Civilização V: Dicas e Truques

Este artigo há muito que devia ter sido feito e provavelmente o conteúdo mais solicitado que temos aqui no ManaPool. Neste Guia de Estratégia da Civilização V vou focar em dicas gerais, truques e táticas que vão ajudar você a melhorar seu jogo massivamente e potencialmente ganhar vantagem sobre seus amigos. Ou se você jogar sozinho – como vencer consistentemente a IA, em qualquer nível de dificuldade.

Eu gostaria de pensar que estou pelo menos um pouco qualificado para escrever um guia.

Dicas de Handy

Nesta seção vou focar em dicas e truques que você pode não estar ciente, mas que se usados corretamente podem fazer uma grande diferença. São muitas vezes pequenas coisas que apenas o ajudam a melhorar o seu jogo de poucas maneiras. Combinadas estas dicas farão uma grande diferença num jogo onde cada jogada importa, especialmente no início!

Faça ouro extra facilmente

Pode vender os seus recursos de luxo por até 240 ouro, e os seus recursos de estratégia por até 45 ouro. Quanto uma Civilização lhe pagará depende de quanto eles gostam de você e quanto eles querem o recurso.

Alternativamente, você pode vendê-los por 1 ouro por vez para recursos estratégicos ou 6-8 ouro por vez para recursos de luxo, dependendo das relações atuais.

Você pode vender os votos do Congresso Mundial para Civs que têm um diplomata em sua capital. Por que você diz isso? Bem, se você sabe que vai votar de uma certa maneira, por que não se aproximar de outro Civ e estabelecer algumas relações positivas fazendo com que eles lhe paguem para votar exatamente o que você ia votar de qualquer maneira? Eles não sabem que afinal era assim que você ia votar.

Diplomacy

Renovar as suas declarações de amizade antes que elas expirem. Você pode fazer isso 30 vezes antes que elas acabem – e isso muitas vezes evita que a IA te traia. Manter relações positivas é vital para prevenir guerras em múltiplas frentes.

Você pode subornar Civs belicistas para declarar guerra a outra pessoa. Isto muitas vezes os impede de se voltarem para você, já que eles já estão comprometidos de outra forma. (Graças ao Mr__Random)

Apenas porque um Civ se mostra como ‘amigável’, não significa que eles sejam realmente amigáveis. Procure cuidadosamente as razões pelas quais eles são amigáveis – se a única razão é uma Embaixada ou algo sem valor real, então a IA provavelmente está considerando atacar você.

A IA o considera maduro para a conquista e é mais provável que o apanhe de volta se o seu poder militar for fraco. O poder militar é uma combinação de quantidade e qualidade – o número de tropas na tela demográfica é um reflexo do número de tropas e seu nível de qualidade. Você pode escapar com um exército muito menor se você tiver uma enorme vantagem tecnológica.

As rotas de comércio internacional com outra Civilização são uma grande ferramenta para a prevenção de guerra, eles são muito menos propensos a declarar guerra contra você quando você negocia ativamente com eles. Estabelecer rotas comerciais com um vizinho no início do jogo pode muitas vezes fazer a diferença entre uma relação amigável e pacífica ou alguém que reúne um enorme exército nas suas fronteiras. (Graças ao mcgriff1066)

Quem pensou que a Polónia ganharia a corrida espacial?

Espiões

Espiões são ferramentas poderosas na mão direita. Preocupado com um vizinho? Plante um espião na capital deles e é provável que você receba um aviso antecipado se eles considerarem atacá-lo. Avisos sobre alguém que conspira contra você não são algo para se preocupar muito, mas se você souber que um exército está marchando por você, eu realocaria seriamente algumas de suas forças para essa frente.

Utilizar espiões para roubar tecnologia de civis militaristas que não estão no top-3 do jogo. É provável que mais cedo ou mais tarde eles declarem sobre você, então irritá-los não é muito perigoso, a menos que você esteja milhas atrás.

Embora roubar não seja útil ou demore muito tempo, mande seus espiões para os estados vizinhos da cidade para receber bônus diplomáticos com eles. Organizar um golpe pode muitas vezes resultar em que eles mudem para você – e eles fazem excelentes zonas de amortecimento ao redor de seu território.

Antes de declarar guerra, plante um espião em uma cidade que você planeja tomar. Algumas voltas depois, você ganha visão total da cidade, deixando-o facilmente usar armas de cerco, embarcações navais de longo alcance ou bombardeiros para derrubá-la. (Graças ao IAMA_DEGU_AMA)

Bónus de Cultura

Esta dica é óptima para quem quer fazer um grande Impulso Cultural. Assegure-se de ter o seu Grémio de Escritores antes que o Congresso Mundial seja formado. Assim que o Congresso Mundial estiver formado, proponha uma Feira Mundial. O seu objectivo é ganhar isto; se necessário, mude todas as suas cidades para produzir em direcção à Feira Mundial. Uma vez que você tenha ganho – você terá um bônus de 100% de cultura e você quer estourar os seus Grandes Escritores para um grande impulso cultural. Certifique-se de ter alguns Grandes Escritores para que possa populá-los durante a duração deste bónus ou não terá este benefício. Você pode facilmente adquirir 4-5 políticas sociais ao mesmo tempo desta maneira.

Rushing Great Library permite que você obtenha Drama e Poesia como uma tecnologia livre idades antes que qualquer outro cidadão pode obtê-lo, permitindo que você apressar Parthenon. O Parthenon vem com uma grande obra de arte pré-construída, proporcionando +2 turismo antes que qualquer um no jogo tenha uma grande pessoa. Isto pode ajudá-lo a começar a ganhar o turismo necessário para uma vitória cultural. (Graças a BraavosiNinja)

Finding the Sea!

Isso pode parecer óbvio uma vez que você sabe disso, mas não há muitos jogadores que pensam nisso. É uma dica bem conhecida entre os veteranos do Civ: Se estás a tentar encontrar o Mar/Oceano – faz zoom sobre o rio mais próximo e vê em que direcção ele corre. Os rios sempre fluem em direção ao Oceano.

Ah, o oceano e todas as suas riquezas. Este é um ponto muito interessante da cidade.

Comércio de recursos

Muitos jogadores não consideram o comércio da última cópia do seu recurso de luxo, pois você perderia o bônus de +4 para a felicidade dele. No entanto, se o recurso que você recebe em troca desencadearia um dia de ‘We Love The King’, ou preencheria uma City State Quest, você na verdade acabaria com um ganho líquido. Procure por tais oportunidades!

Quando você começa ao lado de várias cópias do mesmo recurso de luxo, troque a primeira cópia fora por um luxo AI imediatamente após melhorá-lo. Você terá mais, e não perderá nenhuma felicidade. Se você esperar até receber sua segunda cópia “excedente”, a IA pode já ter trocado todas as suas cópias. É também uma óptima forma de iscar missões de recursos e “Nós amamos o Rei” por um luxo que é um ladrilho do seu capital. (Graças à goodolarchie)

Ciência

Ciência é absolutamente primordial no Civ para qualquer tipo de vitória. Se você ficar para trás, muito provavelmente perderá. A educação é uma das tecnologias mais importantes no jogo. Pode frequentemente quase duplicar a sua produção científica e deve ser uma prioridade absoluta depois de ter desbloqueado os luxos nas suas primeiras cidades. Depois disso, vá direto para Filosofia -> Serviço Civil -> Educação.

Trabalhadores

Você pode roubar trabalhadores dos Estados das cidades próximas sem muita punição, ao invés de construí-los você mesmo. Isto pode proporcionar uma enorme economia nos esforços de produção no início do jogo e fazer a diferença entre ficar à frente de toda a competição e ficar para trás.

Você quer 2 trabalhadores no início se você realmente vai empurrar para a vitória, com foco na produção sobre o crescimento. É provável que você não consiga sustentar a felicidade de qualquer maneira, especialmente porque você está procurando levantar suas outras 3 cidades o mais rápido possível. Você vai alcançar o crescimento muito facilmente com as outras dicas deste guia, então não se preocupe com isso por enquanto.

Adicionar ao acima mencionado, pois é tão importante quanto isso: construir minas/produção primeiro, fazendas depois. Claro que o foco principal é conectar recursos de luxo, mas faça aqueles que dão produção primeiro.

Chop! As florestas podem parecer tentadoras, mas na maioria dos casos (sendo o Iroquois uma exceção) elas só servem para uma coisa: cortá-las. Cada vez que você corta uma floresta você ganha um impulso de produção para a cidade no valor de 3-4 turnos de produção. Eu não preciso explicar como é importante ganhar essas poucas voltas. Não se sinta tentado a guardá-los para mais tarde, esses turnos adicionais valem muito mais cedo, mesmo que você possa ganhar uma quantidade menor de produção nesta fase. Isto anda de mãos dadas com outras dicas, por exemplo, conseguir Educação e construir Universidades. Universidades mais rápidas, mais ciência, mais chance de dominar.

Micro Gestão

Early on, Priorize a Produção e a micro gestão dos seus cidadãos de uma forma que irá construir o seu olheiro precoce e outros edifícios o mais rapidamente possível. Se você tiver que sacrificar em comida e crescimento por 1 turno para alocar alguns cidadãos para a produção e evitar derramamento de produção.

Mude para produção quando você estiver construindo um colonizador. As cidades não podem passar fome enquanto estão produzindo um colono, e enquanto o excesso de alimentos contribui para a construção de um colono, martelos puros proporcionam mais produção. Você pode construir o colono um pouco mais rápido sem nenhuma perda de população, desde que você se lembre de mudar de volta após o colono ter sido construído.

Barbarians

Ganho de experiência das unidades bárbaras em 30 pontos de experiência, o que significa que você não pode cultivar bárbaros para nivelar suas unidades. (Graças ao MetropolitanVanuatu por sugerir que isto seria útil para novos jogadores.)

Os bárbaros só podem desovar em áreas ‘escuras’ do mapa, por exemplo, qualquer azulejo em que nenhum Civ tenha qualquer visão. Você pode usar isso a seu favor, colocando unidades estrategicamente ao redor do seu território. Em alguns casos você pode prevenir completamente qualquer bárbaro de desovar em sua ilha ou continente. Comprar azulejos nas cidades também ajuda com isso – como você sempre tem visão dentro do seu próprio território, bem como diretamente ao seu lado.

Pílula

Quando em guerra garantir que você faça uso liberal da função de pilhagem para cortar linhas de abastecimento e negar ao seu oponente o acesso a recursos de luxo e estratégicos, bem como reduzir tanto a sua produção e renda alimentar para níveis onde a sua cidade está faminta por ambos. É a chave para ganhar uma guerra em níveis de maior dificuldade. Em níveis de dificuldade mais fáceis você pode até declarar guerra e pilhagem puramente para evitar que uma Civilização avance muito rapidamente. Não faça isso em dificuldades maiores, pois a IA não aceitará a paz facilmente. (Graças a rawreffincake)

Cidades

Lembrar quando o seu outro importante disse que o tamanho não importa? Ela estava a mentir. O tamanho é tudo. No Brave New World, a meta do jogo diminuiu significativamente o desempenho do ICS (infinite city sprawl) e do Wide Empires. Na grande maioria dos casos, a menos que você esteja jogando para Dominação, você deve apontar para um Tall Empire. Big Cities são imensamente poderosas.

Para fazer crescer uma cidade até um tamanho enorme, você precisa de comida. E montes dela. Felizmente, há alguns truques bastante simples que lhe dão grandes quantidades de comida mesmo para a pior posição inicial.

Cidades enormes são incríveis.

Cidades Estados

Primeiro, não subestime as cidades marítimas. Estes fornecem um bônus alimentar que realmente se soma ao longo do tempo. Torne-se amigável com alguns destes e você notará um enorme influxo na quantidade de alimentos e, portanto, o crescimento da cidade.

Roteiros de Comércio Interno

A maioria das pessoas esquece isso como um desperdício – acredite que não é. Se você já estabeleceu suas primeiras 4 cidades e tem seus celeiros, considere estabelecer rotas internas de comércio de alimentos de suas 3 outras cidades para sua capital. É isso mesmo, comida. As rotas de comércio marítimo funcionam especialmente bem para isto, pois fornecem cerca do dobro da comida que as rotas terrestres fornecem. Arranje três destas rotas e a sua cidade crescerá muito mais rapidamente.

Religião

Há algumas crenças religiosas que proporcionam um grande bónus ao crescimento. Nomeadamente, os Ritos de Fertilidade de Crença do Fundador (+10% de Crescimento) e as Espadas de Crença dos Seguidores em Partilhas de Arado (+15% de Crescimento quando não está em Guerra). Estes se acumulam com todos os outros bônus. Eles não são vitais e vêm ao custo de não ter outras Crenças úteis – mas se você está min/maxando o crescimento da cidade, são eles que devem colher.

Políticas Sociais

A árvore de políticas da Tradição é vital se você está visando o crescimento puro da cidade e deve sempre ser colhida se você estiver indo para um Império Alto. Landed Elite dá +10% de crescimento e +2 de alimento em sua Capital, enquanto terminando a árvore da Tradição dá +15% de crescimento adicional e Aqueducts grátis para suas quatro primeiras cidades. Aqueducts são vitais para o Crescimento da Cidade em torno do tamanho 10+, então esta é uma combinação poderosa.

Maravilhas

Normalmente, ir para estas Maravilhas pode realmente prejudicá-lo a longo prazo. Os veteranos lhe dirão que a maioria das maravilhas são uma distração das suas condições de vitória e uma grande perda de tempo. No entanto, para aqueles min/maxing City Growth existem duas maravilhas que vale a pena mencionar:

Temple of Artemis (DLC): +10% de crescimento em todas as Cidades.
Jardins suspensos: +6 Comida. (+10 se você não tiver as expansões.)

O primeiro é muito poderoso se o seu objetivo é crescer cidades enormes até o fim do jogo, o segundo só deve ser construído se a sua capital estiver em um local verdadeiramente terrível sábio em termos alimentares, como um enorme deserto.

Para adicionar às maravilhas: não se concentre nelas, especialmente em níveis de dificuldade mais elevados. Você está melhor com algumas unidades ou edifícios do que com uma maravilha. Tudo o que as maravilhas fazem é fazer de si um bom alvo brilhante e irritar os outros Civs. As Maravilhas Nacionais são uma exceção, elas são muito importantes e deveriam ser seu foco.

Não, a sério. As grandes cidades são incríveis. (Mesmo jogo do último screenshot, Dificuldade Imortal)

Cerve-os felizes!

Nunca deixe o seu povo crescer infeliz. Isto quase sempre resulta em um enorme revés e quase nunca vale a pena. Aprenda a crescer e expandir-se sem nunca entrar na infelicidade e você adquiriu uma das habilidades mais fundamentais para vencer em níveis de dificuldade mais altos.

Planeie à frente com a sua pesquisa. Fora uma forte ênfase em alcançar a Educação o mais rápido possível, assegure-se de que planeia com antecedência para os técnicos que proporcionam um bónus à felicidade.

Ajuste

Onde colonizar as suas cidades? E quando? Esta é sempre a pergunta difícil.

O momento em que a parte é fácil – o mais rápido possível, sem comprometer outros aspectos do seu jogo. Quanto mais cedo essa segunda cidade estiver pronta, mais cedo ela poderá contribuir para o seu império.

Onde a parte é muito situacional, mas geralmente não siga os conselhos que o jogo lhe dá sobre os lugares da cidade. Você quer se estabelecer perto ou em recursos de luxo para que a cidade não impacte negativamente a sua felicidade imediatamente.

Além disso, muitas vezes vale a pena se estabelecer em uma colina. Isto proporciona um bónus defensivo, assim como assegura que a sua cidade comece com uma produção de base mais elevada. Isto, por sua vez, garante que a sua cidade seja capaz de atravessar a parte mais difícil da sua construção no início.

Se você puder se estabelecer ao longo da costa, esta é uma grande vantagem, pois significa acesso a rotas de comércio marítimo, farol, portos, etc. Os rios também são muito importantes. Se você realmente quer acertar o jackpot – estabelecer-se ao lado de uma montanha fornece uma pesquisa adicional de 50% mais tarde, uma vez que você acertar Observatórios. Encontrar a combinação certa destes factores é fundamental.

Você também não quer esquecer os azulejos ‘especiais’. Certifique-se de que há uma boa mistura de produção e comida disponível para a sua cidade, bem como de recursos de luxo e estratégicos. Se você vai apenas para 4 cidades, certifique-se de encontrar pontos doces – lembre-se que as cidades expandem seus azulejos trabalháveis para 3 hexes em todas as direções. Portanto, suas cidades devem idealmente ter 5-6 hexes entre elas se você quiser realmente min-max isto.

É isso!

Bem, é isso por enquanto. Se você tem uma dica que quer compartilhar ou acha que deve ser adicionada a este guia, deixe uma resposta e nós vamos direto ao assunto! Igualmente, se você só quer dizer obrigado – eu sempre adoro ouvir das pessoas. Deixe-nos saber a história da sua próxima Civilização – ela resistirá ao teste do tempo?

Se você ainda não verificou, não deixe de ler também nossa Civilização V: Civilizações & Guia de Líderes.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.