Skyrim: The 10 Hardest Quests In The Game, Ranked

Existem demasiadas missões para contar no Skyrim; jogadores experientes afirmam que ainda estão a descobrir novas após milhares de horas neste jogo de RPG detalhado. Estas missões podem ser maiores ou menores, ou mesmo em algum lugar no meio, mas todas elas têm algum tipo de “recompensa” pendurada no final (como motivação.)

Embora a dificuldade de cada missão, ou herança lateral, seja diretamente proporcional aos benefícios de completá-las, há algumas que são desnecessariamente difíceis, mesmo para aqueles que gostam de um desafio. Ainda assim, eles são divertidos de jogar, então ninguém realmente reclama das difíceis – dez das quais estão na lista abaixo.

10 Bleak Falls Barrow

Esta é realmente uma das primeiras missões no Skyrim, que leva o Dragonborn em uma jornada que mudará suas vidas para sempre. Balgruuf, o Jarl of Whiterun, envia o jogador numa missão para ajudar o seu mago da corte, Farengar, a descobrir quando e de onde vêm os Dragões.

No processo de localização da Pedra de Arrasto escondida nas profundezas de Bleak Falls Barrow, o Dragonborn terá de lidar com uma horda de bandidos na entrada das ruínas, seguido de um pequeno puzzle, que mais tarde leva a Arvel, o Rápido, que é um traidor inveterado. Além disso, o número de Draugr espalhando o mapa juntamente com várias placas de pressão torna esta missão bastante complicada, especialmente porque o Dragonborn ainda não desenvolveu todos os seus poderes neste ponto.

9 A Estrela Negra

O jogador recebe esta missão após uma discussão no Santuário Azura com Aranea Ienith, que oferece um argumento convincente de que o Príncipe Daedric depende do Dragonborn para obter a Estrela Negra. Primeiro, é imperativo saber qual “Elven mage” é aquele de que Aranea fala, mas a missão não começa mesmo depois de descobrir que é Nelacar.

Segundo isto, a história continua até as profundezas de Ilinalta, onde o Dunmer mage, Malyn Varen, foi ouvido pela última vez. O lugar todo está repleto de magos e conjuradores extremamente poderosos, só depois de os derrotar (ou escapar) é que a “Estrela de Azura Quebrada” pode ser localizada. No final da missão, o jogador tem a opção de obter uma Estrela de Azura totalmente funcional ou a Estrela Negra.

8 Conhecimento do Ancião

Esta missão é essencial no enredo principal, pois sua recompensa final é o próprio Pergaminho do Ancião. Entretanto, isso não significa que seja fácil de localizar, especialmente porque a recuperação do item leva o Dragonborn a uma jornada bastante complicada (sem mencionar as horríveis ruínas labirínticas do Dwemer, pelas quais se deve passar.)

Após lutar contra aranhas, Centuriões, Falmers e vários outros aborrecimentos, o Dragonborn finalmente descobre que o Pergaminho do Ancião é protegido por um algoritmo convoluto codificado no Receptáculo de Léxico de Alftand.

7 Lost To The Age

Esta busca está disponível no Dawnguard DLC, e tarefa o jogador em encontrar a localização dos fragmentos de cério (um cristal azul cintilante também espalhado por vários locais Dwemer.) Das quatro peças, a primeira pode ser encontrada com a ajuda de um Nord fantasmagórico conhecido como Katria, após o qual vem o exaustivamente elaborado mecanismo “Tonal Lock” que leva alguma manobra para passar.

Como o Dragonborn vai para cada ponto do mapa necessário, eles são forçados a combater vários inimigos, muitos dos quais são ameaças perigosas, como Dwarven Centurions e Falmer de alto nível. Finalmente, o Aetherium Forge pode ser acessado após passar por um bando de bandidos, mas o chefe final do nível, o Forgemaster, é um dos mais difíceis de derrotar em todo o jogo.

6 The Ebony Warrior

Não há muitos jogadores que consigam chegar a este nível – O Ebony Warrior só aparece depois que o Dragonborn tiver atravessado o nível 80, um ponto que leva muito tempo e esforço para chegar, dado que o nivelamento se torna cada vez mais difícil. O próprio personagem não é um inimigo, mas apenas procura ser derrotado por alguém digno o suficiente para mandá-lo para Sovngarde.

No entanto, ele não está em um alvo fácil no mínimo: sua armadura e armamento encantado à parte, ele é treinado em várias técnicas de feitiçaria, e também pode empregar o Fus Ro Dah com grande efeito.

5 A Return To Your Roots

O pedido lateral conhecido como “A Return To Your Roots” não é difícil em sentido de combate, mas sim na quantidade de tempo que leva a explorar cada recanto dos vastos campos subterrâneos de Blackreach para adquirir 30 peças de Crimson Nirnroot.

Felizmente, estas plantas são “musicais” na natureza, e produzem um ruído de chaminé quando o Dragonborn está nas proximidades, mas isto não torna a busca mais simples. Os usos do Crimson Nirnroot só valem a pena se o jogador estiver interessado na alquimia, mas as recompensas não justificam inteiramente as lutas.

4 A Rainha Lobo Despertou

Esta missão tem o Dragonborn enfrentando o poderoso Potema Septim, ou a Rainha Lobo, que voltou dos mortos e começa a consolidar a sua força. Após uma complicada expedição através do Templo dos Divinos, o jogador terá que lidar com criaturas como Vampiro Falante da Noite e Draugros manhosos que estão à espera do Dragonborn.

Após as várias armadilhas terem sido negadas com sucesso, há mais vampiros e Draugr Deathlords para lidar antes de entrar no Sanctum de Potema. Esta é a parte mais difícil da missão, pois a “energia” de Potema reduz a visibilidade enquanto os pelotões de ataque de mortos-vivos ressuscitados de todas as direções. Se isto não for suficiente, ela própria chega para a batalha final (poções de saúde/magicka são obrigatórias aqui.)

3 Invocação de Karstaag

O DLC do Dragão Nascido do Dragão inclui uma missão na qual o antigo fantasma do rei gigante do gelo, Karstaag, pode ser convocado e subsequentemente derrotado durante o combate. Uma vez obtido seu crânio dentro da Gruta Glacial, o Dragonborn deve viajar para as ruínas do Castelo Karstaag, onde há um exército de Rieklings a ser destruído antes de ir mais longe.

Finalmente, o próprio chefe emerge, e embora seu estilo de luta seja principalmente baseado em mísulas, os ataques são fortes o suficiente para causar danos drásticos se o jogador não for cuidadoso. Além disso, Karstaag só pode ser afetado pela magia do fogo, e não em grande medida (esqueça que ele é capaz de se recuperar de lesões a um ritmo rápido.)

2 At The Summit Of Apocrypha

A última missão na narrativa principal do DLC Dragão-nascido é “At the Summit of Apocrypha”, durante a qual o jogador deve viajar por uma terra bizarra cheia de criaturas horrivelmente assustadoras. É muito mais complicado que isso, no entanto, pois o Dragonborn é obrigado a lidar com a missão de uma forma completamente diferente de qualquer outro padrão no Skyrim.

Se o jogador conseguir recuperar todos os Books e colocá-los de acordo, Sahrotaar deve ser derrotado antes de levar o Dragonborn ao seu “mestre”. Miraak é esmagadoramente poderoso, e regenera sua saúde nas três primeiras vezes em que é quase morto.

1 No Stone Unturned

Esta não é tanto uma busca, mas um exercício de futilidade. Mesmo que o jogador esteja disposto a caçar por todo o Skyrim para encontrar as 24 Pedras de Barenziah dispersas em todas as direções, o resultado não vale realmente o esforço. As pedras podem então ser usadas para reconstruir a coroa de Barenziah, uma Rainha Dunmer (também conhecida como Elfos Escuros) que é procurada pela Thieves Guild como um ícone visionário.

O procedimento é o mesmo para todas as “Gemas Invulgares” que são encontradas – Vex vai explicar que a recompensa pode ser obtida após cada uma delas ser localizada. Pelo menos o Dragonborn recebe o lucro do Prowler, o que ajuda a aumentar a probabilidade de obter gemas preciosas num determinado recipiente de saque.

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