Uma das ferramentas de jogo pré-históricas e antigas mais comuns eram feitas de osso, especialmente do osso Talus, estes foram encontrados em todo o mundo e são os antepassados dos ossos dos dedos, bem como dos jogos de dados. Estes ossos também eram por vezes utilizados para funções oráculares e divinatórias. Outros implementos poderiam ter incluído conchas, pedras e paus.
Nas civilizações antigas não havia uma distinção clara entre o sagrado e o profano. De acordo com Durkheim, os jogos foram fundados num ambiente religioso e eram uma pedra angular da ligação social.
Mesopotâmia e o mundo mediterrâneoEdit
Uma série de 49 pequenas pedras esculpidas pintadas encontradas no túmulo de 5.000 anos Başur Höyük no sudeste da Turquia poderia representar as primeiras peças de jogo já encontradas. Peças semelhantes foram encontradas na Síria e no Iraque e parecem apontar para jogos de tabuleiro que tiveram origem no Crescente Fértil. Os primeiros jogos de tabuleiro parecem ter sido um passatempo para a elite e foram por vezes dados como presentes diplomáticos.
O Jogo Real de Ur, ou Jogo dos Vinte Quadrados foi jogado com um conjunto de peões num tabuleiro ricamente decorado e data de cerca de 3000 a.C. Era um jogo de corrida que empregava um conjunto de dados de osso dos dedos. Este jogo também era conhecido e jogado no Egipto. Um tratado babilônico sobre o jogo escrito em tabuleiro de barro mostra que o jogo tinha um significado astronômico e que também podia ser usado para contar a própria fortuna. O jogo Ur também era popular entre as classes baixas, como atestado por uma versão grafite do jogo com 2.700 anos, arranhada numa porta de entrada para um palácio em Khorsabad. Jogos semelhantes foram encontrados no Irã, Creta, Chipre, Sri Lanka e Síria. Escavações em Shahr-e Sukhteh (“A Cidade Queimada”) no Irã mostraram que o jogo também existia lá por volta de 3000 a.C. Os artefatos incluem dois dados e 60 damas. Jogos como o Nard e o jogo romano Ludus Duodecim Scriptorum (jogo de 12 pontos, também conhecido como simplesmente “dados”, lat. “alea”) podem ter se desenvolvido a partir deste jogo iraniano. O jogo Bizantino Tabula é um descendente do jogo de doze pontos.
entre os primeiros exemplos de um jogo de tabuleiro está o senet, um jogo encontrado em locais de enterro Pré-Dinásticos e da Primeira Dinastia no Egito (cerca de 3500 a.C. e 3100 a.C., respectivamente) e em hieróglifos que datam de cerca de 3100 a.C. O jogo era jogado por desenhadores em movimento num tabuleiro de 30 quadrados dispostos em três filas paralelas de dez quadrados cada. Os jogadores movimentavam estrategicamente as suas peças com base no lançamento de paus ou ossos. O objetivo era chegar primeiro à borda do tabuleiro. O Senet evoluiu lentamente com o tempo para refletir as crenças religiosas dos egípcios. As peças representavam almas humanas e seu movimento era baseado na jornada da alma na vida após a morte. Cada praça tinha um significado religioso distinto, sendo a praça final associada à união da alma com o deus sol Re-Horakhty. Senet também pode ter sido usado em um contexto religioso ritual.
O outro exemplo de um jogo de tabuleiro no antigo Egito é “Hounds and Jackals”, também conhecido como 58 buracos. Hounds and Jackals surgiu no Egipto, por volta de 2000 AC e era principalmente popular no Reino do Meio. O jogo foi espalhado pela Mesopotâmia no final do 3º milénio AC e foi popular até ao 1º milénio AC. Mais de 68 painéis de jogo de Hounds and Jackals foram descobertos nas escavações arqueológicas em vários territórios, incluindo a Síria (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth Shean, Gezer), Iraque (Uruk, Nippur, Ur, Nineveh, Ashur, Babylon), Irão (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Turquia (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbaijão (Gobustan) e Egipto (Buhen, El-Lahun, Sedment). Foi um jogo de corrida para dois jogadores. O tabuleiro de jogo consistia em dois conjuntos de 29 buracos. Dez pequenas cavilhas com cabeças de chacal ou de cão eram usadas para jogar. Acredita-se que o objectivo do jogo era começar num ponto do tabuleiro e alcançar com todas as figuras no outro ponto do tabuleiro.
Na Grécia Antiga e no Império Romano, os jogos populares incluíam jogos de bola (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere – uma espécie de handebol), jogos de dados (Tesserae), knucklebones, jogos de urso, Tic-tac-toe (Terni Lapilli), Nine men’s morris (mola) e vários tipos de jogos de tabuleiro semelhantes a damas. Tanto Platão como Homero mencionam jogos de tabuleiro chamados ‘petteia’ (jogos jogados com pessoi’, ou seja, ‘peças’ ou ‘homens’). De acordo com Platão, todos eles são de origem egípcia. O nome ‘petteia’ parece ser um termo genérico para jogo de tabuleiro e refere-se a vários jogos. Um desses jogos era chamado ‘poleis’ (estados da cidade) e era um jogo de batalha em um tabuleiro quadriculado.
Os romanos jogavam uma derivação de ‘petteia’ chamada ‘latrunculi’ ou Ludus latrunculorum (o jogo dos soldados ou o jogo dos bandidos). É mencionado pela primeira vez por Varro (116-27 a.C.) e aludido por Marcial e Ovid. Este jogo era extremamente popular e foi difundido por toda a Europa pelos Romanos. Tábuas foram encontradas até a Grã-Bretanha romana. Era um jogo de guerra para dois jogadores e incluía mover-se em torno de balcões representando soldados, sendo o objectivo obter uma das peças do adversário entre dois dos seus próprios.
GalleryEdit
Médio OrienteEditar
Após a conquista muçulmana da Pérsia (638-651) Shatranj espalhou-se para o mundo árabe. Enquanto os conjuntos de xadrez pré-islâmicos representavam Elefantes, Cavalos, Reis e Soldados; a proibição islâmica contra o culto à imagem levou a uma abstração crescente no desenho dos conjuntos de xadrez. As peças de xadrez islâmicas eram, portanto, simples formas cilíndricas e retangulares. O jogo tornou-se imensamente popular durante o califado abássida do século IX. Os califas abássidas Harun al-Rashid e Al-Ma’mun eram jogadores ávidos de Shatranj. Durante este período os jogadores de xadrez muçulmanos publicaram vários tratados sobre problemas de xadrez (mansubat) e aberturas de xadrez (ta’biyat). Jogadores de elite como Al-Adli, al-Suli e Ar-Razi eram chamados de aliyat ou “grandes” e jogavam nas quadras dos Califas e escreviam sobre o jogo. Al-Adli (800-870) é conhecido por escrever Kitab ash-shatranj (livro de xadrez), um trabalho abrangente sobre o jogo, incluindo história, aberturas, finais e problemas de xadrez. Al-Adli também desenvolveu um sistema para classificar os jogadores. Durante o reinado do conquistador Turko-Mongol Timur (1336-1405), foi desenvolvida uma variante de xadrez conhecida como xadrez Tamerlane que algumas fontes atribuem ao próprio Timur que era conhecido por ser um fã do jogo.
Vários jogos da família Tables eram também bastante populares e são conhecidos como ifranjiah em árabe (que significa “Frankish”) e como Nard no Irão. Muitos dos primeiros textos em árabe que se referem a estes jogos debatem frequentemente a legalidade e a moralidade de jogá-los. Este debate foi resolvido no século VIII, quando as quatro escolas de jurisprudência muçulmana as declararam Haraam (proibidas), mas ainda hoje são jogadas em muitos países árabes. Outros jogos populares incluíram Mancala e Tâb.
Polo (persa: chawgan, árabe: sawlajan) foi jogado pela primeira vez na Pérsia Sassânida. Passou da Pérsia Sassânida para o vizinho Império Bizantino numa data antecipada, e um Tzykanisterion (estádio para jogar pólo) foi construído pelo imperador Teodósio II (r. 408-450) dentro do Grande Palácio de Constantinopla. Após as conquistas muçulmanas, passou para as dinastias Ayyubid e Mameluke, cujas elites o favoreceram acima de todos os outros esportes. Notáveis sultões como Saladino e Baybars eram conhecidos por jogá-lo e encorajá-lo em sua quadra.
Cartas de jogo eram importadas da Ásia e da Índia e eram populares durante a Dinastia Mamluk Egito, apresentando paus de pólo, moedas, espadas e xícaras como ternos.
IndiaEdit
Índia viu uma série de jogos na época antiga, desde os vários jogos de dados até outros jogos de tabuleiro. O uso de dados cúbicos e oblongos era comum na civilização Harappan do Vale do Indo (c. 2300 AC). Escavações arqueológicas têm encontrado dados de jogo em mosteiros e outros locais budistas. A primeira menção textual de jogos na Índia é a menção de Rig-Veda ao uso de dados (c. 1000 a.C.). Textos como o Mahabharata indicam que os jogos de dados eram populares entre os reis e a realeza, e também tinham propósitos cerimoniais. As conchas de cowry também eram amplamente usadas.
Outra referência inicial é a lista de jogos de Buda (cerca de 500 AC) que é uma lista do Pali Canon que os monges budistas eram proibidos de jogar. Esta lista menciona jogos em tabuleiros com 8 ou 10 linhas (Ashtapada e Daśapada), jogos que usam diagramas de piso (um jogo chamado Parihâra-patham é similar ao hop-scotch), jogos de dados e jogos de bola. Ashtapada e Daśapada eram jogos de corrida.
Chaturanga (que significa ‘quadripartido’ e também ‘exército’), o antecessor do Xadrez, possivelmente desenvolvido no subcontinente indiano ou na Ásia Central durante os períodos Kushan (30-375 CE) ou Gupta (320-550 CE) a partir de uma amalgamação de outras características do jogo e foi transmitido para a Pérsia Sassânida (onde era conhecida como Shatranj) e China através da Rota da Seda. Foi chamado de Ashtapada (que significa 64 quadrados) Foi dividido em quatro partes chamadas angas, que eram simbólicas dos quatro ramos de um exército. Assim como o verdadeiro antigo exército indiano, tinha peças chamadas elefantes, carruagens, cavalos e soldados, e era jogado para inventar estratégias de guerra.
Checkmate vem do termo persa no jogo, ‘Shah-Mat’, que significa ‘o rei está morto’. Outro jogo chamado Chaturaji era semelhante, mas jogado com quatro lados de cores diferentes em vez de dois, no entanto a fonte mais antiga para este jogo de tabuleiro de quatro lados é a ‘Índia’ de Al-Biruni, cerca de 1030 DC. Historiadores do Xadrez como Yuri Averbakh supõem que o jogo de tabuleiro grego Petteia pode ter tido uma influência no desenvolvimento do Chaturanga precoce. Os jogos de Petteia poderiam ter sido combinados com outros elementos nos Reinos Greco-Bactriano e Indo-Grego.
O jogo de Carrom é dito ter tido origem no subcontinente indiano. Embora não haja nenhuma prova em particular, diz-se que os Maharajas indianos inventaram o jogo há séculos atrás. Houve uma descoberta de um antigo tabuleiro de carrom de vidro em Patiala, Punjab. Carrom ganhou popularidade depois da Primeira Guerra Mundial, e ainda é um jogo de tabuleiro muito popular na Índia.
Adding on, o jogo de Snakes and Ladders era anteriormente conhecido como Vaikuntapaali. “Vaikuntapaali” – que era originalmente um jogo hindu. Especulou-se que este jogo já estava sendo jogado na Índia no início do século 2 d.C. Outros creditaram a invenção do jogo a Dnyaneshwar (também conhecido como Dnyandev), um santo Marathi que viveu durante o século 13 d.C. Este jogo também é conhecido por nomes como Gyan Chaupar (que significa ‘Jogo do Conhecimento), Mokshapat, e Moksha Patamu.
O agora conhecido como Ludo – era então chamado Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). O tabuleiro era feito de pano ou juta. Uma descrição de Pachisi é encontrada nas grutas de Ajanta Cavesin Maharashtra, mostrando que o jogo era bastante popular na Era Medieval. Os jogos de cruz e círculo como Chaupar e Pachisi podem ser jogos muito antigos, mas até agora a sua história não foi estabelecida antes do século XVI. Chaupar era um jogo de jogo popular na corte do imperador Mongol Akbar, o Grande (1556-1605). O próprio imperador era um fã do jogo e era conhecido por jogar no pátio do seu palácio usando escravos como peças de jogo. Karuna Sharma, da Universidade Estadual da Geórgia, em seu trabalho de pesquisa – “Uma visita ao harém mughal”: Lives of Royal Women” notou o lado político destes jogos de tabuleiro jogados na corte.
East AsiaEdit
O extinto jogo de tabuleiro chinês liubo foi inventado o mais tardar em meados do 1º milénio a.C., e foi popular durante o período dos Estados em Guerra (476 a.C. – 221 a.C.) e da Dinastia Han (202 a.C. – 220 a.C.). Embora as regras do jogo tenham sido perdidas, aparentemente era um jogo de corrida não muito diferente do Senet em que as peças jogadas eram movidas em torno de um tabuleiro usando paus atirados para determinar o movimento.
Go, também conhecido como Weiqi, Igo, ou Baduk (em chinês, japonês e coreano, respectivamente), é mencionado pela primeira vez no histórico anfiteatro Zuo Zhuan (c. Século IV a.C.). Também é mencionado no Livro XVII dos Analistas de Confúcio e em dois dos livros de Mencius (c. Século III a.C.). Na China antiga, Go era uma das quatro artes cultivadas pelo cavalheiro académico chinês, juntamente com a caligrafia, pintura e interpretação do instrumento musical guqin, e os exames de habilidade nessas artes eram usados para qualificar os candidatos para o serviço na burocracia. Go foi trazido para a Coreia no século II a.C. quando a Dinastia Han se expandiu para a península coreana e chegou ao Japão no século V ou VI d.C. e rapidamente se tornou um passatempo aristocrático favorito.
Chess chinês ou Xiangqi parece ter sido jogado durante a Dinastia Tang, qualquer atestado anterior é problemático. Várias peças de Xiangqi são conhecidas da Dinastia da Canção do Norte (960-1126). Não se sabe exactamente como é que o Xiangqi se desenvolveu. Outras variantes do Xadrez tradicional asiático incluem Shogi (Japão), Makruk (Tailândia), Janggi (Coreia) e Sittuyin (Birmânia).
Cartão ou azulejos foram inventados na China já no século IX durante a Dinastia Tang (618-907). O primeiro atestado inequívoco de cartas de papel datam de 1294.
O jogo moderno de Dominó desenvolvido a partir dos primeiros jogos chineses baseados em azulejos. O que parece ter sido as primeiras referências aos jogos de azulejos são as menções de kwat pai, ou “azulejos de osso”, usados em jogos de azulejos, em escritos chineses não mais tarde do que 900 DC. As primeiras referências definitivas aos dominós chineses são encontradas na literatura da Dinastia da Canção (960-1279), enquanto os dominós de estilo ocidental são uma variação mais recente, sendo os primeiros exemplos do design italiano do início do século XVIII. O jogo moderno de azulejos Mahjong é baseado em jogos de cartas chineses mais antigos como Khanhoo, peng hu, e shi hu.
Os chineses pré-modernos também jogaram jogos de bola como o Cuju que era uma bola e jogo de rede semelhante ao futebol, e Chuiwan, que é semelhante ao golfe moderno.
GalleryEdit
AfricaEdit
O mais difundido dos jogos africanos nativos é Mancala. Mancala é uma família de jogos de tabuleiro jogados em todo o mundo, por vezes chamados jogos de “semear”, ou jogos de “contar e capturar”, que descreve a jogabilidade do jogo. A palavra mancala:منقلة vem da palavra árabe naqala:نقلة que significa literalmente “mover-se”. A evidência mais antiga de Mancala consiste em fragmentos de placas de cerâmica e vários cortes de rocha encontrados em Aksumite na Etiópia, Matara (agora na Eritreia), e Yeha (também na Etiópia), que foram datados por arqueólogos entre os séculos 6 e 7 d.C. Mais de 800 nomes de jogos tradicionais de mancala são conhecidos, e quase 200 jogos inventados já foram descritos. No entanto, alguns nomes denotam o mesmo jogo, enquanto alguns nomes são usados para mais do que um jogo. Hoje, o jogo é jogado em todo o mundo, com muitas variantes distintas que representam diferentes regiões do mundo. Alguns historiadores acreditam que o mancala é o jogo mais antigo do mundo, com base nas evidências arqueológicas encontradas na Jordânia, que datam de cerca de 6000 a.C. O jogo poderia ter sido jogado pelos antigos nabataeans e poderia ter sido uma versão antiga do moderno jogo de mancala.
AmericasEdit
A arqueóloga Barbara Voorhies teorizou que uma série de buracos em pisos de argila dispostos em formas c no sítio arqueológico Tlacuachero, no estado mexicano de Chiapas, pode ser de 5000…com um ano de idade, os placares dos jogos de dados. Se assim fosse, esta seria a mais antiga evidência arqueológica para um jogo nas Américas.
Jogos de dados eram populares em toda a América. Patolli era um dos jogos de tabuleiro mais populares jogados pelos povos mesoamericanos como os Maias, Toltecas e Aztecas, era um jogo de corrida jogado com feijões ou dados em tabuleiros quadrados e ovais e o jogo era um aspecto chave do jogo. Os povos andinos também jogaram um jogo de dados que é chamado pela palavra quechua pichca ou pisca.
Um dos mais antigos jogos de bola conhecidos na história é o jogo de bola mesoamericano (Ōllamaliztli em Nahuatl). Ōllamaliztli foi jogado desde 1.400 a.C. e teve importante significado religioso para os povos mesoamericanos, como os maias e astecas. O jogo evoluiu com o tempo, mas o objetivo principal era manter uma sólida bola de borracha em jogo, atingindo-a com várias partes do corpo ou com ferramentas como raquetes. O jogo pode ter servido como um substituto para a guerra e também teve uma função religiosa importante. Os jogos formais de bola eram realizados como eventos rituais, muitas vezes com sacrifício humano, embora também fosse jogado para lazer por crianças e até mesmo mulheres.
Os povos indígenas norte-americanos jogavam vários tipos de jogos de stickball, que são os antepassados do lacrosse moderno. Os tradicionais jogos de stickball eram, por vezes, grandes eventos que podiam durar vários dias. Até 100 a 1.000 homens de aldeias ou tribos opostas participavam. Os jogos eram jogados em planícies abertas localizadas entre aldeias, e os objetivos podiam variar de 500 jardas (460 m) a 6 milhas (9,7 km) de distância.
Jogos EuropeusEditar
Os jogos Tafl eram uma família de antigos jogos de tabuleiro germânicos e celtas jogados em grande parte do norte da Europa, desde o início do século 400 EC até o século 12. Embora as regras dos jogos nunca tenham sido registadas explicitamente, parece ter sido um jogo com forças irregulares (proporção 2:1) e o objectivo de um lado era escapar para o lado do tabuleiro com um Rei enquanto o objectivo do outro lado era capturá-lo. Tafl foi espalhado pelos Vikings pelo norte da Europa, incluindo Islândia, Grã-Bretanha, Irlanda e Lapônia.
Chess foi introduzido ao emirado ibérico de Córdoba em 822 durante o reinado de Abd ar-Rahman II. Em meados do século X estava sendo jogado na Espanha cristã, Itália e sul da Alemanha. Em 1200, tinha chegado à Grã-Bretanha e Escandinávia. Inicialmente existiam muitos jogos de Xadrez locais diferentes com regras ou asses, tais como Xadrez de Assis, Xadrez de Courier e Xadrez de Dados.
Uma importante fonte de jogos medievais é o Libro de los juegos, (“Livro de jogos”), ou Libro de acedrex, dados e tablas, (“Livro de xadrez, dados e tablas”, em espanhol antigo) que foi encomendado por Alfonso X de Castela, Galiza e Leão em 1283. O manuscrito contém descrições e ilustrações coloridas de jogos de Dados, Xadrez e Tabula, um predecessor do Backgammon. O livro retrata estes jogos dentro de um contexto astrológico, e algumas variantes de jogos são desenhadas astronomicamente, como um jogo intitulado “xadrez astronómico”, jogado num tabuleiro de sete círculos concêntricos, divididos radialmente em doze áreas, cada uma associada a uma constelação do Zodíaco. O simbolismo do texto indica que alguns destes jogos receberam um significado metafísico. O xadrez também foi usado para ensinar lições sociais e morais pelo frade dominicano Jacobus de Cessolis em sua Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum (“Livro dos costumes dos homens e dos deveres dos nobres ou o Livro do Xadrez”). Publicado por volta de 1300, o livro foi imensamente popular.
Outros jogos de tabuleiro europeus pré-modernos incluem Rithmomachy ou “o jogo dos filósofos”, Alquerque, Fox & Gansos, Nine men’s morris, Draughts, Nim, Catch the Hare e o Jogo do Ganso. Os jogos de dados foram amplamente jogados em toda a Europa e incluíram Hazard, Chuck-a-luck, Glückshaus, Shut the Box e knucklebones.
Jogos de cartas chegaram à Itália pela primeira vez do Mamluk Egypt no século XIV, com fatos muito semelhantes aos Swords, Clubs, Cups e Coins e aqueles ainda utilizados nos tradicionais decks italianos e espanhóis. Os quatro naipes mais encontrados hoje em dia (espadas, corações, diamantes e clubes) parecem ter tido origem na França por volta de 1480. Nos anos 1440 a Itália viu a ascensão das cartas de tarô e isso levou ao desenvolvimento de jogos de cartas de tarô como Tarocchini, Königrufen e tarô francês. Os baralhos também eram às vezes usados para cartomancia.
Jogos ao ar livre eram muito populares durante as férias e feiras e eram jogados por todas as classes. Muitos destes jogos são os predecessores dos esportes modernos e jogos de gramado. Boules, Lawn Billiards (mais tarde trazidos dentro de casa como Bilhar), Skittles (um antepassado do moderno boliche de dez pinos), futebol medieval, Kolven, Stoolball (um antepassado do Cricket), Jeu de paume (tênis sem raquete), Horseshoes e Quoits todos prévios à era moderna.