Depois de trabalhar no Mono-Red Aggro desde que o Theros Beyond Death saiu, finalmente encontrei uma versão do deck que eu gosto e que se sai bem contra a maioria dos decks superiores antecipados em padrão. Theros não traz muito para o baralho principal, mas adiciona as cartas-chave do sideboard que ajudam contra estes baralhos antecipados. Aqui está a minha versão:
Mono-Red Aggro, Scott Trepanier
CREATURES (28)
4 Anax, Hardened in the Forge
4 Torbran, Thane of Red Fell
4 Bonecrusher Giant
4 Fervent Champion
4 Scorch Spitter
4 Rimrock Knight
4 Runaway Steam-Kin
INSTANTS (4)
4 Shock
SORCERIES (4)
4 Light Up the Stage
ARTIFACTS (4)
4 Embercleave
LANDS (20)
4 Castle Embereth
16 Mountain
SIDEBOARD (15)
2 Embereth Shieldbreaker
3 Unchained Berserker
3 Lava Coil
2 Redcap Malee
2 Intervenção de Purphoros
3 AlmaLanterna Guia
Theros Beyond Death oferece várias novas criaturas que mereciam consideração pelo Mono-Red: Anax, endurecido na Forja, Fênix de Cinzas, Boi de Agonas, e Gigante Tectónico. Cada uma oferece boas estatísticas e habilidades, mas Anax foi a única que forneceu o suficiente para fazer o deck.
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Uma das coisas mais difíceis para o Mono-Red trabalhar são os toalhetes e decks que têm muita remoção de manchas. A solução para o problema é Anax. Ele é o anti-papelão vermelho e anti-remoção da criatura. Quando uma criatura morre e Anax está em jogo, uma ficha de sátiro é criada. Duas fichas de satyr são criadas, se a criatura que morre tem potência 4 ou maior.
Maior das vezes, quando Anax é alvo de remoção ele se substitui por duas fichas e porque o baralho tem Runaway Steam-Kin e Bone Crusher Giant eu normalmente terei de cinco a sete fichas de satyr quando uma limpeza da prancha acontece. Então eu posso terminar o meu adversário no próximo turno com as fichas.
Além disso, Anax é um grande atacante no formato. Você já deve ter ouvido a frase “acredite no clivagem”. Quando você conseguir lançar Embercleave com sucesso e anexá-lo ao Anax, é provável que você cause danos letais nesse turno, pois ele pode causar pelo menos dez danos com o Embercleave anexado a ele. Normalmente, eu lido com mais de 15 danos na curva que eu prendo o Embercleave ao Anax. Isso faz dele uma ameaça letal já na volta quatro, quando você pode lançá-lo na volta três e Embercleave na volta quatro.
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Após os testes com Boi de Agonas, Fênix de Cinzas e Gigante Tectônico, descobri que cada um tinha um problema que retardava o plano dos decks.
Fenix de Cinzas dá evasão ao baralho, mas quando você está com falta de terra (isso vai acontecer regularmente) você não pode jogá-lo o que atrasa o seu plano de jogo. Ox of Agonas tem um problema semelhante. Enquanto ele oferece uma grande habilidade para tirar cartas e pode escapar, eu descobri que na maioria das vezes não fui capaz de jogá-lo na quinta volta porque o baralho corre apenas vinte terras. Se surgir um bom baralho Mono-Red médio, o Boi terá mais hipóteses de encontrar uma casa. Finalmente, o Gigante Tectónico sofre da mesma dificuldade que o Boi de Agonas. Simplesmente custa muito para lançar na volta e eu prefiro lançar vários feitiços na volta quatro sobre lançar o Gigante Tectônico. No geral, eu acho que Tectonic Giant é uma grande carta com habilidades poderosas, mas não funciona em um baralho que quer ir muito rápido para derrotar seu oponente. Dos três, Phoenix of Ash é o mais jogável, mas você teria que aumentar sua contagem de terras para garantir que você possa lançá-lo na curva três e ele está competindo com Bone Crusher Giant e Anax para ser jogado na curva três.
Normalmente, eu não falo muito sobre o sideboard para Mono-Red Aggro, porque as opções tendem a ser retas para frente e o baralho principal tende a ser otimizado ao ponto de você não fazer muitas mudanças quando você sideboard. Com a crescente diversidade de decks com Theros, este não é o caso.
Para a maior parte da temporada Eldraine, Embereth Shieldbreaker e Lava Coil foram os pilares do sideboard vermelho, porque eles poderiam lidar com dois dos grandes problemas que os decks vermelhos enfrentavam: O Forno das Bruxas e a Besta das Missões. Enquanto eu espero ver um pouco menos de cada carta, eles ainda serão populares no formato]
O que é novo são a Intervenção de Purphoros, Redcap Melee, Soul Guide Lantern, e Unchained Berserker. Red precisa de uma maneira de remover grandes criaturas do tabuleiro por um longo tempo. A Intervenção de Purphoros faz isso de forma eficiente. Estas são as habilidades das cartas:
Escolha uma –
– Crie uma ficha de criatura Elemental X/1 vermelha com pisoteio e pressa. Sacrificá-la no início do próximo passo final.
– A Intervenção de Purphoros trata duas vezes X danos à criatura alvo ou ao avião.
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Pode ignorar a primeira. Eu nunca escolhi esta opção. O que é poderoso é a segunda. Você consegue dar dano igual ao dobro da mana X que você investe no feitiço. Isso permitirá que você remova do jogo um feitiço com um total de alta lealdade ou uma criatura com alta resistência sem usar vários feitiços ou sacrificar uma ou mais de suas criaturas. Eu até considerei mover duas cópias para o baralho principal por causa da sua utilidade até agora.
Pelo menos no Arena, Mono-Red reapareceu como um baralho jogável, então eu incluí Redcap Melee para lidar com ameaças vermelhas problemáticas pelo custo de um choque.
Com todos os decks que estão usando com sucesso seus cemitérios como parte de sua estratégia, a lanterna Soul Guide é a opção perfeita de baixo custo para levar o cemitério de seus oponentes. Por apenas uma mana, você pode remover o cemitério do seu oponente sacrificando o Lanterna Guia da Alma. Isto tem sido muito útil contra Uro e outros decks que o cemitério desempenha um papel fundamental em seu plano de jogo, geralmente, perturbando-o o suficiente para ganhar o jogo.
Finalmente, Unchained Berserker é uma resposta contra os decks brancos. Com a maioria dos efeitos de limpeza do tabuleiro em branco e o número crescente de decks Mono-White Berserker é uma boa peça para contornar a sua estratégia.
Overall, Mono-Red parece ter um lugar no novo padrão. Várias versões do deck têm tido sucesso com a chegada de Theros Beyond Death. Eu acho que o que irá determinar se o deck tem status Tier 1 é se os outros são capazes de lidar com a velocidade do deck.
Até a próxima vez, boa sorte para encontrar a sua condição de vitória!