Se há algo que você não pode tirar da versão do Super Smash Bros. Ultimate do Steve do Minecraft, é o quão diferente ele é. Steve e seus amigos cosmeticamente distintos mas mecanicamente idênticos estão entre os lutadores mais inventivos que Ultimate já viu, e isso é dizer muito em um jogo com opções já bastante únicas como Olimar, Ice Climbers, Hero, e muito mais. A forma como a mecânica do Minecraft foi incorporada no seu moveet é simplesmente incrível. Ele pode criar, construir, coletar recursos e até mesmo atualizar seu equipamento com base no que ele colecionou. Mas será que essa implementação inovadora mas fiel o torna realmente divertido de jogar? Bem, essa é uma pergunta difícil de responder.
Steve é um dos personagens mais pesados e mecânicos que o Smash já viu… Para começar, ele requer materiais colecionáveis para utilizar muitos de seus melhores ataques, e para fabricar as armas e ferramentas que ele usa para combater . Os materiais de artesanato podem ser recolhidos segurando o B enquanto em solo sólido, e os materiais que ele reúne são realmente afectados pelo tipo de solo em que ele está em pé. Assim, a mineração em metal irá netar mais lingotes de ferro, enquanto que ficar em pé sobre a areia lhe dará blocos de areia. Sempre haverá uma chance de você obter mais recursos valiosos como ferro, ouro e diamantes, não importa o que aconteça, então você nunca terá que se preocupar em jogar um nível que não tenha um tipo específico de recurso. Além disso, quando você joga em um campo de batalha ou em um estágio ômega, esses materiais de alto valor são desenterrados a uma taxa pré-determinada para eliminar a chance aleatória de tudo isso.
Recursos de mineração é uma necessidade absoluta com Steve porque, assim como no Minecraft, suas armas e ferramentas eventualmente se quebrarão após o uso repetido, deixando-o com um soco muito fraco para substituir suas habilidades baseadas em ferramentas. Para criar novas ferramentas, você deve estar ao lado de um banco de artesanato e segurar B para atualizar automaticamente todas as suas ferramentas para a maior raridade que seus materiais permitem. É inicialmente estranho ter um personagem Smash amarrado a um objeto como este, mas felizmente você pode teleportar seu banco de artesanato diretamente para você, segurando o gatilho certo e pressionando B.
Talvez a maior arma em seu arsenal seja seu carrinho de mina no forward-B. É um ataque extremamente poderoso, mas pode ser ainda mais poderoso se Steve conseguir coletar pedra vermelha e ouro, o que adiciona um pequeno impulso para a partida. Além disso, também pode ser usado como uma grande opção de recuperação horizontal, bem como uma pegada à distância desbloqueável que pode apanhar um inimigo se saltares do carrinho de minas mais cedo. Isto pode mandar os inimigos para a morte se eles não conseguirem mastigar rápido o suficiente, o que é muito ruim para estar no lado receptor de.
Outro primeiro para qualquer caça, Steve também pode construir blocos de terreno temporários no ar. Você não pode construí-los muito longe do palco, mas eles lhe dão uma boa defesa contra malabarismos quando ele é lançado verticalmente e podem ser usados para alguns set ups interessantes para os pensadores mais criativos lá fora. No entanto, sua técnica mais complicada envolve seu bloco de TNT down-B: ele pode deitar TNT e andar para trás para deixar um rastro de fusíveis, e depois acendê-lo pisando em uma placa de pressão ou usando um dos ataques baseados na chama em seu down-smash ou down-tilt. Ser capaz de usar os seus blocos ou a sua TNT de forma eficaz é bastante difícil de se conseguir, mas os momentos em que uma ideia inteligente se junta para um KO fazem de Steve um explosivo para jogar.
Felizmente, há também momentos em que o Steve se sente aborrecido e frustrante. Steve é tão dependente de recursos que ele precisa constantemente ou conseguir um grande golpe para derrubar o inimigo ou simplesmente fugir da ação para extrair materiais esgotados. Eu me vi tendo um tempo miseravelmente difícil contra qualquer personagem que fosse excepcionalmente rápido, ou tinha projéteis rápidos que poderiam interromper minha mineração. É especialmente mau quando se tem pouco aço, porque a sua recuperação é significativamente pior sem poder usar o seu carrinho de mina. O planador estilo Meta Knight no seu up-B não lhe dá muita elevação vertical, tornando muito difícil a recuperação das partes mais baixas de um palco – o que, por sua vez, torna a sua recuperação bastante previsível e insegura sem o seu carrinho de mina. Além disso, sem ferro, ele é incapaz de usar sua queda de bigorna no ar, que é um de seus melhores movimentos de matar.
Muito disso pode provavelmente ser atribuído à minha própria inexperiência com o personagem, e eu posso totalmente ver Steve sendo uma grande ameaça nas mãos de alguém que sabe como gerenciar corretamente seus recursos limitados. Mas o estilo de jogo pesado do Steve não é agradável o suficiente para eu realmente querer conquistar aquela curva de aprendizado íngreme.
Dito isso, ele tem algumas ferramentas desagradáveis à sua disposição. Além do minecart acima mencionado, o up-smash do Steve merece alguma menção especial, pois ele cobre quase metade de uma plataforma no Battlefield, tem um hitbox super longo ativo, e faz grandes danos e derrubamentos. Provavelmente é um dos meus up-smashes favoritos de qualquer lutador. Steve também pode causar grandes danos em baixas porcentagens, apenas caminhando em direção a alguém enquanto segura A para dar um tapa contínuo com uma espada, eventualmente acabando com a “combinação” com um ataque de ar avançado ou esmagador. Não é muito vistoso, mas funciona – assumindo que sua espada não quebre.
Ele também é um pesadelo para lidar com certos personagens que dependem de recuperações verticais porque sua bigorna no ar pode ser largada do palco e destroçar personagens tentando se recuperar do fundo. Mova-se sobre Donkey Kong, K. Rool tem um novo rival mais odiado.
Finalmente, há o palco, Minecraft World, que na verdade é um dos meus favoritos dos palcos do DLC. Há várias versões do palco, ambientadas em diferentes biomas do Minecraft, com cada partida começando com blocos destrutíveis que eventualmente dão lugar a revelar um estilo de palco mais tradicional e direto do Small Battlefield. Há também todo o tipo de toques Minecraftian ao fundo, tais como um ciclo diurno noturno, zumbis que saem à noite e depois acendem fogo uma vez que as pausas do dia atingem, aldeões que entram e saem de casas, e assim por diante.