GameWorks PhysX Overview

PhysX é uma solução escalável de física de jogos multiplataforma que suporta uma vasta gama de dispositivos, desde smartphones a CPUs e GPUs multi-núcleo topo de gama. PhysX já está integrado em alguns dos mais populares motores de jogo, incluindo Unreal Engine (versões 3 e 4), Unity3D, e Stingray.

Novo! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) disponível em PhysX 3.4.

Please note: Nós não fornecemos mais binários pré-compilados para PhysX. Por favor, use Github para baixar e construir as bibliotecas

PhysX Destruction, PhysX Clothing and PhysX Particles have been deprecated. Por favor, considere as seguintes bibliotecas:

  • PhysX Destruction: Explosão NVIDIA.
  • PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
  • Partículas de PhysX: NVIDIA FleX e NVIDIA Flow

Clique aqui para se juntar à equipe de acesso do GameWorks no GitHub

NVIDIA GameWorks em ação

TheWitcher 3

Premiado The Witcher 3: Wild Hunt, está repleto de tecnologia GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.

Tom Clancy’s The Division

The Division takes uses GameWorks shadows to create a truely immersive experience: HBAO+, PCSS, HFTS.

Fallout 4

Fallout 4 é um dos primeiros jogos a tirar partido dos nossos novos algoritmos de iluminação Volumétrica: Volumetric Lighting, HBAO+.

Grand Theft Auto V

GTA V fica ainda melhor no PC com antialiasing temporal e sombras de endurecimento de contacto: TXAA, PCSS.

NVIDIA PhysX Feature Videos

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