Tipos de jogos de tabuleiro explicados: um guia para principiantes's para termos de jogos de mesa

A entrada em jogos de mesa como principiante pode ser um desafio. Desde conhecer os melhores jogos de tabuleiro, descobrir o que comprar primeiro e encontrar outros interessados em jogá-los com você, até entender a conversa quando você encontra esses colegas, há todo tipo de barreiras potenciais até mesmo para os passatempos mais amigáveis.

O jogo de tabuleiro, como um dos passatempos mais antigos da humanidade, pode ser uma das atividades mais acolhedoras ao redor. Você pode começar em qualquer lugar e com qualquer pessoa – você pode aprender a jogar Dungeons & Dragons 5E em uma loja de jogos de tabuleiro ou café, descobrir os melhores jogos de tabuleiro para festas no pub ou em casa e pegar dicas de como jogar Magic: The Gathering com um clube estabelecido, ou simplesmente se divertir jogando na mesa da cozinha com seus amigos existentes ou até mesmo sozinho, graças ao número crescente de jogos de tabuleiro solo.

Mas como tudo aquilo em que muitas pessoas passam muito tempo, toda uma linguagem especializada se acumulou em torno dos jogos de tabuleiro, entre os quais se destacam os vários géneros em que os jogos de mesa se agrupam. O que é um jogo de construção de tabuleiros comparado com um jogo de construção de tabuleiros? O que torna um jogo de cartas vivo diferente de um jogo de cartas de troca, e isso é o mesmo que um jogo de baralho expansível? O que você realmente faz em um jogo de tabuleiro de colocação de trabalhadores?

Não tema; para ajudar aqueles de vocês que ainda não tiveram uma chance adequada de aprender o seu rolo-e-escrito com o seu rolo-e-moções, Dicebreaker elaborou o seguinte guia para iniciantes sobre os diferentes tipos de jogos de tabuleiro e o que eles significam.

Tenham em mente que muitos desses tipos de jogos de tabuleiro não são exaustivos ou exclusivos, e muitos jogos de tabuleiro se enquadrarão em mais de uma dessas categorias – ou podem ser algo completamente diferente. No entanto, os seguintes termos de jogos de tabuleiro representam os tipos de jogos mais comuns na mesa, por isso são um bom local para começar da próxima vez que se perguntar se algo é realmente um Eurogame, ou se por acaso tem apenas um agricultor na capa.

Shobu é um exemplo de um jogo de tabuleiro abstracto moderno.

Tipos de jogos de tabuleiro

Abstract

Jogos de tabuleiro sem tema nenhum, ou qual o tema oferecido está tão desligado da experiência real de jogar que pode muito bem não estar lá. Draughts e Go são os exemplos mais puros de resumos, enquanto o xadrez – com seu conjunto de peças nomeadas e sugestão de guerra histórica – é relativamente temático pelos padrões da categoria.

Exemplos: Apostas, xadrez, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul e suas sequelas.

Controle de área

Jogos de tabuleiro com alguma forma de mapa ou tabuleiro definindo um espaço que os jogadores competem para dominar, geralmente através da adição de suas próprias peças em regiões ou áreas ou da remoção de peças dos adversários. Às vezes o controle pode vir através da negação de acesso a áreas em vez de tomá-las você mesmo – pode-se argumentar que Scrabble é um exemplo do gênero!

Exemplos: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.

Campaign/legacy

Campaign board games são definidos por peças individuais seguindo uma série de cenários conectados, onde as ações e o resultado de um cenário normalmente afetarão o próximo. Os jogos de tabuleiro legados são um tipo específico de jogo de campanha onde suas escolhas e ações fazem com que você faça mudanças permanentes (muitas vezes físicas) no jogo e seus componentes, como aplicar adesivos no tabuleiro ou rasgar as cartas, muitas vezes proporcionando uma experiência única.

Exemplos: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Cada jogador começa com o seu próprio baralho de cartas idêntico, mas altera-o durante o jogo, com as cartas mais poderosas sendo adicionadas ao baralho e as menos poderosas sendo removidas. Deckbuilders são por vezes confundidos com jogos de construção de baralhos, tais como jogos de troca de cartas, com a diferença de que nos deckbuilders o acto de criar e personalizar o seu baralho faz parte da experiência de jogo principal, em vez de algo que normalmente acontece longe da mesa entre jogadas.

Exemplos: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandy, Harry Potter: Hogwarts Battle.

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Construção do deck

Um tipo de jogo de tabuleiro onde os jogadores usam diferentes baralhos de cartas para jogar, construído antes do jogo a partir de um grande pool de opções, de acordo com regras específicas. Existem dois modelos principais de distribuição: jogos de cartas comerciais ou colecionáveis vendem produtos de booster pack com um conjunto aleatório de cartas em cada um, enquanto jogos de cartas vivas e jogos de baralhos expansíveis fornecem um conjunto fixo de cartas em cada expansão. (Living card game aplica-se especificamente a tais jogos produzidos pela Fantasy Flight Games, que tem como marca registrada o termo.)

Exemplos: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.

Dexteridade

Jogos de cartas envolvendo habilidade física, seja usando o corpo inteiro como no Twister ou apenas os dedos para mover as coisas, como com a remoção de blocos em Jenga. Isso pode incluir atirar discos ou outros objetos com seus dedos como Flick ‘Up, balancear coisas em jogos como Beasts of Balance ou até mesmo jogar objetos ao redor, como Dungeon Fighter.

Exemplos: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‘em Up, Crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting é um mecanismo onde os jogadores são apresentados com um conjunto de opções (geralmente cartas, embora às vezes dados) a partir das quais eles devem escolher uma, deixando o restante para o próximo jogador escolher. A selecção pode ser feita a partir de um conjunto central de escolhas partilhadas, ou a partir de uma mão de cartas passadas entre os jogadores. Isto pode ser uma pequena parte de um jogo, como selecionar uma habilidade para uso durante uma rodada, ou todo o espaço de decisão para um jogo.

Exemplos: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.

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Dungeon-crawler

Players tomar os papéis dos personagens fazendo seu caminho através de um local, muitas vezes representado por um mapa com uma grade quadrada ou uma página em um livro, derrotando inimigos controlados por outro jogador, um aplicativo companheiro ou o próprio sistema do jogo.

Exemplos: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-builder

No decorrer de um jogo de tabuleiro de construção de motores, você vai construir uma “engine”: algo que pega seus recursos iniciais e/ou ações e as transforma em mais recursos, que se transformam em ainda mais recursos, que – em algum lugar ao longo da linha – geralmente se transformarão em uma forma de pontos de vitória.

Exemplos: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Muito abreviado para ‘Euro’, estes são jogos de tabuleiro focados na estratégia que dão prioridade a uma amplitude limitada em relação ao tema. Normalmente competitivos com interação entre jogadores através de competição passiva ao invés de conflito agressivo. Nomeado pelo facto de muitos dos primeiros jogos deste estilo terem sido desenvolvidos na Europa – particularmente na Alemanha – em contraste com os jogos mais temáticos mas ao estilo “americano” da época. (Por vezes referido como “Ameritrash” por aqueles que não gostam do elemento alta sorte.)

Exemplos: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

The Quacks of Quedlinburg – um jogo em que empurrar a sorte leva à vitória (ou tudo a explodir na sua cara).

Push-your-luck

Jogos de tabuleiro que o convidam a correr riscos cada vez maiores para conseguir recompensas cada vez mais valiosas – ou a decidir manter o que tem antes de perder tudo. Pense no blackjack do jogo de cartas ou decida se vai dar uma resposta incerta sobre Quem Quer Ser Milionário? Às vezes também chamado de press-your-luck.

Exemplos: The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.

Roll-and-move

Jogos de cartas onde lança um ou mais dados e movimenta esses muitos espaços – normalmente numa pista de espaços em loop, ou num caminho com início e fim. Muitas vezes pousar em certos espaços irá desencadear acções específicas ou oferecer ao jogador certas opções de jogabilidade. Simples como isso.

Exemplos: Monopoly, The Game of Life, Snakes and Ladders, Formula D.

Roll-and-write

Roll some dice and decide como usar o resultado, escrevendo-o numa folha de pontuação pessoal. Cada decisão impacta suas opções para o resto do jogo, então mesmo em jogos onde todos usam o mesmo dado, escolhas ligeiramente diferentes no início podem levar a resultados finais muito diferentes. Alguns jogos torcem o nome substituindo os dados por algo como cartas para ‘virar e escrever’ (Welcome To…) ou a escrita por algo como colocar miniaturas para ‘rolar e construir’ (Era: Era Medieval).

Exemplos: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinthians.

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Dedução social

Um ou mais jogadores ao redor da mesa têm um segredo, e o resto de vocês precisa descobrir quem! Espere acusações de mentira, blefe e acusações selvagens por todo lado. Os jogadores são frequentemente atribuídos secretamente papéis ocultos que só eles sabem, e devem atingir seus próprios objetivos – geralmente encontrando o estranho fora, ou escondendo o fato de que você mesmo é o estranho fora.

Exemplos: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Contagem de histórias

Jogos de tabuleiro com foco na narrativa e descrição que é dirigida ou totalmente criada pelos jogadores. Esta pode ser uma história abrangente que dura todo o jogo – ou através de uma campanha de múltiplas sessões – lida a partir de passagens pré-escritas, ou uma sequência de vinhetas à medida que os jogadores são encarregados de inventar e descrever algo inspirado por uma única carta.

Exemplos: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.

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Localização de trabalhadores

Jogos de tabuleiro onde você escolhe ações de espaços no tabuleiro, atribuindo seu grupo de “trabalhadores” – muitas vezes tematicamente trabalhadores reais em seu emprego – a eles. Normalmente Eurogames, com interação de jogadores criada porque ações que um jogador tomou muitas vezes não podem ser tomadas por ou vêm com um custo para qualquer outra pessoa.

Exemplos: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.

Wargame

Players pit exércitos uns contra os outros, representados por colecções de miniaturas ou fichas num mapa, com uma grelha ou distâncias reais medidas para o movimento. Eliminar as figuras do adversário ou alcançar objetivos para vencer, com combate normalmente ditado por rolos de dados ou jogo de cartas.

Exemplos: Warhammer 40.000, Memoir ’44, Risco, Eixo & Aliados.

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