Regras do jogo Stratego

Em um campo de batalha solitário você encontra seu oponente para uma escaramuça que irá decidir o destino do seu exército. Você deve planejar a batalha, avançar seus homens, atacar e capturar a Bandeira inimiga.

Seu Marechal é seu homem mais forte, mas vulnerável se não for protegido do Espião. Os teus Escoteiros são fracos mas móveis e eficazes na descoberta da força humana do teu inimigo. Você precisa das habilidades dos Mineiros para desarmar bombas inimigas, então não as perca todas no início da batalha. Plante suas Bombas habilmente. Elas protegerão a peça mais preciosa do tabuleiro de jogo, sua Bandeira.

Stratego é um jogo onde planejamento hábil, engano inteligente e bom trabalho de memória são usados para derrotar seu oponente. Cada vez que você joga a batalha é diferente. E agora, as novas Regras de Torneio podem dar-te mais variedade do que nunca.

Componentes

Cada exército consiste em:

  • Peças móveis:


    1 Marechal
    1 Geral
    2 Coronéis

    3 Majores
    >

    4 Capitães

    4 Tenentes

    5 Sargentos

    5 Mineiros

    6 Escoteiros

    1 Espiões

  • Não-peças móveis:


    6 Bombas

    1 Bandeira
  • Tábua de jogo.

  • Livro de regras

Configuração

  1. >

    Colocar o tabuleiro de jogo entre você e seu oponente com o nome Stratego de frente para cada um de vocês.

  2. Esconder uma peça vermelha em uma mão e uma peça azul na outra. O seu oponente escolhe uma mão e joga com o exército de cores que a peça selecionada designa. O outro exército colorido é seu.

  3. Configure seus exércitos usando as dicas de estratégia e regras de movimento e ataque que são discutidas abaixo.

  4. Colocar suas peças no tabuleiro de jogo com a ponta dentada para cima. O lado impresso fica de frente para si para que o seu adversário não consiga ver a classificação das suas peças. O seu oponente faz o mesmo.

  5. Apenas uma peça pode ocupar um quadrado. Coloque-as em qualquer lugar nas últimas quatro linhas da sua metade do tabuleiro de jogo. As duas linhas do meio são deixadas desocupadas no início do jogo, como mostrado na Figura 1.

Objeto do jogo

Objeto do jogo é capturar a bandeira do oponente.

Jogo do jogo

Você e seu oponente alternam turnos. O jogador vermelho move-se primeiro.

Na sua vez você pode fazer um dos seguintes:

  • Mover – uma das suas peças jogando para um espaço adjacente aberto OU

  • Ataque – uma das peças jogando do seu oponente.

Peças móveis

  1. Peças movem-se uma casa de cada vez, para a frente, para trás ou para os lados. (Exceção: veja Special Scout Privilege, Regra 6).

  2. Pieces cannot move diagonally. Elas não podem pular sobre outra peça. Não se podem mover para uma casa já ocupada por outra peça (a menos que estejam a atacar).

  3. Pieces cannot jump over or move onto the two areas in the centre of the gameboard that are indicated by the dotted lines. Veja Figura 1.

  4. Uma peça não pode se mover para frente e para trás entre os mesmos dois quadrados em três voltas consecutivas.

  5. Apenas uma peça pode ser movida em uma volta.

  6. Special Scout Privilege: Um Escoteiro pode mover qualquer número de quadrados abertos para a frente, para trás ou para os lados. Mas lembre-se, este movimento fará com que seu oponente saiba o valor daquela peça.

    Você pode querer mover seus escoteiros um espaço de cada vez para confundir seu oponente. Os escoteiros são as únicas peças que podem se mover e atacar no mesmo turno. Veja Regras para Ataque, abaixo.

Lembrar, as peças Bomba e Bandeira não podem ser movidas e devem permanecer nos quadrados onde foram originalmente colocadas durante todo o jogo.

Peças de Ataque

  1. Posição de Ataque: Quando uma peça vermelha e azul ocupam espaços adjacentes de trás para trás, de lado a lado, ou cara a cara, estão em posição de atacar. Veja Figura 2.

  2. Como Atacar: Para atacar na sua vez, pegue a sua peça atacante e toque levemente na peça do seu oponente. Depois, declare a posição da sua peça atacante. Seu oponente então declara a posição de sua peça de defesa.

  3. A peça com a posição mais baixa (e número mais baixo) é capturada e removida do tabuleiro. Se a sua peça (a peça atacante) for a peça restante e vencedora, ela move-se para o espaço anteriormente ocupado pela peça em defesa.

    Se a peça restante e vencedora for a peça em defesa, ela permanece na casa em que estava quando foi atacada.

  4. Quando peças da mesma posição lutam, ambas as peças são removidas do jogo.

  5. Ataque é sempre opcional.

Rank

  • Um Marechal (Número 10) supera um General (Número 9) e qualquer outra peça de posição inferior. Um General (Número 9) supera um Coronel (Número 8) e qualquer outra peça de classificação inferior (mas superior).

    Um Coronel (Número 8) supera um Major (Número 7) e assim por diante até a Espião que é a peça de classificação inferior.

  • Special Miner PrivilegeL Quando qualquer peça (excepto um Mineiro – classificação 3) atinge uma Bomba, essa peça é perdida e removida do tabuleiro. Quando um Mineiro ataca uma Bomba, a Bomba é desactivada e removida do tabuleiro.

    O Mineiro então move-se para o espaço da Bomba no tabuleiro. As bombas permanecem no mesmo quadrado durante todo o jogo, a menos que sejam desactivadas. Bombas não podem atacar ou mover.

  • Spy Privilege especial: Um espião não tem numeral. Se alguma peça a atacar, ela é capturada e removida do tabuleiro. Mas o Espião tem um privilégio de ataque único.

    É a única peça que pode ultrapassar um Marechal, desde que o Espião ataque primeiro o Marechal. Se o Marechal atacar primeiro então o Espião é removido.

Dicas de estratégia

  1. Pôr bombas à volta da Bandeira para o proteger. Mas coloque uma Bomba ou duas em outro lugar para confundir seu oponente.

  2. Ponha algumas peças de alto nível na linha de frente, mas tenha cuidado! Se as perder no início do jogo estará numa posição fraca.

  3. Scouts devem estar na linha da frente para o ajudar a descobrir a força das peças adversárias.

  4. Põe alguns Miners na retaguarda para o fim do jogo, onde serão necessários para desactivar Bombs.

End of the Game

O primeiro jogador a atacar a Bandeira de um adversário captura-a e ganha o jogo.

Se todas as suas peças móveis foram removidas e você não pode se mover ou atacar em um turno, você deve desistir e declarar seu oponente como vencedor.

Regras adicionais do Torneio

Aqui estão três variações de regras incluídas para o jogador Stratego que quer um desafio adicional. Sinta-se livre para adicionar uma ou qualquer combinação destas regras ao jogo.

Aggressor Advantage

Quando peças da mesma batalha de ranking, a peça atacante ganha.

Defesa Silenciosa

Quando um ataque é feito, o atacante é o único jogador que tem que declarar o ranking da sua peça.

O defensor não revela a classificação da sua peça, mas resolve o ataque removendo qualquer peça de classificação inferior do tabuleiro.

Jogadores mantêm as suas próprias peças capturadas. Excepção: quando um escuteiro ataca, o defensor tem de revelar o ranking da sua peça.

Rescue

Quando se move para uma casa na fila de trás do adversário tem a opção de resgatar uma das suas peças capturadas. Escolha imediatamente qualquer peça das peças capturadas pelo seu adversário e devolva-a ao tabuleiro de jogo.

Ponha a sua peça resgatada em qualquer espaço não ocupado na sua metade do tabuleiro de jogo e a sua vez termina.

Restrições:

  • Scouts não podem fazer um salvamento.

  • Não pode fazer um resgate.

  • Só dois resgates podem ser feitos por cada jogador.

  • A mesma peça não pode fazer ambos os resgates.

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