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O RYNO, também estilizado como R.Y.N.O. (abreviatura de Rip Ya A New One) é a primeira arma da série RYNO, uma série de armas lançadoras de mísseis extremamente potentes. Foi desenvolvida pela Gadgetron Corporation, e aparece frequentemente na série Ratchet & Clank. O R.Y.N.O. é um lançador de mísseis extremamente poderoso e raro que pode disparar até nove por lançamento, cada um dos quais com inimigos específicos.
In Size Matters, e o Agente Secreto Clank, a arma actualiza para o RYNOCERATOR. No jogo reimaginado ele atualiza para o RYNO Xtreme!.
História
Criação
O R.Y.N.O. foi originalmente criado por Gadgetron, como o último em armamento ofensivo tático, mas foi considerado muito perigoso para uso civil, e assim só foi vendido em vendedores do mercado negro e nunca se tornou disponível em um vendedor Gadgetron. Na época da criação, era o lançador de mísseis mais poderoso da galáxia.
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Ratchet & Clank
Trophy: Ultimate Animal | |
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Compra o R.Y.N.O. |
Em Ratchet & Clank, o RYNO é vendido pelo Vendedor Sombrio do mercado negro em Blackwater City em Rilgar por 150.000. Ratchet e Clank encontram o vendedor a caminho dos jogos de Hoverboard, que os chama oferecendo-se para vender o RYNO. Clank sugere que o vendedor roubou a arma do blarg, que responde de forma muito defensiva, sugerindo que as suspeitas de Clank eram verdadeiras. No momento em que a arma é vendida, é muito improvável que o jogador ganhe 150.000 pinos, ou mesmo que ganhe tantos em seu primeiro play-through, o que significa que uma compra em um segundo ou terceiro play-through é muito mais provável.
A arma, de acordo com Clank, foi o lançador de mísseis mais forte em Solana durante os eventos do jogo. Isto pode sugerir que iterações posteriores do RYNO ainda não tinham sido desenvolvidas ou lançadas. Embora o RYNO II em Going Commando seja um lançador mais poderoso, vendido em um vendedor que está implicado em ter operado durante anos, esta arma foi apresentada no Bogon e não em Solana, sugerindo que o RYNO ainda poderia ter sido a arma mais poderosa em Solana. Também poderia sugerir que o RY3NO ainda não tinha sido desenvolvido ou fabricado. Além disso, parcelas posteriores da série RYNO – notadamente o RYNO IV e posteriores – foram tornadas ilegais, portanto para Clank não ter conhecimento das armas também é uma possibilidade.
Compra da arma na PlayStation 3 e PlayStation Vita versões de Ratchet & Clank irá desbloquear o troféu prata Ultimate Animal.
Re-imagined
Você já tem este há muito tempo, Qwark! De todas as minhas brilhantes criações, ela continua a ser uma das minhas favoritas. Conheça o RYNO, como em, Rip You a New One!
Nefarious to Qwark, reimaginado filme
No retelling de Qwark e no holofilme, o RYNO foi criado pelo Dr. Nefarious enquanto filiado com o blarg. O R.Y.N.O. aqui tem a aparência do RYNO IV de Tools of Destruction, mas a funcionalidade do RYNO V de A Crack in Time, disparando mísseis em fogo rápido, embora rapidamente consumindo sua munição.
Na retelling de Qwark, Ratchet obteve a arma do vendedor Shady em Blackwater City em Rilgar depois de dar-lhe todos os holocardos R.Y.N.O., quando Ratchet é concedido a arma de graça. A arma foi atualizada para o RYNO Xtreme! com uso, e poderia ser atualizada com Raritanium, particularmente para melhorar sua capacidade de munição.
No modo desafio, o Omega RYNO Xtreme! pode ser comprado de um fornecedor por 1.000.000. Ao encontrar o Vendedor Sombrio em jogadas com a arma equipada, ele identificará Ratchet e Clank como possuindo o R.Y.N.O., e pedir uma foto com eles, para a qual o confuso Ratchet obrigará.
No holofilme, Nefarious pretendia usar a arma para matar o Capitão Qwark na Câmara do Desplaneador, depois do plano do primeiro para destruir a galáxia ter sido frustrado, apesar de Ratchet o atacar com a sua OmniWrench antes de a poder disparar, o resultado é Nefarious ser atingido na cara pela sua própria arma, causando a sua desintegração ao cair através da câmara. A cena dos créditos médios no entanto mostra que ele de alguma forma sobreviveu a isso.
Going Mobile
Em Going Mobile, o R.Y.N.O. só pode ser obtido após a coleta de todos os parafusos de titânio em ambas as versões da Série 40 e 60. Na primeira requer todos os nove parafusos do jogo, enquanto na segunda requer trinta (embora existam de fato 31). Ele pode ser atualizado para V3 com uso na Série 60.
Matéria de tamanho
O RYNO é mais caro nesta parcela em 9.999.000 parafusos. Ele é comprado em um fornecedor, no planeta Quodrona em modo desafio (depois que Otto Destruct foi derrotado em uma jogada anterior). Por esta altura, o modelo tinha sido drasticamente redesenhado na aparência, embora funcionasse de forma extremamente semelhante. Na verdade, o preço das munições era o mesmo do Ratchet original & Clank.
Secret Agent Clank
O RYNO poderia ser comprado por Clank, para Ratchet, usado durante suas sequências. Era idêntico em design e funcionalidade ao Size Matters, mas custava apenas 2.000.000 parafusos, muito mais barato do que na prestação anterior.
Foi entregue ao Ratchet como o “Pineapple Upside Down RYNO cake”. Foi estimado pelo director da prisão para pesar 30 libras enquanto era entregue em forma de bolo.
Características
No Ratchet original & Clank, a arma é uma arma azul escura e principalmente preta. Seu açaime quadrado na extremidade é composto de nove açaimes diferentes para nove mísseis em cada fogo, com dois fios presos ao seu corpo maior. A borda maior contém um carregador abaixo, que tem um guiador preso a ele. Finalmente, tem faixas pretas e amarelas na frente do gatilho.
O R.Y.N.O. em Going Mobile assemelha-se ao RYNO II em design, completo com a cor azul principal, bocal vermelho e faixas amarelo-pretas no topo.
O RYNO em Size Matters e Secret Agent Clank era drasticamente diferente na aparência. Era um pouco menor, com um focinho mais estreito com apenas seis mísseis, e uma moldura metálica com uma pintura vermelha e branca. Utiliza múltiplas ogivas de mísseis de lançamento rápido, com uma salva completa fornecendo o mesmo poder de fogo de um regimento inteiro de baterias de artilharia de fogo indireto. Sua versão melhorada era um pouco maior, com um focinho mais arredondado que suportava sete mísseis. O RYNOCERATOR também coloca uma bomba anti-matéria extra na ogiva de cada míssil.
O R.Y.N.O. no Ratchet reimaginado & Clank apresentava o aspecto do RYNO IV em Tools of Destruction. É uma pequena carabina verde e verde escura, apresentando uma mandíbula abaixo de seu bico laranja, da qual são disparados mísseis a um ritmo rápido, jorrando em várias direções na frente da arma, com algum recado sobre os inimigos. Também toca música triunfante de chifres enquanto dispara, semelhante ao RYNO V em A Crack in Time.
Combat
Catraca & Clank (2002)
O RYNO funciona de forma semelhante ao longo das suas aparências, embora passe por várias iterações cosméticas e mude um pouco de funcionalidade. O RYNO mira múltiplos inimigos em frente ao Ratchet, e uma vez que dispara, um míssil atinge cada um deles. Os mísseis causam grandes quantidades de danos, o que significa que é provável que destruam a maioria dos inimigos na frente do Ratchet, independentemente do seu tamanho. Como exemplo, cada míssil disparado no Ratchet original & Clank é tão poderoso quanto um míssil disparado pelo Devastator.
No Ratchet original & Clank, uma vez adquirido, o jogador muitas vezes não tem necessidade real de usar qualquer outra arma, a menos que tenham ficado sem munição. Isto porque o RYNO é tão poderoso e tão versátil, e suas munições mais baratas que outras armas menos poderosas, que não há necessidade de nunca usar outra arma contra qualquer chefe ou grupo de inimigos. O jogador pode desejar conservar munições e usar armas mais fracas contra grupos maiores de inimigos mais fracos, mas caso contrário, o RYNO é útil em todos os casos. A única desvantagem do RYNO é que ele é frequentemente adquirido pelo jogador em um ponto em que ele terminou grande parte do conteúdo do jogo, e não precisa do RYNO para superar qualquer novo desafio.
Re-imagined
No Ratchet reimaginado & Clank, o RYNO funciona de forma diferente, tendo uma capacidade máxima de munição muito grande e disparando seus mísseis rapidamente, de forma semelhante ao RYNO V de A Crack in Time. Uma vez adquirido, ele é facilmente a arma mais poderosa do jogo, embora o jogador deva apontá-lo corretamente para conservar munições, pois consome suas munições muito rapidamente. Uma vez atualizado com o Raritanium expandindo suas munições, e uma vez totalmente atualizado para o RYNO Xtreme!, no entanto, esta falha é totalmente aliviada, e não há razão para usar outra arma. A arma também pode derrotar rapidamente a maioria dos chefes uma vez totalmente actualizada.
Going Mobile
Como o R.Y.N.O. se assemelha ao RYNO II no design, também se assemelha a ele na jogabilidade. Ele é capaz de disparar rapidamente mísseis poderosos, que têm uma função de mira automática suave, permitindo que eles se movam automaticamente para uma linha horizontal superior ou inferior a fim de atingir os inimigos. Os seus mísseis também têm uma pequena área explosiva de efeito no impacto. Todos estes traços combinados fazem dela a arma mais poderosa do jogo, especialmente em V3.
Size Matters and Secret Agent Clank
In Size Matters and Secret Agent Clank, a arma dispara uma explosão descontrolada de seis mísseis. Devido à falta de controle ela funciona mais como uma espingarda, com três ou quatro mísseis geralmente sempre atingindo inimigos na frente, e o restante, ou apontando os que estão fora para o lado ou faltando completamente. Devido a isto é mais eficaz contra grandes grupos ou de perto, embora o seu efeito de dano continue a ser inigualável em ambos os sentidos. O RYNOCERATOR funciona em grande parte da mesma maneira, com um dano muito maior, disparando sete mísseis, que viajam mais rápido também. O RYNO é também uma das poucas armas que não tem munições disponíveis nas caixas de munição.
Atrás dos bastidores
O R.Y.N.O. tinha apenas 10 munições máximas na versão inicial do primeiro jogo. A quantidade foi aumentada para 50 rodadas no lançamento.
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