5 Regras Básicas de Melhoria
Aqui está outro conjunto de Regras que faz rodadas na internet (veja nosso comentário sobre Regras de Melhoria, no entanto). Nós não estamos cientes da origem deste conjunto de regras – se você fizer por todos os meios deixe-nos saber.
1) Don’t Deny
Negação é a razão número um para a maioria das cenas correrem mal. Sempre que você recusar uma oferta feita por seu parceiro, sua cena vai parar quase que instantaneamente. Exemplo: Jogador A) “Olá, o meu nome é Jim. Bem-vindo à minha loja”. Jogador B) “Isto não é uma loja, é um avião. E você não é o Jim, você é um antílope”
2) Não faça perguntas abertas
Perguntas abertas (como “Quem é você?”) são assassinos da cena porque forçam o seu parceiro a parar o que quer que esteja a fazer e arranjar uma resposta. Quando você faz perguntas abertas ao seu parceiro, você coloca o fardo de inventar algo “interessante” no seu parceiro – assim você não está mais fazendo uma cena juntos, mas forçando uma pessoa a fazer mais trabalho do que você está disposto a fazer.
3) Você não precisa ser engraçado.
O enigma oculto do improviso é que quanto mais difícil você tentar não ser engraçado, mais engraçado será a sua cena. Porquê? Porque é o melhor tipo de improvisação que você pode fazer é uma cena “interessante”, não necessariamente uma cena “engraçada”. Quando você faz uma cena interessante, uma coisa muito surpreendente acontece… o engraçado sai por si mesmo.
A melhor maneira de ir é ficar com o seu personagem, ficar com a história que está sendo contada, e ficar dentro da realidade da cena que você está fazendo.
4) Você pode parecer bem se você fizer o seu parceiro parecer bem.
Quando você está em uma cena, quanto melhor você fizer seu parceiro parecer melhor a cena vai ser e, como resultado direto, melhor você vai parecer. Muitas vezes eu já vi jogadores entrando em uma cena e posso dizer que eles têm uma ótima idéia sobre o personagem que eles vão jogar ou uma idéia que eles querem fazer. Isto é maravilhoso, mas adivinhem só? Seu parceiro provavelmente não tem absolutamente nenhuma idéia do que está cozinhando em sua mentezinha malvada, e por isso não tem idéia de como reagir. E não importa quão brilhante sua idéia possa ser, é praticamente inútil se a cena como um todo der errado.
5) Conte uma história.
Contar uma história é provavelmente a regra mais fácil de lembrar, mas a mais difícil de fazer. A verdadeira magia do improviso é quando vemos os jogadores receberem sugestões totalmente aleatórias (como um encanador e um taxista vendendo sapatos em uma colônia de leprosos) e de alguma forma “fazer funcionar”. Se todos estes elementos não relacionados se vão juntar, então isso vai acontecer no decorrer de um conto interessante. Então é isso que os jogadores vão tentar fazer, contar-nos a todos uma história.