Como jogar Wiffle Ball

Wiffle Ball é um ótimo jogo ao ar livre para jovens e velhos jogarem. Começando como um jogo de rua, wiffle ball foi projetado para incluir uma mistura de beisebol, softball e stickball. É um jogo divertido para jogar durante as férias de verão para absorver o sol antes de voltar para a escola!

De acordo com o site Mental Floss, o jogo wiffle ball teve origem em 1953, quando David Mullany estava assistindo sua criança de 12 anos jogar beisebol com uma bola de golfe de plástico e um bastão de vassoura. Mullany percebeu que o jogo original de beisebol era muito pesado nos ombros de meninos e meninas, então ele criou um jogo que não é tão difícil de jogar. O nome ‘wiffle’ vem do que o filho de Mullany chamou de strikeouts – ‘wiffs’.

Se você nunca jogou wiffle ball antes, mas adora beisebol e softball, então está na hora de lhe ensinarmos como! Ao seguir estas simples regras de whiffle ball, você estará jogando como um profissional em pouco tempo.

Wiffle Ball Requirements

Você precisará de 10 jogadores que farão 5 para uma equipe composta por um apanhador, um arremessador, um colhedor de área dupla, um colhedor de área tripla, e um colhedor de área home run. Você vai precisar de uma bola de wiffle que é uma bola de plástico que não vai poder viajar muito longe, bem como um taco de wiffle. Este taco pode ser substituído por uma vassoura ou algo semelhante.

Como jogar Wiffle Ball

  1. Primeiro, você terá que medir o campo. Um campo de Wiffle Ball tem a forma de um triângulo (tão grande quanto você quiser) com a ponta superior agindo como a caixa do apanhador e do swinger. A alguns passos dali será a posição do lançador. Ao longo das linhas exteriores deste triângulo deverá dividi-lo na área dupla, área tripla e área de home run.
  2. Vai então decidir qual a equipa que vai bater primeiro, e qual a equipa que vai entrar em campo primeiro.
  3. Os colhedores vão ficar nas suas posições e a equipa batedora vai começar a balançar as bolas que o lançador lança.
  4. Não há corrida durante o wiffle ball; em vez disso, é necessário bater a bola o mais forte possível na área dupla, área tripla, ou área de home run.
  5. A equipa que colhedora precisa de se certificar que limita o tempo que os batedores jogam ao apanhá-los de fora. Os jogadores estão fora quando uma das seguintes situações acontece: se a batedora balançar durante uma ponta de falta, se as bolas voadoras forem apanhadas pelos colhedores, e se as bolas moídas forem apanhadas enquanto ainda em movimento.
  6. Ocorre a bola como no basebol: se uma batedora bater numa única, irá marcar 1 base imaginária. Se a próxima batedora bater uma única, ele terá 2 bases imaginárias. Se o terceiro jogador bater um single, ele terá 3 bases imaginárias que serão um home run. Também pode ganhar pontos se o corredor da 1ª base for para a 2ª base e marcar numa tripla, se o corredor da 2ª base marcar numa simples, dupla ou tripla, e se o corredor da 3ª base marcar numa simples, dupla ou tripla.
  7. Há 9 entradas jogadas e a equipa que tiver mais pontos após 9 entradas é a vencedora.

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