Quando a maioria dos jogadores começa a jogar StarCraft, uma das primeiras coisas que eles frequentemente procuram é uma ordem de construção que eles podem fazer em cada partida. Realisticamente não há ordem de construção que funcione bem em cada partida, cada raça é tão diferente que variações nas construções são necessárias para jogar de forma otimizada contra cada raça.
Por falar nisso, nos níveis inferiores do jogo, outros aspectos são muitas vezes muito mais importantes para melhorar e ganhar jogos do que ter ordens de construção diferentes para cada raça. Esta série de guias terá como objectivo ensinar uma abertura básica e eventualmente alguns timings básicos que funcionarão suficientemente bem nos níveis mais baixos e permitirão que você se concentre em melhorar a sua macro. O meu objectivo é eventualmente lançar um seguimento a esta ordem de construção básica do ZvX que inclui adaptações que podes aprender após aprenderes a construção do ZvX para cada partida. Eventualmente depois alguns guias sobre como ir desde essas simples ordens de construção em cada partida até aos guias detalhados e específicos de nível superior que já estão no site, que incluem reacções e informações mais detalhadas.
TLDR; as construções ZvX não são ideais para jogar o jogo, no entanto esta simples ordem de construção pode ajudá-lo a começar e ajudá-lo a aprender e focar-se na sua macro. Os próximos guias irão explicar as partes posteriores da ordem de construção e como fazer a transição para as construções de aprendizagem para cada partida.
Build Order
Para a parte 1 da série eu irei rever uma abertura relativamente padrão que é usada em cada partida. Há pequenas variações que podem ser feitas nesta abertura para otimizá-la para cada partida, porém geralmente são menores e não precisam ser aprendidas até que você tenha aprendido esta abertura e o resto desta série.
ZvX Build Opening
(Se você não conhece as especificidades da abertura do 16 Hatch você pode ler sobre elas aqui!)
13 – Overlord
16 – Hatchery
18 – Extractor (Gás)
17 – Piscina de Piscina
>Rally 3 Drones into Gas
20 – Overlord
@100% Spawning Piscina – 2x Rainhas + 4x Zerglings
26 – Impulso Metabólico
30 – Terceira Incubadora
31 – Overlord
31 – Rainha
40 – Overlord
Benchmark @~3:15 | o Overlord no fornecimento de 40 deve começar por volta das 3:15. Em nenhum momento deve ser bloqueado o fornecimento (excepto a 14/14 fornecimento quando não há uma boa maneira de evitar esse bloqueio de fornecimento). Você deve ter 28 Drones, 2 Queens (com 1 em Produção), 4 Zerglings e Zergling Speed no caminho.
Passos seguintes
- Taking Drones Off Gas
- Taking Drones Off of Gas é feito na maioria das ordens de construção Zerg vs Terran e Zerg vs Protoss. Geralmente Zergs irá tirar 2 Drones fora de gás pouco antes de 100 para a velocidade Zergling ou assim que eles começam Zergling velocidade como Zergling velocidade é a única coisa que requer gás que você precisa de gás para. Ter a renda mineral extra permite que você construa mais Drones e tenha mais Rainhas no jogo do meio-dia. Tirar 1 ou 2 Drones do gás também é feito em Zerg vs Zerg, mas eles são frequentemente colocados de volta no gás muito mais rápido do que os outros dois jogos, então é menos importante aprender isso para ZvZ rapidamente. Geralmente o tempo mais padrão para colocar os Drones de volta no gás é através do rally 2 Drones da larva que é produzida pela sua primeira injeção de volta no gás. Este rally acontece por volta das ~3:05 e novamente, é quando a injecção nos seus acabamentos principais e você recebe a primeira injecção de larva. Se você perder este tempo, você pode colocar 2 Drones da sua linha mineral de volta no gás por volta das 3:30, quando esses Drones normalmente terminariam e começariam a minerar o gás e então rally 2 Drones da sua base principal de volta aos minerais para preencher a linha mineral novamente.
- Baneling Nest em ZvZ
- Baneling Nest é frequentemente a primeira estrutura técnica que você constrói em ZvZ e é frequentemente iniciada muito mais cedo neste match up do que uma estrutura técnica em qualquer um dos outros match ups. Uma coisa que você deve aprender mais cedo para ZvZ é que você deve obter seu ninho de baneling logo após sua terceira base em ~2:50. Quando o seu Baneling Nest terminar, você deve se transformar em 2-4 Banelings defensivos imediatamente. Isto irá ajudá-lo a manter-se a salvo das pressões básicas do Ling Bane.