você tem que ganhar sua aprovação
como acionar possíveis lembranças, fazer coisas boas para um seguidor do apocalipse,etc então ele vai te contar seu passado que ele é um enclave e te dar a missão
* Viajando para alguns lugares no Deserto de Mojave com Arcade vai acionar um comentário e ganhar os pontos do jogador:
1 ponto por viajar com Arcade para o Vertibird Crashed. (A aprovação não aumenta até que o Arcade comente sobre ele.)
1 ponto por viajar com o Arcade para o edifício da Sede do REPCONN. (A aprovação não aumenta até que a Arcade comente sobre a empresa.)
Traveling to The Fort with Arcade desencadeia um diálogo com o Correio perguntando porque eles estão lá.
+ 2 pontos por dizer: “Vamos apenas ouvi-lo, descobrir o que ele está fazendo, e sair.”
+ 1 ponto por dizer, “Só quero ouvir o César”.”
+ 1 ponto por dizer, “Com a confusão de Nova Vegas, achas mesmo que o César não tem nada para oferecer?”, seguido de, “Só estou a tentar ter a mente aberta.”
* Falar com Thomas Hildern sobre qualquer coisa (qualquer conversa que termine com Hildern). dizendo: “Sim…Adeus” ou “Viragem errada?…”) com o Arcade fará o Arcade começar uma conversa depois sobre Hildern e seus motivos (uma vez).
2 pontos por dizer: “Ainda bem que ainda há pessoas como você por perto”.
1 ponto por dizer: “Tenho certeza que ele quer dizer bem”.
* Durante a missão That Lucky Old Sun, quando o jogador chegar ao mainframe, Arcade irá espontaneamente sugerir que o poder deve ser dirigido para Fremont e Westside.
1 ponto por dizer: “Claro.”
1 ponto por dizer: “Porque não para toda a área igualmente?”, passando depois um controlo de inteligência de 7, dizendo: “Redundância. Se César tomar a barragem e cortar a energia, será o caos por toda Nova Vegas”, quando Arcade pergunta porquê.
Note que não é necessário que o jogador faça o que Arcade quer; o gatilho é o diálogo pré-diversição, não a acção de desviar a energia.
* Há vários gatilhos associados à missão The White Wash:
1 ponto para dizer: “Se você o diz. Não estou a discutir” quando Arcade menciona que ouviu falar do Anderson, se o jogador visita o Westside com ele depois de já ter completado The White Wash sem ele.
2 pontos por completar The White Wash culpando o problema dos Scorpions e deixando Tom Anderson ir. (A aprovação não aumenta até que a Arcade comente sobre ele.)
1 ponto por completar The White Wash fazendo Tom Anderson se entregar com uma história falsa sobre lutar por Dazzle, mas deixando o Westside Co-op continuar a ter a água. (A aprovação não aumenta até que a Arcade comente sobre isso.)
1 ponto por passar uma verificação de inteligência de 7, dizendo: “Você está assumindo um motivo sem evidências. Por favor, seja racional”, quando a Arcade fica furiosa por matar Tom Anderson no final do The White Wash. (Obviamente, isso só acontece se o jogador matar Tom Anderson.)
+ 1 ponto por dizer: “É mais limpo assim, sem trazer a NCR para dentro”. Sem ligar o Anderson de volta aos locais” em resposta à pergunta de acompanhamento do Arcade acima, perguntando porque o jogador matou o Anderson.
>
Informação do utilizador: P34C3_W4LK3R
P34C3_W4LK3R – 9 anos atrás 4 0