Ghost of Tsushima é um jogo em open-world que visa honrar filmes clássicos de samurais

Quando Nate Fox estava trabalhando no Sly Cooper, uma série de jogos furtivos sobre um mestre ladrão que também é um guaxinim, ele procurou inspiração em como fazer animais antropomorfizados se sentirem mais reais. Isto levou-o à banda desenhada Usagi Yojimbo de Stan Sakai, que se seguiu a um samurai errante que por acaso também era um coelho. “Eu adorei”, disse Fox, agora diretor criativo da Sucker Punch Productions, ao The Verge. “Realmente me impressionou como esta bela e muito reservada série de aventuras que se traduziria muito bem num videojogo”

Também reacendeu o interesse da Fox em filmes clássicos de samurais como Akira Kurosawa. Então, quando o estúdio começou a fazer brainstorming de novas idéias depois de lançar o jogo de super-herói Infamous Second Son, ele sabia exatamente a direção que eles deveriam tomar. “Para mim, ele é o ponto de contacto de inspiração para esta aventura”, diz a Fox do Sakai.

Sucker Punch’s o próximo jogo é Ghost of Tsushima, que está previsto para ser lançado na PS4 no dia 17 de Julho, como o último grande lançamento da consola mais vendida. Na semana passada, o estúdio lançou um trailer de 18 minutos de jogabilidade que proporcionou o melhor visual até agora no jogo de samurai open-world. Tal como os filmes clássicos que o inspiraram, o Ghost estrela um samurai errante chamado Jin Sakai (o nome é uma homenagem ao autor de Usagi Yojimbo) a ajudar a combater uma invasão mongol na ilha de Tsushima. Embora a inspiração original possa ter estrelado coelhos, a equipa foi numa direcção mais realista para a sua própria aventura.

“Queríamos que o jogo ficasse de castigo”, explica Fox. “Para que você experimentasse como seria ser um samurai errante no Japão feudal do século 13″. Quisemos pô-lo de castigo porque parece mais tangível. As coisas são bonitas e mágicas no mundo cotidiano, e não recebem atenção suficiente. Você pode vê-lo quando olha para o nosso trailer; algo como um campo de grama que se move ao vento tem uma qualidade excepcional. E se você colocar nesse campo de grama em movimento um samurai imóvel, com apenas sua espada segurada acima da cabeça, sem se mexer, você terá o quadro completo. Você obtém o poder do samurai, dentro de um mundo dinâmico”

Estar de castigo não significa necessariamente que o jogo é completamente exato historicamente, é claro. Enquanto ele evoca um tempo e lugar específico, Ghost of Tsushima ainda é uma obra de ficção. A Fox diz que Sucker Punch, que é baseado em Bellevue, Washington, utilizou especialistas externos para consultar sobre coisas como diálogo, jogo de espadas, e maneirismos dos personagens. “Não temos conhecimento suficiente para fazer um grande trabalho”, diz Fox. “Para fazer isso bem, sabíamos que tínhamos de pedir ajuda.” O estúdio também se juntou ao companheiro desenvolvedor Sony Japan Studio. Os desenvolvedores foram juntos em uma viagem de pesquisa à verdadeira ilha Tsushima, e membros da equipe japonesa até fizeram algumas gravações de campo para melhorar o design de som do jogo.

Isso disse que o realismo e o design do jogo entraram em conflito às vezes. “Há uma tensão entre querer fazer o mundo do jogo sentir-se autêntico e também divertido”, explica Fox. “Nosso jogo é inspirado pela história, mas não somos rigorosamente exatos historicamente. Nós não recriamos Tsushima pedra por pedra”. Como exemplo, a Raposa cita as espadas usadas no jogo. Enquanto um tachi era a arma mais comum na época, Jin empunha uma katana porque cria uma imagem mais icônica.

Estes tipos de detalhes são amplamente inspirados nos filmes de samurai que tiveram um impacto tão grande nos desenvolvedores do Fantasma de Tsushima. O jogo tem até um modo preto-e-branco, assim você pode jogar toda a experiência como se fosse um filme clássico. Filmes e jogos são obviamente muito diferentes, mas a Fox acredita que o gênero samurai tem muito em comum com as experiências interativas.

Ele se lembra de uma cena específica no Yojimbo de Kurosawa, na qual um samurai solitário, inseguro de onde ir em seguida, atira um pau no ar e segue o caminho sobre o qual pousa. Isto leva-o a uma cidade que precisa de ajuda. “É este encapsulamento perfeito de uma aventura de videogame”, diz Fox. “O personagem principal tem esta agência, eles têm esta habilidade, e reagem ao problema em tempo real. Isso foi um grande salto para ver como poderíamos criar histórias dentro de um mundo aberto com este género.” Ele acrescenta que “o que é a alma do meio do nosso jogo é que o desejo de fazer certo por esses filmes clássicos de samurais”

Os filmes também influenciaram a forma como Sucker Punch abordou a violência em Ghost of Tsushima. Se você assistir ao longo trailer do jogo, ele pode ficar bastante horrível; quando Jin ataca, seus cortes de espada são pontuados por enormes salpicos de sangue. A Raposa diz que isto foi por design. Grande parte do jogo é tranquilo e solene, com foco na natureza. É para criar uma sensação de contraste com o combate mais violento. “Eles coexistem”, explica Fox. “E eu acho que o género é tornado poderoso por um compensar o outro. Não é como se fosse sempre sangue. Na verdade, a luta no nosso jogo é bastante rápida.”

Uma das grandes promessas do longo trailer é a escolha que o jogo oferece aos jogadores. Enquanto Jin é um samurai bem treinado, ao longo do jogo ele aprende novas habilidades, incluindo técnicas que o transformam em um fantasma titular. De uma perspectiva prática, isto significa que muitas vezes você será capaz de abordar situações de maneiras diferentes: você pode jogar furtivamente ou entrar com sua espada balançando.

De acordo com a Fox, a escolha não é necessariamente binária, mas sim uma que você pode ajustar para melhor se adequar ao seu estilo de jogo. “Ao passar pelo jogo, você é sempre um samurai”, explica ele. “Você tem essas habilidades. Isso nunca muda. No entanto, à medida que você vai mais fundo no jogo, Jin começa a se transformar no fantasma. Ele capta novas habilidades. Como jogador, você começa a criar e decidir como essas habilidades crescem.”

Fora do combate, Ghost of Tsushima é um jogo sobre exploração. É uma experiência de mundo aberto. Baseado no trailer da semana passada, é um jogo que não tem toda a sinalização explícita inerente ao gênero, então sua tela não será sobrecarregada com setas apontando para onde ir a seguir. É um ethos de design focado na imersão.

“Em vez de ter muito UI no limite da tela que faz você saber que está jogando um jogo, o vento aponta para onde você escolheu ir, e sua atenção ainda está firmemente dentro da ilha de Tsushima”, diz Fox. “Você pode então ser distraído por algo como um pássaro que prende sua atenção e o levará para algum lugar. Queremos dar-te essa experiência de transporte de estar neste mundo”. Ele acrescenta que essas pistas sutis significam que você não se perderá enquanto joga – mas também significam que provavelmente dois jogadores estão mais propensos a tomar caminhos diferentes para o mesmo objetivo.

“Espero que você opte por desafiar o que os designers do jogo estão lhe pedindo para fazer”, diz Fox, “e apenas invente o seu próprio caminho”.”

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