Essas proibições são apenas o que são geralmente boas proibições, nem sempre boas proibições.

Aqua Dragon aqui! A forma como as pessoas escolhem as proibições é fortemente baseada na frustração, na opinião popular e no poder potencial. Mas estes frequentemente levam a escolhas imprecisas para maximizar as chances de ganhar.

Como regra geral, estratégia de banimento ótima, ou seja, a estratégia que maximiza sua probabilidade de ganhar é banir campeões que são tanto de alta taxa de ganho quanto de alta taxa de jogo.

~Riot Jules

Se um campeão é realmente irritante a ponto de impactar sua taxa de ganho, você está livre para continuar banindo-os. Eu não o recomendaria, a menos que seja particularmente severo; muitos campeões frustrantes têm vitórias extremamente baixas / taxas de escolha ou fraquezas exploráveis.

Esta análise usa o Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence) para encontrar os campeões que são os mais consistentes.

Bronze (NA)

Platina (NA)

Europa Nordeste (EUNE)

Tábua cheia de campeões e regiões sobre Lolalytics

Observações

Akali está finalmente com uma taxa de banimento significativamente mais baixa. A mudança da mortalha desde há algum tempo tem sido uma das principais causas desta tendência descendente de uma taxa de proibição de 70% para cerca de 40%. Isto apesar de uma falta geral de mudança real da taxa de juro do vento ao longo dos últimos vários remendos. Isto é uma prova extrema de quão importante é a frustração ao decidir proibições em vez da força geral. Parece razoável que a taxa de banimento de Akali sempre paire em torno desta nova quantia, assim como Yasuo faz. Akali também foi originalmente previsto para mudanças em 9.2, mas foi declarado que eles não receberão mais nenhuma mudança, então este estado de Akali provavelmente irá durar um pouco.

Irelia compartilha uma história similar a Akali com uma diminuição significativa da taxa de banimento sobre os últimos patches. Ao contrário do Akali, isto se deve principalmente ao fato de a consistência do Irelia ser mediana, com uma variedade de nerfs que os derrubou repetidamente até seu novo mínimo de 46% de taxa de ganho na maioria das camadas. Irelia está programado para algumas mudanças em breve, por isso ainda não se sabe como eles vão mudar esta situação.

Neeko ainda é o novo campeão da Liga, mas suas baixas taxas de vitória em geral os impedem de superar qualquer um dos gráficos da PBI em qualquer nível. A sua taxa de pickrate tem diminuído muito lentamente enquanto a sua taxa de banimento está, invulgarmente, mantendo-se bastante estável. Talvez quando Sylas for lançado, o banrate de Neeko voltará a algo mais típico para um campeão recém lançado.

Jax está no top 10 das listas de PBI de NA para Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, e Diamante. Consistentemente ganhando, consistentemente escolhido, fácil de pegar, Jax tem estado perto do topo por um tempo, mas com os próximos nerfs para Jax programados para 9.2, talvez o estado seja finalmente abalado.

Brand e Lucian também têm estado perto do topo das tabelas por um tempo agora e estão programados de forma similar para algumas mudanças futuras. Prepare-se para alguns shakeups PBI depois de 9.2!

Galio é um caso interessante, tendo subido à proeminência depois de seu último conjunto de buffs. Eles aparecem principalmente nos gráficos da PBI nos extremos superiores em torno de Plat / Diamond, mas são superados por escolhas mais consistentes em posições mais baixas, apesar da taxa de ganho de Galio ser relativamente semelhante em todas as posições. Esta luz da ribalta vai ser curta de qualquer maneira; os nerfs de Galio que estão por vir provavelmente vão derrubar Galio apenas o suficiente para evitar ser bom o suficiente para aparecer perto do topo.

Vayne recebeu alguns buffs muito bons recentemente. Embora a sua taxa de ganho não tenha subido muito, isto foi apesar de uma enorme oscilação na sua taxa de ganho! De cerca de 16% até 25% é um aumento de 50% na taxa de pickrate! Vayne está aparecendo esporadicamente no top 10 de alguns dos gráficos da PBI, mas ainda não se sabe se vai continuar assim. Um hype temporário, ou uma ameaça duradoura? Descubra na próxima vez na Liga Z.

Mais Disclaimers

Porque a lista é baseada em médias, a lista é mais útil quando você sabe muito pouco sobre qualquer um dos times ou sabe pouco sobre composições. Esta informação deve ser combinada com as suas taxas de vitória pessoais para obter uma imagem mais completa sobre as suas proibições ideais pessoais. Se você lidar bem com todos os campeões, muitas vezes é bom banir também para seus companheiros de equipe!

Como com qualquer banimento, você só tem o verdadeiro benefício de ter certeza de que sua equipe não pretende jogar o campeão banido. Caso contrário, você está negando à equipe inimiga E à sua equipe a chance de jogar um poder consistente.

A lista não mostra o que é bom, forte, ou dominado. Ela mostra consistência, o que é diferente de ser forte ou bom. Muitos campeões são considerados fortes porque o seu poder potencial é muito alto (Azir), mas se as pessoas não conseguem aproveitar essa força, então mesmo um campeão forte é inconsistentemente forte. Da mesma forma, mesmo os campeões considerados manejáveis ou decentes (Marca) podem ter uma consistência extrema que os faz valer a pena proibir.

Razões para não usar estas proibições sugeridas:

  • O inimigo pode escolher um campeão que contemple uma composição que a sua equipa planeou
  • Você sabe com certeza que você mesmo ou a sua equipa está a jogar um campeão que contemple uma proibição sugerida Zed não é tão assustador quando você sabe Malzahar está na sua equipa
  • Há uma grande probabilidade da equipa inimiga ter um campeão especialista que será muito mais fraco se o seu campeão principal for banido

Razões para contornar proibições que NÃO são ideais:

Porque um campeão é “dominado”.” As proibições não devem ser baseadas na força de um campeão, mas na sua consistência de vitória. Mesmo que um campeão pudesse teoricamente ganhar 100% do tempo com um jogo perfeito, essa situação é tão rara que não muda que a sua taxa de vitória real pode ser de apenas 46% do tempo em média. A taxa de vitória reflecte consistência, não força.

Porque um campeão é irritante de lutar. Ou seja, a menos que o factor de irritação seja tão elevado que tenha um impacto sobre a sua taxa de vitória global. A maioria dos campeões detestáveis tem fraquezas incapacitantes que fazem com que as suas taxas de vitória e/ou taxas de escolha sejam bastante baixas. Além disso, é muito fácil sobrestimar o quanto você realmente perde para campeões irritantes.

Porque você quer banir campeões da sua própria equipe. Nós quase não temos conhecimento do time inimigo, então faz sentido banir com base nas estatísticas. Mas nós podemos realmente procurar os nossos companheiros de equipa. Não importa se Lee Sin só ganha 45% em média se o nosso jungler ganhar 53% do tempo em Lee Sin de qualquer maneira. A proibição de estatísticas só funciona quando você não tem informações sobre o jogador, mas nós temos informações sobre a nossa equipa. Além disso, é muito rude, meu.

Metodologia

Toda a informação é compilada a partir da estatística PBI de Lolalytic.

PBI é definido como: Quantas vezes você vai perder para um campeão por 10.000 jogos em comparação com a média.

O cálculo do PBI é feito da seguinte forma:

10.000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))

Vamos dizer que você tem uma amostra de 10.000 jogos. Para simplificar, estou dando dois banrates de 0%.

Champ A ganha 55% do tempo e é escolhido 40% do tempo

Champ B ganha 51% do tempo e é escolhido 60% do tempo

Champ A: 10.000 * 5% * 40% = 200 jogos ganhos comparado com o campeão médio

Champ B: 10.000 * 1% * 60% = 60 jogos ganhos comparado com o campeão médio

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