Sierra Army Depot

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“Cubas de Goo”

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Bombas de Goo.ogg

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“Espero que tenhas limícolas de anca… estamos prestes a caminhar para alguma merda pesada”- Marcus

O Depósito do Exército da Serra está localizado a noroeste de New Reno, a cerca de dois a três dias de caminhada da cidade. Sua existência foi largamente esquecida pelos colonos da Nova Califórnia, e pode ter permanecido perdida se não fosse por sua redescoberta acidental por um grupo de exploradores, que então procederam a informar sua localização à Família Wrights de New Reno em 2241.

Antecedentes

Após uma área de armazenamento regional de armas e munições dos militares, uma quantidade significativa de seu acervo foi esgotada na Grande Guerra, embora ainda existam pedras preciosas de hardware pré-guerra que ainda podem ser salvas para aqueles que podem enfrentar as defesas automatizadas ainda funcionais.

Os Primeiros Anos (1942-1992)

Construído em 1942, no auge da Segunda Guerra Mundial, o Depósito do Exército da Serra foi destinado a ser um armazém de material defensivo, que seria utilizado para defender os Estados Unidos em conjunto com instalações e unidades militares próximas, para garantir linhas de abastecimento adequadas e intactas em caso de invasão por entidades estrangeiras.

O Cleaner, Greener Military (1992-2050)

Pego em uma onda de downsizing militar e eliminação de artilharia, o Depósito do Exército da Serra foi reestruturado em 1992, e foi definido para a tarefa de descomissionamento de artilharia desatualizada ou inaceitável de forma ambientalmente amigável. Caindo sob o controle do Comando de Operações Industriais (COI) do Exército dos EUA, suas atividades foram supervisionadas pela Agência de Proteção Ambiental (EPA), onde o depósito continuou a funcionar nessa capacidade por cinqüenta e oito anos, até que as mentes militares mudaram mais uma vez.

A Brave New War (2050-2076)

Em 2050, as forças armadas, reconhecendo a necessidade de melhores equipamentos e armas, remodelaram e renovaram o Depósito do Exército da Serra de uma base de munições, para uma instalação de pesquisa de última geração. Tornou-se uma instalação classificada para pesquisa e desenvolvimento robótico, bem como programas e testes de armas biológicas e convencionais, exigindo uma autorização militar de nível 5 até mesmo para entrar no perímetro da base.

Os cientistas estavam livres para conduzir seus programas de pesquisa sem interferência externa, nos quais a pesquisa em robótica, deu seus primeiros frutos muito em breve na Skynet, a primeira inteligência artificial concebida no depósito, no mesmo ano da mudança de prioridades (2050). A Skynet não ganhou auto-consciência até 2075, onde depois começou a desenvolver rapidamente um cérebro cibernético com o objetivo de alcançar a mobilidade. Com o colapso das Nações Unidas em 2052, as inspecções de armas deixaram de ser uma preocupação, uma liberdade abraçada pelos militares, levando ao financiamento de um ramo de desenvolvimento de uma bio-guerra.

Em conjunto com suas pesquisas sobre armas biológicas e drogas, o depósito era o lar de experiências ilegais conduzidas em prisioneiros de guerra, e desertores militares, a fim de encontrar maneiras de melhorar ainda mais a inteligência e habilidades de combate. Muitos dos cérebros extraídos no Depósito do Exército da Serra acabaram em robôs, enquanto prisioneiros e soldados eram freqüentemente mantidos em estase, para mantê-los frescos para fins médicos e de testes.

Em Business for Itself (2077)

Quando a guerra com os chineses entrou em seu décimo primeiro ano, os militares combinados dos Estados Unidos e Canadá estavam começando a sofrer com a falta de pessoal treinado. O Depósito do Exército da Serra, longe da linha de frente, era visto como um desperdício de recursos humanos; sua logística, pesquisa e pessoal militar treinado poderia ser melhor utilizado em outras instalações, ou na frente, levando a outra mudança nas missões durante o ano de 2077.

Dado menos de um ano para mover seu inventário para o armazenamento e assegurar-se adequadamente, o ritmo apressado dos preparativos levou a acidentes, com até mesmo o comandante da base, General Clifton, sendo ferido ao lado de um de seus subordinados enquanto segurava a base. Enquanto o Cabo Dixon armava uma mina perimetral no nível da superfície do depósito, a mina detonou prematuramente, tendo ambos os homens recebido graves ferimentos de estilhaços, incluindo graves danos oculares. Embora o pessoal médico estivesse otimista de que permitir que os olhos se regenerassem em gel bio-medicinal experimental funcionasse, a evacuação foi tão apressada que os olhos foram deixados para trás.

Muito do equipamento armazenado no depósito foi deixado no lugar, e defesas automatizadas foram estabelecidas para manter a propriedade militar segura mesmo após a evacuação. A Skynet foi copiada, criando uma segunda inteligência artificial, que foi encarregada de supervisionar as defesas do perímetro até que o controle militar fosse reestabelecido.

Até 23 de outubro de 2077, o Depósito do Exército da Serra foi totalmente evacuado, e o pessoal selou as portas da explosão frontal, armou as torres e limpou o perímetro. Esquecida e deixada sozinha durante cento e sessenta e quatro anos, a Skynet senta-se na escuridão desde então, iluminada por minúsculos diodos vermelhos intermitentes e pelo zumbido das bobinas de fita magnética.

Rediscovery (2241)

Em 2241, Sam Pritchard e a sua tripulação expedicionária tropeçaram no Depósito do Exército da Serra, e relataram o achado a Orville Wright, um chefe da máfia residente em New Reno. Pouco depois de desenhar Wright um mapa para o depósito, Pritchard morreu em circunstâncias suspeitas, e foi imediatamente enterrado no Gólgota, e as equipas subsequentes enviadas para o depósito encontraram destinos infelizes. O Escolhido, após resolver o problema com a overdose de Richard Wright, empreendeu esta tarefa no lugar dos seus homens habituais, nos quais poderiam então infiltrar-se na base e adquirir um corpo para a Skynet se descarregar, no qual se juntariam a eles como um companheiro permanente.

Layout

O Depósito do Exército da Serra é dividido em quatro níveis, mais o exterior:

O exterior

As instalações de superfície do Depósito do Exército da Serra são extensas, e a própria base está bem protegida. As torres de sentinela automatizadas mantêm o perímetro, fixadas atrás de uma cerca de corrente dupla. Os hangares e armazéns do topo armazenam munições e equipamentos deixados antes da Grande Guerra.

A entrada principal, além da estrutura que conduz às secções subterrâneas da base, também continha um depósito de munições explosivas junto a ela (uma estação de campo, como a utilizada para esconder o elevador de acesso a Lost Hills), os geradores de energia da base (tem uma pequena sala com interruptor de energia debaixo dela), e um depósito de manutenção.

Nível 1, pessoal

O primeiro nível da base, ao nível do rés-do-chão, aloja as instalações do pessoal, onde a segurança do ponto de entrada controla a entrada única na base, enquanto que o resto do nível aloja o quartel, um ginásio com dois sacos de pancada especiais que concedem cada um +5% à habilidade desarmada por um total de +10%, e a enfermaria com alguns suprimentos médicos.

Sierra Army Depot Personnel Loot:

Entry checkpoint:

  • 1 Desert Eagle .44
  • 20 .44 Magnum FMJ rondas
  • Notificação de evacuação do Depósito Sierra
  • Papel de palavras-passe

Firmaria:

  • 2 antídotos
  • 2 Livros de primeiros socorros
  • 1 super stimpak
  • 2 stimpaks
  • 2 Rad-X
  • 2 RadAways
  • 1 bolsa médica
  • 1 módulo de memória amarelo
  • 1 ferramenta
  • 1 pé-de-cabra
  • 1 frasco de gel bio med
  • torio médico de Sierra Depot
  • Olhos de Dixon

Barracks:

  • 1 armadura de combate
  • 1 espingarda de assalto
  • 50 rondas AP de 5mm
  • 50 rondas JHP de 5mm
  • 100 .223 rondas FMJ
  • 2 granadas de impulso
  • 1 armas e balas

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Nível 2, armazenamento

O armazém principal do Depósito do Exército da Serra, nível 2 contém a maior parte dos armazéns do depósito, bem como o escritório do quartermaster. O nível 2 é também o lar do depósito de armas, um cofre de alta segurança protegido por campos de força, chão de placas de choque e um pequeno exército de robôs de segurança.

Sierra Army Depot storage loot:

Crates:

  • 10 granadas de plasma
  • 10 granadas de pulso
  • 5 foguetes AP

Breakroom:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 Cookie
  • 1 Jantar de televisão

Armaria de alta segurança:

  • 2 conjuntos de armadura de combate
  • 10 clubes
  • 3 Águias do Deserto
  • 2 SMGs de 10mm
  • 2 assalto espingardas
  • 1 espingarda de atirador furtivo
  • 2 lança-foguetes
  • 1 espingarda de plasma
  • 100 células de microfusão
  • 100 .223 munições FMJ
  • 100 munições JHP de 5mm
  • 2 foguetes explosivos
  • 2 foguetes AP
  • 3 Explosivos plásticos
  • 5 granadas de frag
  • 2 granadas de plasma
  • 5 granadas de impulso

Câmara de controlo do arsenal:

  • 1 Booze
  • 1 faca de combate
  • 1 Pata de gato
  • 2 Chapéus Jimmy (azul)

Ponto de controlo de segurança:

  • 1 Ferramenta
  • 69 dólares

Nível 3, robótica

Um de dois níveis de segurança máxima, nível 3 é a casa da divisão de robótica, o escritório do oficial comandante, e um laboratório experimental de robótica.

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Loot no Centro de Comando do Depósito do Exército da Serra

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Ponto de controlo de segurança:

  • 2 pistolas laser Wattz 1000
  • 80 pequenas células de energia
  • 3 espingardas de assalto AK-112
  • 50 rondas AP de 5mm
  • 50 rondas JHP de 5mm

Laboratório de robótica:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 fruta
  • 1 Electrónica de Reitor
  • 1 frasco de gel bio med

Apartamentos de oficiais de comando:

  • 2 Grandes Livros de Ciência
  • 1 livro de primeiros socorros
  • 1 Electrónica de Reitor
  • Transcrição da GNN do Depósito Sierra

Ofício do oficial de comando:

  • Clifton’s eye
  • Declaração da missão da Sierra

Nível 4, armazenamento biológico e pesquisa

O nível mais profundo do Depósito do Exército da Sierra, e também aquele sob as mais altas restrições de segurança, detém as instalações de pesquisa biológica e seus sistemas de armazenamento associados. Pouco mais que uma série de células prisionais adjacentes a uma suite cirúrgica e a uma instalação de armazenamento criogénico.

O conteúdo do armazenamento criogénico inclui vários cérebros e outras partes do corpo (a maior parte do tempo desde que se transformou em sopa), Dobbs Privado (uma experiência nas propriedades biorestorativas do gel bio-medicinal) e espécimes de vírus criogénicos congelados como o Antrax, Black Plague (Strain 238), Small Pox (Strain 1025), Ebola, e Hantavirus (Strain 304). O corpo esquelético de um grande alienígena de cabeça redonda pode ser encontrado na sala anexada à sala de armazenamento biológico.

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Loot in Sierra Army Depot Biostorage

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Security Checkpoint:

  • 1 pistola laser
  • 40 pequenas células de energia
  • 1 espingarda de assalto
  • 50 rondas AP de 5mm
  • 50 rondas JHP de 5mm
  • 2 granadas de plasma
  • 2 granadas de pulso
  • 1 taco

Célula prisional destruída:

  • 2 Psico
  • 2 Buffout

Célula de Experiência Genius:

  • 1 Booze
  • 1 stimpak
  • 1 super stimpak
  • 3 Mentats
  • 1 Grande Livro da Ciência

Escritório de Leitor:

  • 1 Psicopata
  • 1 Rad-X
  • 3 Mentats
  • 1 Antídoto
  • 2 estimpaks
  • 1 super stimpak
  • 1 kit de primeiros socorros
  • 1 RadAway
  • Log médico do Depósito Terra

Extractor de órgãos:Diário de experiências do Sierra Depot (secretária)

Armazenamento criogénico:

  • Cérebro cibernético ou
  • Cérebro humano ou
  • Cérebro chimpanzé ou
  • Cérebro normal

Aparências

O Sierra Army Depot aparece apenas no Fallout 2.

Nos bastidores

O Sierra Army Depot é baseado na localização do mundo real do mesmo nome, um posto do Exército dos Estados Unidos e instalações de armazenamento de equipamento militar construído em 1942, localizado perto da comunidade não incorporada de Herlong, Califórnia.

Bugs

É possível ficar preso no nível 4 da base. O scanner de retina no elevador não funciona quando se usa o olho no mesmo, apesar da mensagem “Acesso concedido para o Nível 4”. A porta do elevador simplesmente não abre. A única solução é pegar a fechadura na outra porta de metal que leva ao segundo elevador, mas infelizmente, isso requer uma habilidade muito alta em Lockpick. Se tudo o resto falhar, um editor de jogos de salvamento pode ser usado para aumentar temporariamente a sua habilidade no Lockpick, outra opção é rebentar a porta do segundo elevador, três frags farão o truque.

Galeria

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Sala por baixo dos geradores de energia externos

Alien em bio armazenamento e pesquisa

Três livros de perícia

Grande Livro de Ciências, nível quatro.

Pistola e balas, caserna
Pata de Gato, segundo andar

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Localização no pacote de imprensa 1998
Localização no pacote de press pack 1998

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  1. Assinar no edifício
  2. Fallout 2 Official Strategies & Secrets p.172: “The Sierra Army Depot
    O Depósito do Exército da Serra foi outrora uma área de armazenamento regional para as armas e munições dos militares. Embora uma quantidade significativa das suas explorações tenha sido esgotada na Guerra, ainda existem jóias – de guerra pré-bomba – que podem ser encontradas aqui. No entanto, a base não é fácil de encontrar, e as suas defesas automatizadas ainda estão totalmente funcionais.”
    “O Caminho do Escolhido
    É possível completar o jogo sem visitar o Depósito do Exército da Serra. Contudo, as armas encontradas aqui, incluindo todas as armas de plasma, tornarão as suas tarefas futuras muito mais fáceis. Você também pode construir um companheiro leal e útil aqui – o Robobrain.
    Se você soube da localização do Depósito do Exército de Sierra pelo Sr. Wright em New Reno, você será capaz de acumular uma recompensa adicional dele se você se certificar de que o Depósito seja deixado aberto e disponível para os seus homens. As armas que ele pode recolher aqui quase certamente virarão a maré – a favor da sua família – na batalha pelo controlo de New Reno”.
  3. 3.0 3.1 3.2 Declaração da missão Sierra
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Bíblia Fallout 6: “X. Eu li todas as actualizações e ainda estou curioso sobre uma coisa. Por que o Depósito do Exército da Serra não é mencionado de todo? Eu acho que o Depósito do Exército da Serra não é uma parte insignificante do enredo do jogo. Pelo contrário, acredito que tem algo a ver com as experiências do F.E.V. ou com o desenvolvimento de armas e armaduras futuristas. Não parece ser apenas uma instalação de armazenamento de armas. Senão porque foi inserido no jogo se não tem uma razão particular?(ou um lugar onde se pode encontrar algumas coisas para vender e ganhar um NPC(provavelmente um dos melhores)) Então a minha pergunta é: Qual é o papel do Depósito do Exército da Serra em Fallout e o que tem a ver com as experiências F.E.V. e o desenvolvimento de armas ou talvez algum tipo de desenvolvimento de inteligência artificial?”
    “Antes de mais nada, o Depósito do Exército da Serra foi concebido para ser um local de bónus para o jogo, apenas um local de aventura que não estivesse ligado ao enredo principal (como a EPA, Abbey, e a Aldeia Primitiva deveriam estar), excepto que ele conseguiu entrar (tal como Modoc, New Reno, e até certo ponto, a Base Militar, que, embora ajude a apoiar o enredo, não é um caminho crítico).”
    “O Depósito do Exército da Serra foi usado para o seguinte (retirado principalmente da Declaração de Missão Holodisk da Serra):”
    “1. De 1942 a 1991, foi responsável pelo armazenamento de várias munições militares. Isto é verdade.”
    “2. De 1992 a 2050, foi responsável pela eliminação de grande parte das munições obsoletas em armazém. Isto é verdade.”
    “3. A partir de 2050 – 2076 foi quando o local começou a ficar assustador. Tornou-se uma instalação classificada para pesquisa e desenvolvimento robótico, e testes biológicos e convencionais de armas. A Skynet (construída principalmente para fins de pesquisa) entrou em funcionamento em 2050, e é possível que a inteligência tenha organizado tudo isso, mas é improvável.”
    “Novamente, Skynet não é seu nome verdadeiro.”
    “Robotic Research: A Skynet é a primeira máquina de inteligência a ser desenvolvida no Depot, e foi concebida em 2050 (só se apercebeu em 2075, e começou realmente a desenvolver um cérebro cibernético para o ajudar a ganhar mobilidade). Em julho de 2077, a Skynet foi “copiada”, criando duas versões, uma para executar as defesas e outra para sentar-se no laboratório e esperar que os pesquisadores voltassem e o ajudassem a terminar a porra do cérebro cibernético que havia passado tanto tempo desenvolvendo.”

    “BTW, as datas que a Skynet lista para o seu conhecimento e “instruções finais” no Fallout 2 estão incorretas. Tornou-se auto-consciente em 2075, e foi abandonada algures entre o final de Julho e o início de Outubro em 2077. Acredita-se que as datas e outros dados numéricos dentro da instalação possam estar sofrendo algum dano ou decadência numérica no relógio interno da base”

    “Pesquisa Biológica: Além das armas biológicas e testes de drogas, o Depósito do Exército da Serra realizou muitas experiências ilegais em prisioneiros de guerra e prisioneiros militares (especialmente prisioneiros militares e desertores dos EUA – os que não estavam acostumados a “estocar” robôs, no entanto), tentando melhorar sua inteligência e habilidades de combate, mas os coquetéis químicos que a tripulação do Depósito da Serra estavam alimentando seus súditos não tinham nada a ver com a pesquisa da FEV que acontecia em West Tek e nas instalações de Mariposa. Muitos dos cérebros extraídos no Depósito do Exército de Sierra encontraram seu caminho para Robobrains em todo o exército dos EUA”
    “Além disso, o Depósito do Exército de Sierra manteve muitos prisioneiros e soldados em estase, provavelmente para fins médicos ou de testes (como o soldado Dobbs)”
    “4. 2077 é quando a Skynet foi transformada em uma “personalidade múltipla”, a fim de supervisionar a defesa do Depósito de Sierra como o General Clifton e seu comando retirado da base. Tem estado ali sentado na escuridão desde então, iluminado por minúsculos diodos vermelhos intermitentes e o zumbido de bobinas de fita magnética”

  5. Fallout Bible 6
  6. Terminal de controlo de armazenamento biológico: “{125}{}{Virus Menu
    Anthrax
    Black Plague (Strain 238)
    Small Pox (Strain 1025)
    Ebola
    Hantavirus (Strain 304)}”
    (WSTERM4C.MSG)
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v-d-e
No jogo Arroyo – Klamath (Cavernas Tóxicas) – The Den – Modoc (Fazenda Fantasma) – Gecko – Vault City (Caverna 8) – Raider Caverna – Redding – Broken Hills – Novo Reno (Estábulo – Gólgota) – Depósito do Exército da Serra – Nova Califórnia – Cofre Falso 13 – Cofre 13 – Cofre 15 – Base Militar de Mariposa – São Francisco – Navarro – Sonda de Petróleo Enclave
Localizações de corte Abadia – Agência de Proteção Ambiental – Tribo Primitiva – Área 51 – TV-vila – Fortaleza móvel da Irmandade – A Vila – Shi-Huang-Ti

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