PhysX é uma solução escalável de física de jogos multiplataforma que suporta uma vasta gama de dispositivos, desde smartphones a CPUs e GPUs multi-núcleo topo de gama. PhysX já está integrado em alguns dos mais populares motores de jogo, incluindo Unreal Engine (versões 3 e 4), Unity3D, e Stingray.
Novo! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) disponível em PhysX 3.4.
Please note: Nós não fornecemos mais binários pré-compilados para PhysX. Por favor, use Github para baixar e construir as bibliotecas
PhysX Destruction, PhysX Clothing and PhysX Particles have been deprecated. Por favor, considere as seguintes bibliotecas:
- PhysX Destruction: Explosão NVIDIA.
- PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
- Partículas de PhysX: NVIDIA FleX e NVIDIA Flow
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NVIDIA GameWorks em ação
TheWitcher 3
Premiado The Witcher 3: Wild Hunt, está repleto de tecnologia GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
The Division takes uses GameWorks shadows to create a truely immersive experience: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 é um dos primeiros jogos a tirar partido dos nossos novos algoritmos de iluminação Volumétrica: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V fica ainda melhor no PC com antialiasing temporal e sombras de endurecimento de contacto: TXAA, PCSS.