Muito bem, eu sei que por esta altura já estão todos fartos e cansados dos problemas que envolvem o disco 11. Do que se trata, que segredos guarda, yadda yadda yadda yadda. Eu também estou bastante cansado do mistério: ou seja, em que, além de um ou dois fatos difíceis, tudo o mais que alguém determinou sobre este disco é pura especulação. Como tal, decidi analisar o disco 11 (assim como o disco 13) e descrever-vos a minha interpretação, utilizando o máximo de factos (e o mínimo possível de mitos e boatos hokey).
Para começar, disco 11.
Muitas pessoas já fizeram as suas próprias interpretações da sinopse desta faixa. No entanto, há duas coisas que devem ser dissipadas de imediato: Endermen e “Herobrine”. Enquanto o disco real da faixa 11 foi implementado em um prerelease beta 1.9 (em que endermen já estavam implementados e o mito “herobrine” já estava profundamente enraizado), a própria faixa foi adicionada aos arquivos do jogo no Alpha 1.0.16. (12 de agosto de 2010)
Agora, isto não quer dizer que ninguém sabia da pista antes do beta 1.9. As pessoas sabiam da faixa e já estavam oferecendo suas próprias interpretações sobre o seu significado desde o Beta 1.2. Devido ao lançamento precoce desta faixa, pode-se dizer com segurança que ela não tem qualquer relação com os endermenistas. E para aqueles malucos da conspiração que andam por aí a dizer que os endermenistas “planeavam há muito tempo”, o próprio Notch fez um post no blogue delineando a sua criação. Dentro desse post, Notch diz claramente que “começou a trabalhar porque estava frustrado com o progresso lento em algum código da cidade que estava escrevendo, e por alguma razão decidiu fazer mais um assustador”. Não há nenhuma conspiração prolongada, nenhum ultimato pré-planejado, nada do género. Notch simplesmente fez a máfia como uma atividade de incentivo do momento para afastar o seu próprio tédio – sem nenhuma brincadeira.
A teoria “Herobrine” é mais fácil de dissipar. Herobrine é falso. Fim da história. Além disso, a primeira menção de Herobrine data do “screenshot” original de alpha 1.0.16_02, uma versão lançada um dia depois que o arquivo do 11 foi adicionado ao jogo. Além disso, o disco 13 (disco irmão do disco 11) foi adicionado um mês inteiro antes da 1.0.16, e as chances são de que 13 e 11 foram gravados e misturados aproximadamente ao mesmo tempo – empurrando a data de criação do 13 e 11 para o verão de 2010 até 12.
Agora que essas duas teorias tenham sido dissipadas sem mais dúvidas, é hora de listar alguns fatos básicos que podem ser determinados objetivamente a partir da escuta das duas faixas.
Track 11 –
A aproximação mais simples da sinopse da faixa 11 é que alguém está caminhando através de uma caverna, pára para violino com algum tipo de equipamento (provavelmente uma pedra e aço, bússola ou relógio), depois usa algum objeto de papel (seja um livro, um pedaço de papel ou um mapa), depois corre sobre pedra e sujeira/grão até que a gravação termine abruptamente.
Um dos assuntos que não é exatamente consistente entre interpretações é o que exatamente o personagem está usando quando ele pára de andar no meio. O objeto metálico (que é ouvido como fazendo algum tipo de ruído de clique) pode ser uma pedra e aço, uma bússola, ou um relógio, dependendo de qual interpretação ele é. No entanto, graças à data que temos (verão de 2010/qualquer versão incluindo e antes do alfa 1.0.16), reduzimos para apenas pederneira e aço. Os compassos foram adicionados no Alpha 1.1.0, com relógios sendo implementados no Alpha 1.2.0. A pedra e o aço, por outro lado, estavam no jogo desde indev, e como tal são o único candidato provável. O próximo equipamento que está sendo usado é o objeto de papel – neste caso, inegavelmente não é um mapa. Mapas (que requerem bússolas para serem trabalhados de qualquer forma) não foram adicionados até Beta 1.6 – muito tempo depois da nossa janela. No entanto, o objeto de papel pode nos indicar de onde vem o tempo 11 – especificamente, a data em que o papel, livros e cana-de-açúcar foram adicionados. Alpha 1.0.11, que adicionou todas essas três características, foi enviado em 23 de julho de 2010. Assim, em termos de versões minecraft, os discos 11 e 13 definitivamente acontecem de 23 de julho de 2010 a 12 de agosto de 2010.
Então nós estreitamos nossa sinopse – Personagem está andando sobre terra/pedra, pára para fazer uma pausa, mexe com pedra e aço, depois um livro/papel, depois corre até a gravação terminar.
Uma outra chave para discussão é precisamente onde o personagem está correndo – seja inteiramente em uma caverna, dentro de um edifício (calabouço/estufa), ou correndo para fora de uma caverna.
Entirely dentro de uma caverna (para toda a sinopse) parece ser o candidato mais provável aqui. Os tipos de blocos em que o personagem está correndo (sujeira e pedra) são ambos comumente encontrados em cavernas. As masmorras contêm apenas tipos de blocos de pedra e madeira (calçada, paralelepípedos e baús) e não existiam baluartes durante a nossa janela. Correr de uma caverna para fora também é improvável, já que os passos são de terra e não de grama.
Então, toda a gravação acontece dentro de uma caverna. Great.
Então agora a nossa sinopse parece algo parecido com isto:
Homem a caminhar por uma caverna, pára para fazer algo com pedra e aço, depois faz algo com um livro/papel, depois passa por cima de pedra, depois sujidade/gravilha, antes que o áudio corte.
Apesar da enorme quantidade de especulações misteriosas em torno do disco 11, não há muito que se possa extrair dele – especialmente tendo em conta que esta sinopse carece de um claro início e fim – sem se referir ao seu disco irmão – 13.
Primeiro off, precisamos de estabelecer que existe, de facto, uma ligação entre estes dois discos.
Primeiro off – uma semelhança bastante simples – o cut off.
Parte do encanto do disco 11 é que ele corta – a um minuto e onze segundos para ser preciso. A duração (1:11), o nome, assim como o fato de que foi o 11º disco adicionado sugeriria que há algo significativo sobre o número 11. Muitos usuários conectam isso aos endermen, afirmando que foi a 11ª turba a ser adicionada ao jogo. No entanto, esta alegação é duvidosa na melhor das hipóteses, porque quando se lista as multidões em ordem de serem adicionadas…
Humano
Zumbi
Esqueleto
Porco
Criador
Spider
Sheep
Giant
(MD3 mobs – rana, steve, black steve, beast boy)
Cow
Slime
Chicken
…Então a décima primeira máfia acaba sendo a galinha ou uma das máfias MD3, dependendo se você os conta ou não.
Então, mais uma vez, os endermen estão fora.
Vamos dar uma olhada no disco 13. O disco 13 também se corta – exatamente à 1:30. Isso me deixou perplexo – não que ele tenha cortado à 1:30 (o que, admito, me fez sorrir um pouco de como foi inteligente), mas sim porque não encontrei absolutamente nenhuma documentação desse fato em nenhum lugar. De qualquer forma, depois de cortar, ele volta de novo – com um estrondo. Literalmente. Exactamente 11 segundos após o corte, ouve-se um assobio muito ténue, imediatamente seguido de um som alto e em grande expansão. Porque é um som em expansão – é uma explosão. Não há dúvida para ninguém que o disco 13 tem lugar numa caverna – os sinos ameaçadores, pingos molhados e outros sons variados têm uma ligação muito clara com os 13 sons ambientes diferentes que se ouvem nas cavernas ou perto delas. Oh olha, lá está aquele número outra vez. De qualquer forma, como o 13 acontece numa caverna, (que não são famosos pelas suas incríveis qualidades acústicas – especialmente porque têm quase o contrário) seria de esperar que qualquer som de dentro da caverna fosse abafado e reverberasse através da caverna. Ouça atentamente o disco 13 – por volta de 1:41, você pode ouvir o silvo abafado do creeper, seguido da explosão abafada, que reverbera.
Vendo como um rastejador só explodiria se tivesse alguém para explodir, parece que, mais uma vez, estamos lidando com uma narrativa. E apesar do pouco que podemos ouvir ser muito abafado, é muito mais fácil de compor com precisão do que 13. Imediatamente após a explosão do creeper, podemos ouvir os sons ecoados de alguém a cair numa piscina de água – seguidos pelos sons desse mesmo alguém a sair da piscina de água – podemos ouvir a água a pingar das suas roupas encharcadas. Se você aumentar o seu volume, você pode ouvir o que parece ser passos cambaleantes na pedra – possivelmente a pessoa atordoada tentando encontrar um lugar seguro para se esconder.
Okay, então sabemos que alguém está em uma caverna, eles são atacados por um rastejante, então eles caem em uma piscina de água e saem. Eles então vão embora, atordoados, e então não há muito mais para ser ouvido.
E essa é toda a narrativa que pode ser extraída após o corte. Antes do corte, porém, há uma outra narrativa menor – o som de duas flechas sendo disparadas.
Na marca de um minuto, você pode ouvir duas flechas sendo disparadas (ou por um esqueleto ou pelo jogador, embora eu assuma de um esqueleto) – uma das quais atinge o chão ou uma parede, e a outra se conecta (uma flecha vai “DRR”, a outra permanece em silêncio – o que significa que atingiu ou o jogador ou uma multidão).
Então é isso. Bem, no mínimo, a narrativa do disco 13 é muito menos especulativa.
Algum está em uma caverna, atira/esquemas se pegou duas vezes, com uma flecha conectando (assumirei atirar), corta, depois a mesma(?) pessoa é atacada por um rastejador, cai numa piscina de água, sai, depois cambaleia para longe.
Muito bem, então para que é o corte?
Porquê 13 cortaria à 1:30 se não tivesse acabado? Porquê uma transição tão abrupta? Mesmo que tivesse algo a ver com o nome? Por que não terminar à 1:30? Por que continuar?
A minha solução para isto é simples e agradável.
Entre as duas metades do disco 13, os eventos do disco 11 acontecem.
Nossa sinopse agora:
Uma pessoa está numa caverna, atira/esquemas se pegam duas vezes, com uma flecha conectando (eu assumo atirar), a mesma pessoa andando pela caverna depois do encontro anterior, pára para fazer algo com pedra e aço, depois faz algo com um livro/papel, depois passa por cima de pedra, depois sujeira/gravilha, a pessoa é atacada por um rastejador, cai numa piscina de água, sai, depois cambaleia para longe.
Suddenly, a história faz sentido.
Os eventos que extraímos do disco 13 formam um contexto quase perfeito para os eventos do disco 11. Agora sabemos porque o jogador estava com fome, do que eles estavam fugindo (o creeper, que explode no disco 13) e onde eles estavam. Não há nenhuma relação com “Herobrine”, ou endermen, ou qualquer tipo estranho de segredo conspiratório de minecraft.
C418 apenas nos contou uma história sobre uma caverna e um creeper, e tivemos que juntar as peças.
TL;DR : o disco 11 acontece durante o disco 13, o homem do disco 11 estava a fugir de um rastejador.
EDIT1: Gostaria de salientar que depois de ter jogado minecraft durante 5 anos, levei apenas 2 horas para descobrir a ligação. Falando de um momento eureka.
EDIT2: Como /u/connorismining apontou, esqueletos e creepers, os dois mobs apresentados no disco 13, podem ser usados para criar discos de música.
EDIT3: como /u/juyett apontou, o silvo do creeper começa 11 segundos após o corte em 13.
EDIT4: como /u/dmine243 apontou, o disco 11 poderia muito possivelmente ser riscado porque foi danificado na explosão ouvida no disco 13. Isto também explica o som estranho no final do disco 11 – não é um rosnado de cão ou alguém gritando, é um arranhão no disco.
EDIT5: faz mais de 4 anos que eu postei este tópico. Naquele tempo, eu fiz um vídeo, a teoria se espalhou pela internet, parece ter se tornado um lenço de cabeça bastante comum, e foi plagiada pelo matpat para o seu canal de gametheory.
Há mais um detalhe que encontrei nos últimos dias que acho que pode valer a pena mencionar aqui. Segundo o wiki Minecraft e o bandcamp do C418, a descrição oficial da faixa 13 no Minecraft – Volume Alpha é “nenhum humano foi prejudicado ao fazer esta gravação”