Trapacear com dados
Dados perfeitos também são conhecidos como dados justos, níveis ou quadrados, enquanto dados que foram adulterados, ou expressamente feitos para fazer batota, são conhecidos como dados tortuosos ou gafeados. Tais dados foram encontrados nos túmulos do antigo Egito e do Oriente, em túmulos pré-históricos da América do Norte e do Sul, e em túmulos Viking. Existem muitas formas de dados tortuosos. Qualquer dado que não seja um cubo perfeito não agirá de acordo com as probabilidades matemáticas corretas e é chamado de uma forma, um tijolo ou um plano. Por exemplo, um cubo que tenha sido raspado em um ou mais lados de forma a ter uma forma ligeiramente de tijolo tenderá a assentar com mais frequência nas suas superfícies maiores, enquanto que um cubo com bisel, no qual um ou mais lados foram raspados de forma a serem ligeiramente convexos, tenderá a rolar para fora dos seus lados convexos. As formas são o mais comum de todos os dados tortuosos. Dados carregados (chamados “tappers”, “missouts”, “passers”, “floppers”, “cappers” ou “spot loaders”, dependendo de como e onde o peso extra foi aplicado) podem revelar-se cubos perfeitos quando medidos com paquímetros, mas o peso extra logo abaixo da superfície em alguns lados fará com que os lados opostos surjam com mais frequência do que deveriam. As formas de dados acima são classificadas como dados percentuais: eles não cairão sempre com o lado pretendido para cima, mas o farão com frequência suficiente a longo prazo para os batoteiros ganharem a maioria de suas apostas.
Um dado com uma ou mais faces cada uma duplicada no seu lado oposto e certos números omitidos produzirão alguns números em frequência desproporcional e nunca produzirão certos outros; por exemplo, dois dados marcados respectivamente com duplicatas de 3-4-5 e 1-5-6 nunca poderão produzir combinações totalizando 2, 3, 7, ou 12, que são as únicas combinações com as quais se pode perder no jogo de dados. Tais dados, chamados de busters ou tops e bottoms, são usados como regra apenas por batoteiros de dados realizados, que os introduzem no jogo por truque de mão (“switching”). Como é impossível ver mais de três lados de um cubo de uma vez, os tops e os bottoms são improváveis de serem detectados pelo jogador inexperiente.
Yet outra forma de trapaça com dados produz tiros controlados, nos quais um ou mais dados justos são girados, rolados, ou jogados de forma que um determinado lado ou lados venham à tona, ou não venham à tona, dependendo do efeito desejado. Conhecida por nomes tão coloridos como o chicote, o rolo de manta, o tiro de slide, o tiro de torção e o tiro grego, esta forma de trapaça requer considerável destreza manual e prática. O medo de tal habilidade levou os cassinos a instalar mesas com paredes de extremidade inclinadas e a insistir que os dados fossem jogados de forma a se recuperar deles.
Dan Glimne