Poprzedni wpis:
Sesja czwarta Wpis:
Sesja czwarta trochę mnie zmartwiła, zamierzałem, aby ta sesja była czysto międzypartyjna lub pozapartyjna, nie nastawiona na walkę. Niektóre grupy mogą się trochę nudzić podczas tego typu sesji, ale ja zawsze lubiłem sesje, które nie kończyły się czyjąś śmiercią. Szczerze mówiąc zawsze lubiłem sesje, w których nie trzeba było rzucać kośćmi, ale to rzadkie i trudne do zrealizowania w zależności od systemu. Ta sesja była tą pierwszą, były rzuty w trakcie wydarzeń, ale nikt nie skończył martwy…jeden nos został złamany. To zdarza się co sesję, Cecilia lubi uderzać ludzi w twarz.
Ta sesja ujawniła naturę relacji pomiędzy dwoma ważnymi postaciami niezależnymi, gubernatorem planety i jego asystentem, którzy są w romantycznym związku. To pojawi się w grze trochę w trakcie gry, ale niekoniecznie pod wpływem innych sił w grze. Romantyczne więzi są częścią życia i zawsze lubiłem, gdy pojawiały się przy stole, o ile wszyscy czuli się komfortowo w tej sytuacji. Dlatego właśnie wprowadziłem Moirę jako folię dla Aidana – chciałem zakwestionować wyobrażenie postaci o tym, czego tak naprawdę chcą od życia, w przeciwieństwie do tego, co może być im zaoferowane jako przyszłość, o której nigdy nie myśleli, że jest możliwa do zrealizowania. Poza tym inne postacie przy stole nie wydają się zainteresowane takimi rzeczami, ale gracze rozumieją, że w końcu ta gra zakończy swój łuk (na 16 sesji), w którym to momencie będziemy mieli skok w czasie i wstąpimy lub stworzymy kilka nowych postaci. Tak więc, rozumie się, że myślenie o możliwej przyszłości postaci jest czymś ważnym.
Lista nadal działała całkiem nieźle właściwie, dostałem moje zamówienie przedpremierowe na zestaw Gniewu & Chwały, który zawierał karty kampanii i żetony, które miały na sobie punkty Chwały, Ruiny i Gniewu. Żałuję tylko, że nie było żetonów reload, ale może te zostaną wydane kiedyś w przyszłości. Może po prostu kupię jakieś zabawkowe kule i będę ich używał, nie jestem pewien, obecnie używamy żetonów pokerowych i na razie wydają się wystarczające. W tej sesji mieliśmy również karty kampanii, zmniejszyłem talię do 20 kart, które wydawały mi się nieco bardziej rozważne w stosunku do charakteru kampanii i rodzaju wyników, jakich oczekiwałem przy stole. Biorąc pod uwagę, że była to sesja przestoju, nikt tak naprawdę ich nie użył, ale podejrzewam, że zobaczą działanie w Sesji Piątej, jeśli są zgodne z rzeczami, które wydarzyły się w sytuacji.
Nazwa sesji brzmiała „Szczęście jest ułudą słabych” i czuję, że było to całkowicie trafne, biorąc pod uwagę żądło sesji. W trakcie gry wszyscy gracze w końcu stali się „Wielkimi Cholernymi Bohaterami” dla regimentu, ale oczywiście pod przykrywką tego pomysłu kryły się relacje międzyludzkie PC i ich relacje z niektórymi npc, które również doszły do głosu. Na koniec ceremonii 32-sza miała wielkie przyjęcie z okazji „zwycięstwa” nad wrogiem, a potem Mroczny Magos, który pracuje nad doprowadzeniem planety do porządku, wystrzelił lancę przeciwko planecie i zniszczył miasto. To wprawdzie była wina planety, powinni byli po prostu spełnić jego prośbę o oddanie mu STC na planecie, a on po prostu zostawiłby ich w spokoju…prawdopodobnie.
Niezależnie od tego, czy nazwa była trafna, szczęście w uniwersum 40k jest rzeczą ulotną, szczególnie w Mrocznym Imperium. Znajdujesz je tam, gdzie możesz, ale zawsze powinieneś spodziewać się, że zostanie ci nagle odebrane w jakiś gwałtowny sposób. Jedyną rzeczą, która wydaje się utrzymywać z pozytywnym nastawieniem we wszechświecie jest 'Nadzieja’. To cała długa dyskusja, o której wiele myślałem, ale nadzieja z pewnością jest jedyną stałą, jaką ludzkość ma w tych mrocznych czasach. To jedyny sposób w jaki może być, w przeciwnym razie Ludzkość jako całość prawdopodobnie po prostu… zatrzymałaby się i pozwoliła, by wszystko popadło w entropię, rozpad i nieuchronne zniszczenie w obliczu niezliczonych wrogów. Nawet Blood Angels trzymali się nadziei w obliczu prawie całkowitego zniszczenia ich planety przez Tyranidów, co prawda mieli Sanguinora, który powiedział im: „Jest jeszcze nadzieja”. Więc to jest trochę na nosie. Chcę się upewnić, że PC nigdy nie stracą tej wrodzonej nadziei, którą mają ludzie, że mogą wygrać. Że mogą odnieść sukces wbrew wszelkim przeciwnościom losu i wyjść po drugiej stronie, nie nietknięci czy bez szwanku, ale wciąż żyjący. Ponieważ pod koniec dnia w galaktyce jest tylko wojna, trzeba po prostu mieć nadzieję, że będzie można walczyć kolejnego dnia. Oczywiście natura kampanii sama w sobie sprawi, że pecetowcy wyjdą z niej cało, może nie żywi, ale mimo wszystko to nie jest kampania, która ma być całkowicie smutna i ponura. Heroiczne poświęcenie jest wciąż rzeczą, która może się udać, nawet z przegraną w narracji gry.
Jeśli chodzi o notatki z gry, jest kilka akcji, które się wydarzyły i wiem, że będą miały długotrwałe konsekwencje. Po pierwsze i najważniejsze, Octavia poprosiła o przysługę, którą była jej winna Cecylia, a która polegała na podłożeniu urządzenia podsłuchowego w namiocie jej siostry (komisarza pułku). Cecylia zgodziła się i wykonała tę czynność. Posiadanie bezpośredniej linii do tego rodzaju sekretów może okazać się tylko… interesujące dla npc. Kto wie, może w przyszłości sztabowcy będą próbowali pytać o to, czego nie mówi im struktura dowodzenia? To z pewnością może być interesujący kąt dla grupy, aby przygotować się do nadchodzących trudności.
Drugie byłoby to, że Arnie wdał się w kłótnię z nowo wprowadzonym NCP o imieniu Virgil. Po Aidan emocjonalnie zniszczone Moira w ich dyskusji na temat charakteru jej atrakcyjności dla niego skończyło się idzie do baru później być pocieszany przez barmana, który jest przyjacielem jej w narracji. Virgil, będąc rodzajem osoby jest, próbował uderzyć na nią, ale Moira była niezdecydowana i nie jest zainteresowany. Arnie interweniował mówiąc mu off, z niesamowitą obrazę, jak również, który uczynił nas wszystkich śmiech przy stole w zmianie litery Virgil nazwy w pogardliwej uwagi. Virgil jest częścią oddziału, który pecetowcy uznali za rywala ich własnego oddziału, ale po drugie Virgil jest częścią grupy kaprali, z którymi Winston się zadaje, bo choć nie jest zbyt dobrą osobą, to jest charyzmatyczny. Virgil z pewnością ma urazę i z pewnością będzie szukał okazji, aby w jakiś sposób odegrać się na grupie, a jeśli sytuacja z Winstonem potoczy się w określony sposób, z pewnością będzie obecny jako jedna z osób, które skonfrontują się z Aidanem, gdy Winston będzie próbował mu odpyskować.
.