Para o filme de 1976, ver Aviso de dois minutos.
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Na Liga Nacional de Futebol, o aviso de dois minutos é dado quando dois minutos de tempo de jogo permanecem no relógio de jogo em cada metade de um jogo, ou seja, perto do final do segundo e quarto trimestres. Há um aviso adicional de dois minutos no raro evento, quando restam apenas dois minutos de tempo de jogo em um período de prorrogação. Se o futebol estiver em jogo quando o relógio chegar às 14:00, o aviso de dois minutos é chamado imediatamente após a conclusão do jogo, quando a bola é declarada morta. O aviso de dois minutos pára o relógio do jogo em todos os casos.
História
As origens são dos dias na NFL em que a hora oficial do jogo era mantida por um membro da equipa oficiante, sendo o relógio do estádio não oficial. O seu objectivo era um ponto de controlo para garantir que as equipas soubessem quanto tempo ainda restava no jogo. Desde o final dos anos 60 o relógio do estádio da NFL é oficial, mas nessa altura a televisão era um factor importante na NFL, pelo que o aviso de dois minutos foi retido como um intervalo comercial e para servir como tempo de “construção de tensão”, tornando-se assim uma parte importante do fluxo do jogo.
Regras
Além desses propósitos práticos, gradualmente, foram evoluindo algumas regras que são únicas até aos dois minutos finais de cada intervalo e horas extraordinárias. Não há nenhum evento especial no final do primeiro e terceiro trimestres, além da troca de zonas finais, então não há um aviso de dois minutos, apenas nas metades.
O aviso de dois minutos no quarto trimestre é um marco importante no jogo para uma equipe que está na liderança e procura esgotar o relógio. Se a equipa líder tiver a bola no primeiro down com menos de dois minutos para o fim do jogo e a equipa adversária não tiver tempo de jogo restante, o quarterback pode muitas vezes terminar o jogo “ajoelhando-se” três vezes seguidas sem correr o risco de lesões ou turnovers. Isto porque no final de cada jogada, a equipa ofensiva pode demorar até 40 segundos para começar a correr a próxima jogada.
10 segundos de jogo
As seguintes situações resultam num runoff de 10 segundos de jogo se a equipa na posse da bola estiver atrasada ou o jogo estiver empatado e a equipa na posse da bola não tiver timeouts nessa metade restante. A metade ou jogo pode expirar neste runoff.
- Excessivos timeouts devido a lesões (ver abaixo)
- Uma das seis faltas seguintes é cometida pelo ataque. Após o runoff, o relógio do jogo será retomado uma vez que a bola esteja definida. O runoff também pode ocorrer se uma equipa declinar o uso de um time time timeout se ele tiver timeouts restantes.
- Largada falsa
- Terra internacional
- Passe legal para a frente além da linha de scrimmage
- Lançando um passe para trás fora dos limites
- Pique ou jogando a bola fora depois de um down (a menos que após um touchdown)
- Qualquer outro acto intencional que faça parar o relógio
Lesões
Se um jogador estiver lesionado e a sua equipa tiver time com time time time com time time com time sem tempo livre naquela metade restante, é automaticamente cobrado um time para permitir que o jogador contundido seja removido do campo. Se uma equipa está sem tempo limite, recebe um “quarto tempo limite” excessivo. No entanto, qualquer lesão subsequente após o quarto time timeout resulta em um atraso de cinco jardas na falta do jogo. Além de um time com timeout excessivo, há um time com timeout de 10 segundos (se foi um jogador ofensivo que se contundiu) ou o relógio de jogo é zerado para 40 segundos (se foi um jogador defensivo).
Excepções ao acima mencionado incluem se a outra equipe chamou um time time timeout imediatamente após o jogo anterior para poupar tempo no relógio; a contusão foi causada por uma falta de um adversário; ou o jogo anterior resultou em uma mudança de posse de bola, um gol de campo bem sucedido, ou foi uma tentativa de conversão.
Outras regras
- No período de aviso de dois minutos na 1ª parte do jogo, qualquer reinício do jogo após um timeout acontecerá com um scrimmage down.
- Se a equipa defensiva estiver em desvantagem sem tempo limite, uma falta defensiva com 40 ou menos segundos pode ser recusada, permitindo que a metade ou o jogo termine.
- A metade ou o jogo não pode terminar com uma falta defensiva a menos que seja recusada pela ofensiva.
Outras ligas de futebol
O CFL tem um aviso de três minutos, enquanto as ligas de futebol de arena têm um aviso de um minuto.
- James Alder. “Sobre o Glossário de Futebol – Aviso de dois minutos”. Sobre.com. http://football.about.com/cs/football101/g/gl_twominutewar.htm. Recuperado a 14 de Janeiro de 2012.
- 2.0 2.1 Ethan Trex (26 de Novembro de 2009). “Porque é que a NFL tem um Aviso de Dois Minutos?”. Fio dental mental. http://www.mentalfloss.com/blogs/archives/41618. Recuperado a 27 de Agosto de 2012.
- “Secção 3: Iniciando o Relógio do Jogo”. Regras Oficiais de Jogo da NFL. NFL. p. 2. http://static.nfl.com/static/content/public/image/rulebook/pdfs/7_Rule4_Game_Timing.pdf. Recuperado a 28 de Janeiro de 2013.
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- “O que é um aviso de dois minutos” explicação em vídeo no videojug
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