O item drop system é o processo de distribuição de itens dentro da Team Fortress 2. Ele distribui um item aleatório aos jogadores regularmente até que um limite de tempo semanal seja alcançado.
Sistema antigo
Este sistema foi introduzido pela primeira vez com o Sniper vs. Spy Update para mudar a distribuição de ser dependente de realizações. Seu objetivo era melhorar a acessibilidade à quantidade crescente de itens dentro do jogo, enquanto negando a necessidade de atingir a fazenda (ou seja, realizar ações fora do contexto para obter conquistas) ou usar ferramentas de terceiros para falsificar a obtenção de conquistas. No entanto, este sistema criou outra forma de agricultura para obter novos itens chamados idling.
Sistema atual
Direito agora, a taxa de descoberta de itens é de cerca de 30-70 minutos para um item. No patch de 10 de junho de 2013, o sistema foi alterado para que você tivesse que aceitar o item antes de seguir em frente, para evitar outras formas de ociosidade. A jogabilidade máxima que será contada para as quedas de itens é de cerca de 20 horas por semana, o resto será transportado para a semana seguinte. O tempo de reset para a contagem do jogo é todas as quintas-feiras.
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