Rumti’s Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton ‘Rumti’ Stalder é uma serpentina e um pilar fundamental no topo do ranking da MTG Arena, chegando ao Mythic primeiro em Julho, Agosto e Setembro. Eles se especializaram em Mono-Green durante todo esse tempo, e com um novo formato Standard em funcionamento, juntaram-se a nós para um artigo especial para convidados!

Bans estão dentro e Mono-G está de volta no menu! Mono-G teve um desempenho incrivelmente bom no mundo Omnath e eu sinto que ele está posicionado para fazer post-bans ainda melhor, já que Omnath foi o único deck que realmente lhe deu problemas. Eu passei o dia todo na escada uma vez que as proibições foram ao vivo sentindo a nova meta e refinando minha lista e isto é o que eu sinto que está atualmente melhor posicionado na pesada meta:

Post-Omnath v1.2

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Avião (3)

Feitiçaria (4)

Instantâneo (4)

Artefacto (2)

Terra (20)

Cartões 60

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Esta época conduzi Mono-G de Platina ao Rank #1 Mythic em 8 horas em uma corrida de 27-3 para ganhar a corrida ao mítico. Eu fiquei no top #10 durante a maior parte do mês e atualmente estou sentado no #70 depois de jogar 34 jogos post Omnath ban. Tenho certeza que como a meta resolve alguns ajustes serão necessários, mas acredito que essas cartas centrais estão no caminho certo para onde a meta está indo.

Dito isso, com uma meta sempre em movimento eu acho que a informação mais útil que posso dar é alguns dos princípios centrais da construção de uma lista mono-verde. Ao construir uma lista mono-verde, você quase sempre começa com O Grande Henge porque é a carta mais forte disponível para qualquer baralho de criaturas, além de talvez Embercleave. Dependendo de quão rápido ou lento o meta é você vai optar por 1-3 henges e dois é quase sempre correto.

Ao construir um baralho Henge você precisa de criaturas que lhe permitirão lançá-lo com um desconto premium. Os capacitadores mais poderosos são 5 criaturas poderosas que atingem o tabuleiro na curva 3. Isto permite que você lance Henge no turno 4, que muitas vezes é uma jogada vencedora. Esta lista tem dez maneiras de habilitar um Henge na vez 4 na forma de 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast e 2x Gemrazer (com um alvo mutante na vez 1/volta 2). Dez é bastante, mas se a meta chama por quatro Gemrazers no principal novamente, doze é melhor.

A outra dinâmica para prestar atenção ao construir um deck Henge é a densidade da sua criatura. Quanto mais criaturas, melhor, mas pelo menos 27 é o ideal. Antes do Zendikar Rising Mono-G correr entre 24-27 criaturas no principal, mas teria de desistir muito para atingir esse número. Já que você precisa de pelo menos 24 ou 25 terrenos para operar que deixaram apenas 8-10 espaços para todos os outros tipos de feitiços. Com Zendikar Rising, as terras dos feitiços entraram para nos dar a flexibilidade de manter uma alta densidade de criaturas enquanto mantém uma contagem razoável de terras e feitiços.

Kazandu Mammoth e Turntimber Symbiosis são jogadas razoáveis por conta própria, e dobram como terras quando necessário. Isso nos permite aparar em terras padrão e o resultado é uma lista com acesso a 27 criaturas, 27 terras, 7 feitiços de combate, 3 Planeswalkers e 2 Henges. Esta densidade de terra/feitiço/criação é fantástica e ajuda-nos a atingir consistentemente as nossas quedas de terra, a ter ameaças relevantes na curva, a ter acesso a uma remoção razoável e a lançar com confiança a nossa Henge. Quaisquer modificações que você fizer na lista, certifique-se de prestar atenção a estas proporções e quaisquer ajustes devem ser de propósito.

Agora falei um pouco sobre o princípio geral de construir um baralho mono-verde, vou entrar nas escolhas de cartas específicas para esta lista.

Card Choices:

1 drops (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

Perder o coletor de feltro para rotação foi uma grande perda, mas Swarm Shambler fez muito mais do que eu esperava para preencher esses sapatos. A maior vantagem do Swarm Shambler é que ele entra como uma criatura 1/1 que carrega muito bem o Gemrazer e nos dá outra maneira razoável de conseguir um 5/5 em três permitindo uma curva de quatro Henge. Não se esqueça que as fichas que ele cria fazem crescer Yorvo, Senhor de Garenbrig e garantir que os Lovestruck Beasts possam continuar a atacar também. Stonecoil também é algo a fazer no turno um se você realmente precisar, mas tenha em mente que em qualquer jogo em que você não está tentando matar seu oponente o mais rápido possível você normalmente quer segurar sua cobra para mais valor depois.

2 gotas (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

A ranhura das 2 gotas é a ranhura mais fraca em Mono-G neste momento e isso é principalmente por causa da ubiquidade do Bonecrusher Giant. Dito isto, não podemos desistir da ranhura de 2 gotas todos juntos, pois curvar para fora é importante. O Pós-Uro Mono-G estava aparando ou cortando o deck principal Scavenging Ooze todos juntos. Agora com o Kroxa e o Mill tão pesados na metáfora, é hora de colocá-los todos de volta. Fiend Artisan é de longe a seleção mais peculiar da lista e esta escolha é fortemente influenciada pela metáfora. Contra os decks do moinho pode ser muitas vezes um 5/5 ou mesmo um 8/8 para duas mana e também pode ser tutor para um Scavenging Ooze quando você realmente precisa lidar com uma Kroxa ou um Ox of Agonas ou parar um Lurrus de criaturas recorrentes. Finalmente, nós rodamos quatro Ram Through porque o formato é pesado no deathtouch e deve responder criaturas e Ram Through é a melhor maneira de lidar com o deathtouch por uma milha.

3 quedas (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Estou a contar com o Gemrazer como uma gota de três gotas aqui porque quase sempre vais querer mutilar isto. Quando você o coloca em uma criatura apenas do contador, ele se torna um 4/4 de fato para 3 com pressa e permite que você ataque dentro com um enorme trampler. Mammoth e Lovestruck estão lá para ajudar a tornar possível uma curva 4 Henge e Yorvo, Senhor de Garenbrig serve como uma ameaça de resposta obrigatória que sinergiza muito bem com o swarm shamble e Gemrazer. O slot de três gotas é uma vergonha de riquezas e estas são as cartas que fazem com que a lista marque.

4 gotas (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Anyone who follow me knows that I’m not one to include automatically Questing Beast in my lists. Eu já disse que sem que o texto do avião seja relevante, não é necessariamente uma auto-inclusão. Entretanto, em uma meta onde com um monte de criaturas de baixa potência a Besta das Missões pode frequentemente entrar por danos críticos e deve ser respondida. O Questing Beast também sinergiza bem com Garruk, Unleashed e pode até carregar o Gemrazer para passar por dmg para enfrentar usando o deathtouch e a sinergia de pisoteio. Garruk, Unleashed é muitas vezes a melhor coisa que você pode fazer contra os decks de controle na curva quatro, pois ele diversifica seus tipos de ameaça, ele fornece valor a longo prazo e quase sempre força um 2 por 1. Ele também adiciona uma tonelada de pressão ao tabuleiro, permitindo que você ataque quando de outra forma não poderia. Se nós pudéssemos encontrar espaço para mais, nós o faríamos, mas um no principal agora é um bom bônus sempre que você pode ter a chance de resolvê-lo.

5+ quedas (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Já falei longamente sobre The Great Henge antes desta secção, por isso vou apenas dizer que quando isto estiver na sua mão a sua missão é jogá-lo o mais cedo possível e uma vez resolvido processá-lo o mais cedo possível antes que o seu oponente o possa responder.

Vivien, o Advogado dos Monstros opera de forma semelhante a Henge de muitas maneiras e é mais forte em algumas situações. Vivien é sempre bom para pelo menos 3/3 a bordo a cada turno, mas também pode permitir que você jogue criaturas fora do topo do seu baralho, que é um poderoso motor de sorteio de cartas, especialmente quando acoplado com Henge. Você quase sempre quer jogar a criatura do topo do seu baralho em vez de jogar qualquer coisa da sua mão. Você sempre pode jogar da sua mão mais tarde, aproveite o sorteio! Além disso, você pode usar a habilidade -2 dela para tutor para uma criatura específica que você precisa, que é tipicamente um Ooze para comer uma criatura crítica do cemitério.

A razão pela qual nós corremos dois Henge e um Vivien em vez de três Henge é por causa de quão bem eles sinergizam juntos. Sempre que você usa Vivien para desenhar uma criatura do topo, você também está a preparar o seu Henge e o seu desenho duplo. Também pode usar a habilidade de Vivien para fazer uma remodelação quando tem uma criatura na mão e uma não terra no topo do baralho com muita mana para queimar, ou para permitir um triplo sorteio se jogar uma criatura do topo do baralho emparelhada com a sua habilidade -2. Estas duas cartas juntas formam o mais potente motor de valores no formato e se você desatar com ambas em jogo você tem quase a garantia de ganhar.

“X” drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

A flexibilidade da Stonecoil Serpent é enorme para ter a certeza que estamos a jogar em curva. Ela belisca para uma ou duas gotas, carrega o Gemrazer muito bem, e ainda é um excelente deck superior no jogo final. Proteção contra multicolor pode ser relevante uma vez resolvida e alcance e pisotear também são ótimas palavras-chave. Finalmente, é um ótimo alvo para o Gemrazer mudar para.

Primal Might, eu argumento, é a melhor remoção no padrão e é absolutamente a melhor remoção disponível para o green. É tanto um feitiço de alcance quanto um feitiço de remoção. Nós estamos frequentemente usando-o para matar a maior criatura deles e entrar para um grande pedaço de dano, se não letal. Pensa nisto como um Banefireiro que pode atingir tanto a cara como uma criatura. Tudo isso dito, pela primeira vez desde que o Primal Might está disponível, optei por correr apenas dois em vez de quatro e, em vez disso, correr 4 de Ram Throughs. Isto é novamente um aceno para a quantidade de Deathtouch no formato e se isso alguma vez mudar, voltamos a quatro Primal Mights.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Cripta do Tormod, 1x Vivien, Advogado dos Monstros, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Jogamos como o baralho de controle nesta partida. Nós corremos 6 formas de ódio efectivo de cemitério e enquanto conseguirmos mantê-los fora das suas sinergias de cemitério, principalmente Kroxa e Ox of Agonas, eles não conseguem acompanhar a nossa qualidade superior de cartas. Resolver um Vivien, um Monsters’ Advocate ou um Henge muitas vezes encerra o jogo. Eles vão remover uma tonelada das suas criaturas e isso é bom, seja paciente e encontre maneiras de valorizá-las.

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Dimir Mill

In: 2x Cripta de Tormod, 2x Aracnir Chainweb, 2x Correr afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

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A Cripta do Tormod é para exilar ou o seu cemitério ou o deles, como a situação exige. A maioria das listas correm Lurrus, Agadeem’s Awakening ou Call of the Death-Dweller. Geralmente é mais importante que você pare estas criaturas críticas recorrentes do que mantenha seu cemitério limpo. No entanto, haverá alturas em que o cemitério delas estará sob controlo e poderás balançar o jogo desligando as suas Drown in the Lochs, Thieves’ Guild Enforcers e Soaring Thought-Thiefs. Esta pode ser uma partida muito suja, mas definitivamente temos as ferramentas para vencer. Ganhamos resolvendo um Henge ou um Vivien e batendo-os com valor.

Mono-Green/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

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Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

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Os espelhos e Gruul match ups são muito dependentes do empate e geralmente descem para quem pode resolver o seu Grande Henge ou Vivien primeiro (ou Embercleave no caso do Gruul). No entanto, você pode melhorar suas chances de ganhar, certificando-se de que você só bloqueie ou ataque quando isso for favorável ao seu estado geral do tabuleiro. Se você for capaz de estabilizar a seguinte curva e forçar o bloqueio da prancha, não há problema em descer para uma vida muito baixa. Evite o bloqueio a todo custo, pois ele irá rapidamente nevar o jogo a favor do seu adversário.

No caso de um provável ataque Embercleave, se você tiver o luxo, bloqueie de uma forma que deixe o maior poder a bordo para que você possa usar feitiços de luta ou Gemrazer para balançar o estado do tabuleiro de volta a seu favor e estabilizar. Para o espelho, tente jogar ao redor de Oakhame Adversaries no jogo inicial, lançando apenas um green permanente quando você puder lidar razoavelmente com um Adversary resolvido. Isto significa que enquanto você normalmente prefere jogar o seu Swarm Shambler no turno um, você deve Hearts Desire ou mesmo Stonecoil Serpent em vez disso.

Eu espero que você ache esta informação útil enquanto esmaga rostos com florestas como Nylea e Rhonas pretendiam. Se você quiser assistir alguma jogabilidade desta lista em ação e como ela evolui com o tempo, você pode me encontrar no twitch!

Tags: Aggro, Verde, Mono-Verde, rumti, Padrão

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