se comunica com bipes eletrônicos. Suas funções incluem pequenos reparos e co-pilotos de starfighters.
1979: O Stanford Cart, um robô móvel telecomandado e equipado com TV foi criado pelo então estudante de engenharia mecânica James L. Adams em 1961. Em 1979, um “slider”, ou girador mecânico que movia a câmera de TV de um lado para o outro, foi adicionado por Hans Moravec, então estudante de PhD. O carrinho atravessou com sucesso uma sala cheia de cadeiras sem interferência humana em aproximadamente cinco horas, tornando-o um dos primeiros exemplos de um veículo autônomo.
AI na década de 1980
O rápido crescimento da inteligência artificial continuou durante a década de 1980. Apesar dos avanços e excitação por trás da IA, a cautela cercou um inevitável “Inverno da IA”, um período de financiamento reduzido e interesse pela inteligência artificial.
1980: A WABOT-2 foi construída na Universidade de Waseda. Esta concepção da WABOT permitiu ao humanóide comunicar com as pessoas, assim como ler partituras e tocar música num órgão electrónico.
1981: O Ministério do Comércio Internacional e Indústria do Japão alocou US$ 850 milhões para o projeto Computador de Quinta Geração, cujo objetivo era desenvolver computadores que pudessem conversar, traduzir idiomas, interpretar imagens e expressar raciocínio humano.
1984: O filme Sonhos Elétricos, dirigido por Steve Barron, é lançado. O enredo gira em torno de um triângulo amoroso entre um homem, uma mulher e um computador pessoal sensível chamado “Edgar”
1984: Na Associação para o Avanço da Inteligência Artificial (AAAI), Roger Schank (teórico da IA) e Marvin Minsky (cientista cognitivo) avisam sobre o inverno da IA, a primeira instância onde o interesse e o financiamento para a pesquisa de inteligência artificial diminuiria. Seu alerta se tornou realidade dentro de três anos.
1986: A Mercedes-Benz construiu e lançou uma carrinha sem condutor equipada com câmaras e sensores sob a direcção de Ernst Dickmanns. Foi capaz de conduzir até 55 mph numa estrada sem outros obstáculos nem condutores humanos.
1988: A cientista informática e filósofa Judea Pearl publicou “Probabilistic Reasoning in Intelligent Systems”. Pearl também é creditada com a invenção das redes Bayesianas, um “modelo gráfico probabilístico” que representa conjuntos de variáveis e suas dependências via gráfico acíclico dirigido (DAG).
1988: Rollo Carpenter, programador e inventor de dois chatbots, Jabberwacky e Cleverbot (lançado nos anos 90), desenvolveu Jabberwacky para “simular chat humano natural de uma forma interessante, divertida e bem-humorada”. Este é um exemplo de IA através de um chatbot comunicando-se com as pessoas.
AI nos anos 90
O fim do milênio estava no horizonte, mas esta antecipação só ajudou a inteligência artificial em seus estágios contínuos de crescimento.
1995: O cientista da computação Richard Wallace desenvolveu o chatbot A.L.I.C.E (Artificial Linguistic Internet Computer Entity), inspirado no ELIZA de Weizenbaum. O que diferenciou o A.L.I.C.E. do ELIZA foi a adição da coleta de dados de amostras de linguagem natural.
1997: Os cientistas da computação Sepp Hochreiter e Jürgen Schmidhuber desenvolveram a Memória de Curto Prazo Longo (LSTM), um tipo de arquitetura de rede neural recorrente (RNN) usada para escrita à mão e reconhecimento da fala.
1997: Deep Blue, um computador de xadrez desenvolvido pela IBM, tornou-se o primeiro sistema a ganhar um jogo de xadrez e a competir contra um campeão mundial reinante.
1998: Dave Hampton e Caleb Chung inventaram Furby, o primeiro robô de brinquedo “pet” para crianças.
1999: Em linha com Furby, a Sony introduziu o AIBO (Artificial Intelligence RoBOt), um cão robótico de estimação de 2.000 dólares criado para “aprender” interagindo com o seu ambiente, donos e outros AIBOs. Suas características incluíam a habilidade de entender e responder a mais de 100 comandos de voz e se comunicar com seu dono humano.
AI de 2000-2010
O novo milênio estava em andamento – e depois que os medos do Y2K morreram – a IA continuou a tendência para cima. Como esperado, foram criados seres artificialmente mais inteligentes, bem como meios criativos (filme, especificamente) sobre o conceito de inteligência artificial e para onde ele poderia ir.
2000: O problema do Y2K, também conhecido como o problema do ano 2000, foi uma classe de bugs informáticos relacionados com a formatação e armazenamento de dados do calendário electrónico a partir de 01/01/2000. Dado que todo o software e programas da Internet tinham sido criados nos anos 1900, alguns sistemas teriam dificuldade em adaptar-se ao formato de ano novo de 2000 (e mais além). Anteriormente, estes sistemas automatizados só tinham que mudar os dois últimos dígitos do ano; agora, todos os quatro dígitos tinham que ser trocados – um desafio para a tecnologia e para aqueles que a utilizavam.
2000: A professora Cynthia Breazeal desenvolveu o Kismet, um robô que conseguia reconhecer e simular emoções com a sua cara. Foi estruturado como um rosto humano com olhos, lábios, pálpebras e sobrancelhas.
2000: Honda lança ASIMO, um robô humanóide artificialmente inteligente.
2001: É lançado o filme Sci-fi A.I. Inteligência Artificial, dirigido por Steven Spielberg. O filme é ambientado numa sociedade futurista e distópica e segue David, uma criança humanóide avançada que é programada com sentimentos antropomórficos, incluindo a capacidade de amar.
2002: i-Robot lançou Roomba, um robô autônomo que limpa enquanto evita obstáculos.
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2004: Os robôs de exploração da NASA Spirit e Opportunity navegam na superfície de Marte sem intervenção humana.
2004: Filme de ficção científica I, Robô, realizado por Alex Proyas, é lançado. Filmado no ano 2035, robôs humanóides servem à humanidade enquanto um indivíduo é veementemente anti-robô, dado o resultado de uma tragédia pessoal (determinada por um robô.)
2006: Oren Etzioni (professor de informática), Michele Banko, e Michael Cafarella (cientistas da informática), cunharam o termo “leitura de máquina”, definindo-o como compreensão autónoma não supervisionada de texto.
2007: O professor de ciência da computação Fei Fei Li e colegas montaram ImageNet, uma base de dados de imagens anotadas cuja finalidade é auxiliar na pesquisa de software de reconhecimento de objetos.
2009: O Google desenvolveu secretamente um carro sem condutor. Em 2014, ele passou no teste de auto-condução de Nevada.
AI 2010 até hoje
A década atual tem sido imensamente importante para a inovação da IA. De 2010 em diante, a inteligência artificial se tornou incorporada em nosso dia-a-dia. Usamos smartphones que têm assistentes de voz e computadores com funções de “inteligência” que a maioria de nós toma como certa. A IA não é mais um sonho impossível e não o é há algum tempo.
2010: ImageNet lançou o ImageNet Desafio de Reconhecimento Visual em Grande Escala (ILSVRC), o seu concurso anual de reconhecimento de objectos AI.
2010: A Microsoft lançou o Kinect para Xbox 360, o primeiro dispositivo de jogo que rastreava o movimento do corpo humano usando uma câmera 3D e detecção infravermelha.
2011: Watson, uma pergunta de linguagem natural em resposta a um computador criado pela IBM, derrotou dois antigos campeões do Jeopardy!, Ken Jennings e Brad Rutter, num jogo televisivo.
2011: A Apple lançou o Siri, um assistente virtual nos sistemas operativos Apple iOS. O Siri usa uma interface de usuário em linguagem natural para inferir, observar, responder e recomendar coisas ao seu usuário humano. Ele se adapta aos comandos de voz e projeta uma “experiência individualizada” por usuário.
2012: Jeff Dean e Andrew Ng (pesquisadores do Google) treinaram uma grande rede neural de 16.000 processadores para reconhecer imagens de gatos (apesar de não darem nenhuma informação de fundo) mostrando 10 milhões de imagens não rotuladas de vídeos do YouTube.
2013: Uma equipe de pesquisa da Carnegie Mellon University lançou o Never Ending Image Learner (NEIL), um sistema de aprendizagem de máquinas semânticas que poderia comparar e analisar relacionamentos de imagens.
2014: A Microsoft lançou Cortana, a versão deles de um assistente virtual similar ao Siri no iOS.
2014: Amazon criou o Amazon Alexa, um assistente doméstico que se desenvolveu em alto-falantes inteligentes que funcionam como assistentes pessoais.
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2015: Elon Musk, Stephen Hawking, e Steve Wozniak entre 3.000 outros assinaram uma carta aberta a proibir o desenvolvimento e uso de armas autónomas (para fins de guerra.)
2015-2017: AlphaGo do Google DeepMind, um programa de computador que joga o jogo de tabuleiro Go, derrotou vários campeões (humanos).
2016: Um robô humanóide chamado Sophia é criado por Hanson Robotics. Ela é conhecida como a primeira “cidadã robô”. O que distingue Sophia dos humanóides anteriores é sua semelhança com um ser humano real, com sua capacidade de ver (reconhecimento de imagem), fazer expressões faciais, e se comunicar através de AI.
2016: O Google lançou o Google Home, um falante inteligente que usa IA para agir como um “assistente pessoal” para ajudar os usuários a lembrar tarefas, criar compromissos e procurar informações por voz.
2017: O laboratório de Pesquisa de Inteligência Artificial do Facebook treinou dois “agentes de diálogo” (chatbots) para se comunicarem um com o outro a fim de aprender a negociar. No entanto, como os chatbots conversavam, eles divergiram da linguagem humana (programada em inglês) e inventaram a sua própria linguagem para se comunicarem uns com os outros – exibindo inteligência artificial em grande medida.
2018: O laboratório de pesquisa de inteligência artificial do Facebook treinou dois “agentes de diálogo” (chatbots) para se comunicarem entre si, a fim de aprender a negociar: A língua Alibaba (grupo técnico chinês) que processa a IA superou o intelecto humano em um teste de leitura e compreensão de Stanford. O processamento da linguagem Alibaba obteve “82,44 contra 82,30 em um conjunto de 100.000 perguntas” – uma pequena derrota, mas uma derrota, no entanto.
2018: O Google desenvolveu o BERT, a primeira “representação bidirecional, sem supervisão de linguagem que pode ser usada em uma variedade de tarefas de linguagem natural usando a aprendizagem de transferência”.
2018: A Samsung apresentou o Bixby, um assistente virtual. As funções de Bixby incluem Voz, onde o usuário pode falar e fazer perguntas, recomendações e sugestões; Visão, onde a capacidade de “ver” de Bixby é incorporada no aplicativo da câmera e pode ver o que o usuário vê (ou seja identificação de objetos, pesquisa, compra, tradução, reconhecimento de pontos de referência); e Home, onde Bixby usa informações baseadas no aplicativo para ajudar a utilizar e interagir com o usuário (por exemplo, aplicações de tempo e condicionamento físico.)
O que esperar da IA em 2019 e depois?
A evolução da inteligência artificial está ocorrendo em um ritmo sem precedentes. Dito isto, podemos esperar que as tendências da última década continuem a oscilar para cima no próximo ano. Algumas coisas para manter os nossos olhos em 2019 incluem:
- Chatbots + assistentes virtuais: Automação de chatbot reforçada e assistente virtual para uma maior experiência do utilizador
- Processamento de linguagem natural (PNL): Aumento das habilidades de PNL para aplicações artificialmente inteligentes, incluindo (e especialmente para) chatbots e assistentes virtuais
- Aprendizagem de Máquina e Aprendizagem Automatizada de Máquina: O ML irá mudar para algoritmos AutoML para permitir que desenvolvedores e programadores resolvam problemas sem criar modelos específicos
- Veículos autônomos: Apesar de alguma má impressão em torno de vários veículos com auto-condução defeituosa, é seguro assumir que haverá um empurrão mais forte para automatizar o processo de condução do produto do ponto A ao ponto B para 1. Economizar no custo do trabalho humano, 2. Otimizar o processo de compra-envio- chegada ao consumidor através de veículos com auto-condução que – em essência – não se cansarão ao volante,
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O nosso objectivo? Acompanhar os avanços da IA
Para acompanhar o mundo da tecnologia, temos de acompanhar as inovações em inteligência artificial. De robôs humanóides como Sophia a assistentes de falantes caseiros como Alexa, a IA está avançando a um ritmo acelerado. Algum dia, os humanos terão companheiros artificialmente inteligentes além de brinquedos como AIBO ou Furby; algum dia, IA e a humanidade poderão coexistir de uma forma em que humanos e humanóides são indistinguíveis uns dos outros.
E algum dia?
Someday poderá ser mais cedo do que pensamos.
Pouco curioso sobre todas as coisas AI? Leia sobre as tendências de 2019 em inteligência artificial ou aprenda mais sobre diferentes tipos de IA para ganhar mais conhecimento em 2019 e mais além!