Para outros usos, veja Dunmer.
Os Dunmer, mais conhecidos como Elfos Escuros, são os elfos de pele cinzenta nativos da província de Morrowind. Após a erupção da Montanha Vermelha, muitos Dunmer fugiram para o Skyrim, onde sofreram um preconceito extremo como resultado da sua herança elfactiva e do seu estatuto de refugiados. Apesar disto, muitos Dunmer foram capazes de se estabelecer na província mais setentrional de Tamriel como comerciantes e magos habilidosos.
Biologia
Dunmer têm olhos vermelhos brilhantes e tons de pele cinzentos que variam de tons de azul a verde.
Altura
Both Dunmer macho e fêmea têm uma altura de 1.0, que é a altura padrão para a maioria das raças no Skyrim. Quando comparado com as outras raças de élfos, os Dunmer são mais altos que os Bosmer (0.95) e mais baixos que os Altmer (1.08).
História
Imigração – Erupção da Montanha Vermelha
Após a erupção da Montanha Vermelha, muitos Dunmer fugiram para Skyrim. Vários fixaram residência no Colégio de Winterhold, a fim de reforçar os seus talentos mágicos inatos. Muitos mais fugiram para Windhelm, que foi a sede da resistência dos Tempestades contra o Império de Tamriel.
Visão de Azura
Antes da destruição que levou ao êxodo em massa dos Dunmer, muitos dos adoradores de Azura receberam visões da erupção da Montanha Vermelha. Partindo para Winterhold, estes Dunmer construíram o Santuário de Azura e lá permaneceram como sacerdotisas e sacerdotisas, embora tenham acabado por sair com o tempo, afastadas pelo medo de aprender o seu futuro através das visões que Azura lhes proporcionou. Por 4E 201, apenas um permaneceu, Aranea Ienith.
Criação de personagens
Bónus de habilidade
- +10 Destruição (25)
- +5 Alquimia (20)
- +5 Alteração (20)
- +5 Ilusão (20)
- +5 Armadura Ligeira (20)
- +5 Sneak (20)
Feitiços iniciais
- Chamas (Destruição)
- Faíscas (Destruição)
- Cura (Restauração)
Todas as raças começam o jogo com Chamas e Cura, mas só os personagens Dunmeri têm acesso imediato ao Sparks.
Habilidades especiais
- Ira dos Ancestrais: Uma vez por dia durante 60 segundos, os oponentes que se aproximam demasiado levam 8 pontos por segundo de dano de fogo. A Ira dos Ancestrais pode prejudicar personagens neutros como os guardas da cidade.
- Resistir ao fogo: O seu sangue Dunmer dá-lhe 50% de resistência ao fogo.
Uso popular e jogabilidade única
O Dunmer é uma raça versátil que pode preencher quase qualquer papel, como resultado dos seus poderes raciais e bónus de habilidade.
Combate, furto e magia
O poder racial Dunmer, A Ira dos Ancestrais, causa danos de fogo a qualquer inimigo dentro do alcance do combate corpo a corpo, que parece beneficiar mais de um estilo de jogo de combate corpo a corpo. Sua resistência ao fogo de 50% é muito útil quando se luta contra criaturas com ataques baseados no fogo, tais como dragões, magos e atronachs de chamas. Ele pode conferir uma imunidade natural ao calor sem ter que confiar em roupas encantadas, como as máscaras de Ahzidal ou Otar.
Em termos de habilidades, o Dunmer é uma raça vantajosa para ladrões, assassinos e magos, pois eles oferecem um bom equilíbrio de furto e talento mágico. Esta raça proporciona um meio termo entre as outras espécies Mer, pois os Bosmer são adeptos do furto e os Altmer são especialistas em magia.
Os Dunmer são conhecidos pela sua aptidão em magia, especialmente na magia da destruição. Dunmer também tem habilidades aumentadas em outras classes mágicas, incluindo Alteration e Illusion.
Vampiros
Vendo como eles têm uma resistência natural contra o fogo, Dunmer também poderia ser efetivamente usado quando jogando como um Vampiro com o add-on Dawnguard. Como os vampiros da Etapa IV têm 50% de fraqueza para atirar, a resistência do Dunmer contra-ataca essa penalidade quase totalmente.
Dunmer notável
- Aranea Ienith – Uma sacerdotisa de Azura
- Athis – Um membro de The Companions
- Brand-Shei Telvanni – Um comerciante em Riften e um herdeiro da Casa Telvanni
- Drevis Neloren – Um mestre treinador de Ilusão no College of Winterhold
- Erandur – Um seguidor em potencial, um padre de Mara, e um antigo culto de Vaermina
- Gabriella – Um membro da Irmandade das Trevas
- Irileth – O carro de casa de Jarl Barlgruuf o Grande
- Jenassa – Um mercenário e um potencial seguidor em Whiterun
- Lleril MorvaynDR – The First Councilor of Raven Rock
- Karliah – A Nightingale and a former associate of the Thieves Guild
- NelothDR – A master-feiticeiro da Casa Telvanni
- A Mãe da Noite – Um cadáver sussurrante que conduz a Irmandade das Trevas
- Savos Aren – O Arquimago do Colégio de Winterhold
- Brelyna Maryon – Um aluno do Colégio de Winterhold e membro da linhagem Telvanni
- Teldryn SeroDR – Um mercenário e um potencial seguidor em Raven Rock
Galeria
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Trivia
- Uma pessoa pode às vezes encontrar Dunmer (geralmente mulheres Dunmeri) cuja cor da pele é quase azul-marinho a preto. O sombreador de escala no menu de criação de personagens não permite que a pele do jogador seja tão escura, no entanto.
Veja também
- Criação de Personagens – Criação de Personagens no Skyrim
- Habilidades – Habilidades no Skyrim
- Feitiços – Feitiços no Skyrim
- Corridas – Corridas no Skyrim
- Perks – Perks in Skyrim
Notas de rodapé
- O comando getscale mostra que todas as corridas têm a sua própria escala de base única.
Aparências
- Os Pergaminhos dos Anciãos: Arena
- Os Pergaminhos do Ancião II: A Queda da Adaga
- Uma Lenda dos Pergaminhos do Ancião: Battlespire
- Os Pergaminhos do Ancião III: Morrowind
- Os Pergaminhos do Ancião IV: Oblivion
- Os Pergaminhos do Ancião V: Skyrim
- Os Pergaminhos do Ancião Online
- Os Pergaminhos do Ancião: Legendas
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