Renderização de Animações ?

Workflow ?

Generalmente, você faz um monte de renderizações intermediárias de diferentes quadros em sua animação para verificar o tempo, iluminação, colocação, materiais, e assim por diante. Em algum momento, você está pronto para fazer uma renderização final da animação completa para publicação.

Existem duas abordagens que você pode usar ao fazer um filme, ou animação, com ou sem som. A abordagem que você deve usar depende do tempo de CPU que você precisará para renderizar o filme.Você pode renderizar um quadro “típico” na resolução desejada, e então multiplicar pelo número de quadros que irão finalmente entrar no filme, para chegar a um tempo total de renderização.

Se o tempo total de renderização for uma hora ou mais, você quer usar a abordagem “Frame Sequence”.Por exemplo, se você estiver renderizando um clipe de um minuto para filme, haverá(60 segundos por minuto) X (24 quadros por segundo) ou 1440 quadros por minuto.Se cada quadro leva 30 segundos para renderizar, então você será capaz de renderizar dois quadros por minuto, ou precisa de 720 minutos (12 horas) de tempo de renderização.

Renderizar leva todo o tempo disponível na CPU; você deve renderizar durante a noite, quando o computador não é necessário, ou definir o Blender para uma prioridade baixa durante a renderização, e trabalhar em outras coisas (tenha cuidado com o espaço na RAM!).

Aximação Direta

Aximação Direta, que é altamente não recomendada e não é uma prática padrão,é onde você configura seu formato de saída para um formato AVI ou MOV,e clica em Animação para renderizar sua cena diretamente para um arquivo de filme.O Blender cria um arquivo que contém todos os frames da sua animação. Você pode então usar o VSE do Blender para adicionar uma faixa de áudio à animação e renderizar para um formato MPEG para completar seu filme.

Frame Sequence

The Frame Sequence is a much more stable approach,where you set your output format to a still format (such as JPG, PNG or a multi-layer format),and click Animation to renderize your scene out to a set of images,where each image is a frame in the sequence.

Blender cria um ficheiro para cada frame da animação.Você pode então usar o Blender’s Compositor para realizar qualquer manipulação de frame (pós-processamento),você pode então usar o VSE do Blender para carregar a sequência final da imagem,adicionar uma pista de áudio à animação,e renderizar para um formato MPEG para completar o seu filme,a abordagem Frame Sequence é um pouco mais complicada e ocupa mais espaço de disco,mas dá-lhe mais flexibilidade.

Aqui estão algumas orientações para o ajudar a escolher uma abordagem.

Abordagem Direta

  • Segmentos curtos com tempo total de renderização inferior a uma hora.

  • Fornecimento de energia estável.

  • Computador não necessário para outros usos.

Abordagem por Sequência de Quadros

  • Total tempo de renderização superior a uma hora.

  • Pós-produção de trabalho necessário:

    • Ajuste de cor/luz

    • Tela verde/substituição de mate

    • Layering/compositing
    • Multiplos formatos e resoluções do produto final

  • Armações/ajustes imediatos necessários para compressão/codec.
  • Precise timing (ex. lip-sync to audio track) necessário em partes.

  • Pode ser necessário interromper a renderização para usar o computador, e quer ser capaz de retomar a renderização onde você parou.

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