Power Armor Paint and Livery Schemes
Apesar de tocarmos brevemente na página Power Armor Livery padrão, na secção de referência do guia, Esta página oferece uma revisão muito mais aprofundada dessas opções com foco nos esquemas de fígado real (ou seja, de marca) em vez do padrão de fígado (ou seja, camuflagem sazonal).
Dizem que nem toda a Power Armor é feita por igual – e isso é verdade especialmente em termos de pintura de fígado – porque apenas uma certa Power Armor pode ser pintada em certa pintura de fígado. Para isso simplesmente listamos nas tabelas abaixo os tipos de Power Armor e o Livery que eles podem usar.
Isso significa que você pode usar isso como um ponto de referência rápido para ver se o conjunto que você tem é elegível para a pintura que você quer, e se não, o que você precisa para ter isso. Por favor note que a página de Fatos de Armaduras de Poder na Seção de Referência também inclui um guia detalhado para obter a Armadura de Poder incluindo onde você tem que ir e o que você pode esperar encontrar, então se você está procurando por uma aparência específica, essa deve ser sua primeira parada.
Parte I. Dois Esquemas de Fígado Padrão
As Wastelands in Fallout IV apresentam dois Esquemas de Fígado distintos – um esquema de marca colorido pintado que é usado por todos, desde o Governo até à cultura empresarial – e um esquema de aumento de Fígado mais entorpecido mas muito mais útil (exemplos dos quais incluem a blindagem de diferentes tipos).
Para os nossos propósitos aqui estaremos dividindo os dois esquemas entre os esquemas de marca (que na verdade têm um efeito bônus quando você tem o conjunto completo deles) e os esquemas sem marca. Os catálogos que se seguem representam as opções de decoração para cada fato da Power Armor:
(A) Blindagens de Marca Power Armor Liveries
Esquemas de Fidelidade | Tipos de PA aplicáveis | Efeito Especial |
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Abraxo Paint Job | T-51 | Aumento da Agilidade |
Pintura do Gato de Fundo | T-60 | Reduções AP para Sprint &Aumento do Carisma |
Pintura do Cavaleiro BOS | T-60 | Aumento da Força |
Chama de Haste Quente Tinta | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento da Agilidade (^1) |
Tinta Rosa de Haste Quente | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumenta a Agilidade (^1) |
Tinta de Tubarão de Barra Quente | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento da Agilidade (^1) |
Instituir Trabalho de Pintura | X-01 | Aumento da Inteligência* |
Pintura Militar | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento da Força |
Pintura Minutemana | T-45 | Aumento do Carisma |
Pintura de Estrada de Ferro | T-51 | Aumento da Percepção |
Pintura de Bombas de Açúcar | T-51 | Aumento da Força |
Pintura Vault-Tec | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento do Carisma |
Vim! Paint Job | T-51 | Aumento da Força |
Vim! Refresh Paint Job | T-51 | Aumento da Agilidade |
- O Institute Paint Job só pode ser adquirido se estiver ao lado do Institute no final do jogo – altura em que a sua Paint Livery é adicionada ao Menu Mod em qualquer Power Armor Crafting Station. Você não pode obter isto de outra forma.
^1 Este Paint Job personalizado é obtido através da coleta da Revista Hot Rod em que é inserido. Eles são:
- Para as Chamas Hot Rod recolhe o Magazine Hot Rod no Terreno de Descarte dos Robots
- Para o Tubarão Hot Rod recolhe o Magazine Hot Rod no Atom Cats Garage
- Para o Tubarão Hot Rod recolhe o Magazine Hot Rod no quarto dentro da garagem do Hospital Milton General Parking Garage.
(B) NãoBlindagens de Marca
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Esquemas de Armazenamento | Tipos de PA aplicáveis | Efeito Especial |
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Blindagem Explosiva | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Danos causados por explosivos |
Revestimento de chumbo | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento da resistência à radiação |
Revestimento fotovoltaico | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento da Atualização AP na Luz Solar |
Blindagem do Prisma | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento da resistência energética |
Revestimento térmico | X-01 | Aumento da resistência energética |
Placa de titânio | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Aumento da saúde da armadura |
Revestimento interior | T-45 – T-51 – T-60 | Aumento da Resistência Energética |
X-01 Blindagem EMP | X-01 | Aumento da Resistência Energética** |
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- Este mod de revestimento é exclusivo da Armadura de Potência X-01.
Parte II. Power Armor Revisions List
Cada linha de Power Armor começou com uma versão Beta e depois ao longo do tempo progrediu para modelos cada vez melhores, que são designados ou por um Alfa, um Numérico, ou um código Alfa-Numérico para indicar a revisão. A lista seguinte fornece alguns antecedentes históricos e explicita os códigos de revisão para cada tipo de Power Armor.
Gen-1 T-45 Militar & Polícia
Esta Generation Power Armor inclui as Revisões A / B / C / D / D / E / F
A linha T-45 Militar & Police Power Armor foi a primeira versão bem sucedida a ser desenvolvida e implementada em combate e sob condições tácticas. Os modelos T-45 eram originalmente alimentados por pequenas células de energia, mas esse formato de potência acabou por exigir alterações muito frequentes, tornando-o praticamente inútil em condições de combate total, onde ter o seu fato blindado simplesmente deixa de funcionar era uma forma rápida de morrer.
Os testes iniciais em campo para os fatos T-45a levaram ao desenvolvimento dos agora familiares packs de micro-fusão – mais vulgarmente conhecidos como “Fusion Cores”. À medida que os servos e o hardware de armaduras subjacentes se tornaram mais eficientes em termos de potência, os operadores descobriram que em condições normais (ou seja, quando não era necessário percorrer longas distâncias ou saltar de grandes alturas) um único Núcleo de Potência fresco podia durar uma batalha inteira sem precisar de ser alterado.
Os sucessos com a linha T-45 da Power Armor abriram caminho para designs mais avançados de fatos, mas foi o T-45 em todas as suas variantes que serviu como plataforma de desenvolvimento para o Programa de Revestimento Técnico e a sua tecnologia de Revestimento Explosivo, Revestimento de Chumbo, Revestimento Fotovoltaico, Revestimento de Prisma, Revestimento de Titânio, e Revestimento de Inverno.
Devem à sua engenharia muito mais simples e à facilidade de reparação em campo, a linha T-45 e todas as suas variações foram escolhidas por todos os ramos do Exército dos EUA, assim como a Organização Minuteman e os Serviços de Segurança da Vault-Tec como a sua Armadura de Potência por defeito.
Embora as gamas da Armadura de Potência T-45 sejam amplamente consideradas pouco adequadas em termos modernos, existe um conjunto de armaduras desta geração que é amplamente considerado o auge da perfeição para o seu subtipo, e que é a variante T-45-MP-47 – também conhecida como Armadura de Potência de Combate Medicinal.
Identicamente idêntica em quase todos os sentidos à série padrão T-45d, esta armadura foi concebida para ser utilizada como uma unidade hospitalar portátil. Os operadores feridos são simplesmente inseridos na unidade, cujos computadores avaliariam então os ferimentos e aplicariam quaisquer medicamentos ou terapia necessários para curar o operador no menor período de tempo possível. Diz-se que os fatos de armadura T-45-MP-47 valem o seu peso em ouro – literalmente.
Gen-2 T-51 Militares
Esta Armadura de Potência de Geração inclui as Revisões A / B / C / D / E / F
A segunda maior geração de Armadura de Potência Técnica — a linha T-51 — foi reclassificada como Armadura de Infantaria Accionada. O acesso e uso era restrito exclusivamente aos militares — muito à frustração da Comunidade de Aplicação da Lei em geral, que até então se considerava um parceiro igual no uso e desenvolvimento da tecnologia.
A Armadura T-51 representou o auge da Tecnologia de Infantaria Armada até e durante a primeira metade da Grande Guerra (III Guerra Mundial).
Desenvolvida nos laboratórios da West Tek Corporation, a variante T-51/T-51a foi colocada em campo antes do início da guerra, mas foi a variante T-51b que foi desenvolvida e implantada por volta da época do período de Anchorage Reclamation que verdadeiramente estabeleceu a impressionante reputação e lenda em torno desta linha.
Em janeiro de 2077, a armadura T-51 foi designada como padrão para todas as forças dos EUA, e foi compartilhada com aliados-chave, incluindo a Irmandade de Aço e o Enclave, a fim de promover um sistema unificado de fornecimento de forças.
Como a geração anterior, a armadura T-51 é construída em torno da armadura Power Armor Frame padrão e do seu sistema hidráulico HiFlo integral, com um MicroFusion Pack modelo TX-28 montado na parte traseira para fornecer sua potência utilizando o sistema Fusion Cores.
Construída a partir de compósitos poli-laminados, seu invólucro externo é ao mesmo tempo leve e resistente, capaz de absorver mais de 2500 Joules de energia de impacto cinética focalizada. O revestimento ablativo de 10 mícrons de espessura reflete as emissões de laser e outras radiações, embora uma série de tecnologias de revestimento personalizadas tenham sido desenvolvidas para proteger seu subsolo composto de uma ampla variedade de tipos de armas.
A série T-51 estabeleceu os padrões para implantação autocontrolada a longo prazo, apresentando subsistemas de apoio ao operador como o Sistema de Racionamento Auto-Alimentador da Vault-Tec (AFRS ou “AFiRs”) que converte matéria vegetal e animal do ambiente do campo de batalha e a processa em rações nutritivas.
O Sistema de Gerenciamento de Resíduos West Tek purifica qualquer fonte de água não potável, bem como os resíduos humanos, convertendo-os em água potável, e assim melhorando a saúde e a sobrevivência contínua do seu operador. Os únicos fatores limitantes restantes para a operação contínua da linha T-51 são o acesso aos Núcleos de Potência e Munições.
Gen-3 T-60 General Purpose Power Armor
Esta Generation Power Armor inclui as Revisões A / B / C / D / D / E / F
A linha T-60 de Power Armor foi desenvolvida com base num fluxo constante de sugestões orientadas para o operador, bem como a necessidade de criar uma vantagem estratégica na The Power Armor Race.
Criada durante o período imediato pós-Reclamação, entre 2077 e 2081, a série T-60 foi construída para substituir a Power Armor T-51 como o kit militar padrão, e permitir que a série T-51 seja utilizada como tecnologia Power Armor padrão para aliados menos poderosos mas ainda importantes como a Arábia Saudita (que podem tornar-se inimigos mais tarde).
Com as nuvens de guerra a aproximarem-se, o DoD optou por pré-posicionar grandes números de Armaduras de Poder T-60 assim como o seu suporte e componentes de fabrico em armazéns militares por todos os EUA de modo a tornar a mudança do anterior género T-51 muito mais fácil. Isto resultou na consequência não intencional de que a Divisão da Costa Leste da Irmandade do Aço acabou por ter um acesso sem restrições após a destruição do governo central.
Embora a linha T-60 seja semelhante na aparência à primeira geração T-45, as aparências da linha são a única semelhança, uma vez que a sua base tecnológica é ligas além das gerações anteriores. Um sistema muito maior e mais volumoso graças a muitas pequenas melhorias em seus sistemas e subsistemas, o T-60 acabou sendo uma armadura de potência muito melhorada que era em si uma arma.
Talvez a melhoria mais significativa para o próximo gênero Power Armor foi a decisão de mudar para um Slot Core padronizado para a inserção de núcleos de fusão no campo (um redesenho que foi posteriormente implementado em toda a armadura do gênero anterior também), a fim de remover a necessidade de assistência na substituição de seu núcleo de potência. As gerações anteriores exigiam um Assistente de Armaduras para remover um painel de acesso a fim de mudar a fonte de energia – uma decisão que foi amplamente vista pelos operadores que ficaram sem energia no campo de batalha como – e nós citamos – “Bat-shit Nuts!”
Todas as muitas melhorias, bem como um grande número de pequenas atualizações de sistemas são responsáveis pela opinião global de que a armadura T-60 é simplesmente muito superior a QUALQUER outro Sistema de Armadura de Energia disponível até hoje. Esta é a razão pela qual o kit T-60 — independentemente da sua revisão — é amplamente procurado hoje em dia entre as forças amigas e inimigas.
Basic T-60 Power Armor Sources
As seguintes são fontes confiáveis para a obtenção da Armadura T-60, bem como Armor Bits.
Full Armor Sets
- Existem quatro (x4) Conjuntos Completos com Armaduras a bordo do BoS Airship Prydwen.
- A Armadura de Força BOS VII T-60f do mais velho Maxson (com o BoS Elder Paint Job) pode ser saqueada dos destroços do Prydwen, após a conclusão da missão “Descer do Navio Aéreo”
- A Armadura de Força BOS III T-60b do Sargento Gavil (com o BoS III Knight SGT Paint Job) pode ser saqueada durante a missão “Rockets’ Red Glare”. Seu corpo (e armadura) são encontrados no convés perto de seu terminal (o mesmo lugar onde você o encontrou pela primeira vez).
- Paladin Danse’s T-60d Armor c/ BoS Paladin Paint Job é recompensado ao jogador por completar a missão “Blind Betrayal”.
- Proctor Teagan permitirá que você compre um terno completo no BoS Airship Prydwen de suas lojas.
Bits-and-Bobs
- Pieces can be bought atom Cats Garage / HQ.
- Pieces can be bought from Proctor Teagan on the Prydwen.
- Pieces are acquired as rewards for various BoS Quests and Missions.
Gen-4 X-01 Enclave
Esta Armadura de Geração de Energia inclui Revisões Mk.I / Mk.II / Mk.III / Mk.IV / Mk.V / Mk.VI
A X-01 (e sua irmã X-02 que não está atualmente disponível na costa leste) é um design avançado criado durante a era pós-guerra, em grande parte através do financiamento da pesquisa do Enclave com o objetivo de criar a próxima geração da série T-60 – que se diz estar planejada como a série T-90 – para seu uso exclusivo.
Modelos capturados e comcrounged da armadura de poder X-01 foram usados por remanescentes do exército dos Estados Unidos – especificamente por elementos do JSOC e do Batalhão de Rangers do Carlson.
Superior a praticamente todos os modelos da pré-guerra, apesar do número muito menor de produções realizadas pelo Enclave Armory, fatos abandonados da armadura de poder X-01 podem ser encontrados praticamente em qualquer lugar que o Enclave tenha ido para a guerra. E isso inclui o Nordeste Wastelands – apesar de que existem muito menos fatos deste tipo lá do que em qualquer outro lugar a oeste.
O design X-01 é realmente a melhor armadura que você pode obter no Wastelands, e como tal obter o máximo que você pode nunca é uma má idéia. Para esse fim você pode querer memorizar a seguinte informação:
X-01 Capacete — Um capacete X-01 PA pode ser encontrado a bordo do BoS Airship Prydwen. Ele é encontrado na loja do Proctor Teagan atrás de uma porta trancada de nível mestre (você pode pegá-lo ou roubar a chave de um Cavaleiro-Capitão BoS que patrulha o Power Armor Repair Bay).
Os seguintes fatos e peças da Power Armor X-01 são TOTALMENTE dependentes do nível – o que significa que você não deve nem mesmo se preocupar em procurá-los até que seu nível esteja ao norte do nível 28. A sério.
Full Set 1 — Localizado no andar superior do 35 Court Building (que fica a oeste da Custom House Tower no CBD de Boston). Você precisará derrotar um Sentry Bot e um Assaultron, bem como alguns oponentes humanos regulares para obter isso, pressionando os botões dentro das jaulas aqui.
Full Set 2 — Localizado no Fort Hagen Satellite Array (este é outro local da NSA ESCHELON perto do Fort Hagen Hangar) que está situado logo a oeste do Fort Hagen. Nós já lhe dissemos que você deve estar acima do nível 28 para estes safáris X-01, então se você não estiver no nível 28 NÃO culpe os EUA quando você acabar recebendo uma geração mais antiga de armadura de energia e basicamente se aparafusando de um conjunto completo de X-01 por não seguir nossos conselhos. Apenas dizendo.
Conjunto danificado — Um conjunto parcialmente danificado de armadura de energia X-01 está localizado na cave durante a missão “The Big Dig” (Ver Nota 1: The Big Dig) após a derrota do Rei Mirelurk. Para alcançar e obter este conjunto o jogador deve completar toda a série de acções de escavação nos pontos fracos ANTES de completar a missão. Se você completar a missão primeiro, a opção de cavar essa série de pontos vai embora. Só estou a dizer. O fato tem pernas quebradas por isso requer reparos pesados para ser reparado.
Conjunto 1 incompleto — O primeiro conjunto incompleto de Armadura de Poder X-01 pode ser encontrado no Toll Gate que fica a noroeste de Fort Strong. Basta seguir a estrada que leva ao Forte e você o encontrará no prédio do portão de pedágio.
Conjunto 2 incompleto — O segundo conjunto incompleto de armadura de energia X-01 é obtido no Local de Construção de Murkwater, que está posicionado no pântano quase diretamente a oeste do acidente de Vertibird encontrado perto do local. Basta caminhar para o oeste do pântano e você vai encontrá-lo de pé onde seu núcleo de fusão ficou sem energia.
Conjunto incompleto 3 — O terceiro conjunto incompleto de armadura de energia X-01 é obtido no Local de Eletrônica e Comunicações ESCHELON da NSA K-21B – que está situado ao longo da borda noroeste do Mar Brilhante. O problema com este é que você tem que passar por zonas de alta radiação para chegar até ele e, obviamente, você não pode usar a Power Armor TO esse local se você planeja recuperar todo o terno parcial com sua estrutura. Então traga muitos Rad-X, Radaway, e Stimpacks.
Incomplete Set 4 — Situado na barraca abandonada dentro da área do mapa que é conhecida como The Glowing Sea (olhe para o norte da Cratera do Átomo) para obter o terno completo e armação você terá que ir para esta zona vestindo um terno de Hazmat e usando MUITOS Chems.
Incomplete Set 5 — Este último Incomplete Set (tanto quanto sabemos é o último – podemos estar errados sobre isso) está localizado dentro da pequena guardhouse que está logo após o sinal oficial que identifica o site como um U.S. Army base e área restrita (Fort Strong) você encontrará no mínimo um Mk. III Torso aqui então sim, vale o esforço.
Random X-01 Power Armor Bits and Bobs — Depois de se alinhar e se tornar um amigo com aqueles Hep Cats chamados Atom Cats em sua base convertida de gasolina você terá acesso ao Rowdy – o Trader designado Atom Cat’s. Raramente, mas ainda assim de vez em quando, o Rowdy pode ter a armadura X-01 no inventário que você pode comprar deles.
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Franken-Armor
Unique Set of Mismatched Special Power Armor
Por favor, entenda que você NÃO está destinado a montar um conjunto completo de QUALQUER dessas classes de Armaduras. O que você pretende fazer é montar um conjunto de Franken-Armor que oferece uma colecção única de capacidades como resultado dos vários bits-and-bobs que embora possa parecer aleatório foi na realidade um conjunto que foi concebido pelos feiticeiros por detrás da criação deste jogo para um resultado específico.
Exemplar Power Armor
Exemplar’s T-60c unique Torso is earned as a Quest Reward.
Honor Power Armor
Honor is a unique T-60 Left Leg bought from Proctor Teagan on the Prydwen following your rank promotion to Paladin.
Tesla Power Armor
T-60 “Tesla” Power Armor — Durante o jogo no Automatron Expansion DLC você irá adquirir uma variante especial de Power Armor chamada “Tesla” Power Armor na forma de três peças únicas baseadas no padrão T-60 Power Armor: Um Torso, um Braço Esquerdo, e um Braço Direito.
Vengeance Power Armor
Vengeance é uma Perna Direita T-60 única adquirida do Proctor Teagan no Prydwen seguindo a sua promoção de rank ao Sentinel.
Visionary Power Armor
O Capacete T-60c único do Visionary é ganho como Quest Reward do Lancer Capitão Kells por ter completado a missão “A Loose End” para o BoS independentemente do resultado e das suas escolhas. Note que esta missão pode ser feita durante a missão “Liberty Reprimed”, o que significa que você pode conseguir o capacete sem atrapalhar a sua posição com nenhuma das outras facções.
A Receita do Franken-Armor
- O capacete: Um capacete T-60c único (Visionário)
- Torso: Um único Torso T-60c (Tesla-1) – OU – Um único Torso T-60c (Tesla-1)
- Braço esquerdo: Um braço esquerdo T-60 único (Tesla-2)
- Braço direito: Um braço T-60 direito exclusivo (Tesla-3)
- Perna Esquerda: Um braço T-60 esquerdo exclusivo (Honra)
- Perna Direita: Uma perna direita T-60 única (Vingança)
Ao combinar todas estas peças usando a Armadura Power Armor padrão, o jogador faz um conjunto misto de Armadura Power Armor T-60 que inclui talvez os componentes PA mais únicos descobertos até agora, mas também resultará numa Armadura Power Armor singular e rara que simplesmente não pode ser duplicada no mundo do jogo.
Gen-1a R-I Basic Raider / Gen-1b R-II Basic Raider
Raider PA Revisão 1.0 & 2.0
A série Raider-I de armadura de potência é construída usando um manual de instruções desenhado à mão — o autor desse documento universalmente amado não é conhecido mas suspeita-se que tenha sido escrito por um Armor Tech do Exército Americano que desertou para a Divisão Blue Falcon dos Pittsburgh Raiders.
O manual explica em detalhes que uma criança de cinco anos de idade pode entender sobre como pegar uma armadura de armadura elétrica padrão e repará-la a partir de seus sistemas de base, usando peças salvas específicas e muito comumente disponíveis a partir da armadura elétrica de geração inicial.
Embora pareça ser um hodgepodge literal dos modelos T-45 e T-51 combinados com peças de sucata de ferro e aço de modelos de automóveis comuns, apesar da natureza do seu design, a variante Raider-I restaura totalmente as características de assistência hidráulica, potência e protecção cinética da armadura, permitindo-lhe efectivamente funcionar ao mesmo nível ou melhor do que os fatos XPA-12 que foram usados para desenvolver a série original de armaduras de potência T-45/T-45a.
Cuidado que a perda das camadas ablativas e a falta de compósitos significa que a armadura de potência de Raider Classe I NÃO PODE suportar exposição repetida a armas à base de laser e feixe. Também NÃO tem características de apoio ao operador – o que significa que não tem purificação de água, não tem sistema de processamento de ração e tem um sistema médico de campo completamente não funcional.
A Armadura Raider II é apenas uma variação reforçada do Raider I. Na melhor das hipóteses este tipo de armadura deve ter um sinal que diga: “Use apenas em caso de emergência extrema”