Typy gier planszowych wyjaśnione: początkujący's przewodnik po terminach gier tabletop

Wejście do gier tabletop jako początkujący może być wyzwaniem. Od wiedząc najlepszych gier planszowych, pracy się co kupić pierwszy i znalezienie innych zainteresowanych w odtwarzaniu ich z tobą, poprzez do zrozumienia rozmowy, gdy spotkasz tych rówieśników, istnieją wszystkie rodzaje potencjalnych barier do nawet najbardziej przyjazny z pastimes.

Gry planszowe, jako jeden z najstarszych hobby ludzkości, może być jednym z najbardziej przyjaznych działań wokół. Można rozpocząć gdziekolwiek i z kimkolwiek – można dowiedzieć się, jak grać Dungeons & Dragons 5E w sklepie gier planszowych lub kawiarni, crack out najlepsze gry planszowe partii w dół pubu lub w domu i odebrać wskazówki, jak grać Magic: The Gathering z ustanowionego klubu, lub po prostu cieszyć się grając wokół stołu kuchennego z istniejących przyjaciół lub nawet sam dzięki rosnącej liczby solo gier planszowych.

Ale jak wszystko, co wielu ludzi spędza dużo czasu na, cały język specjalistyczny zbudował się wokół gier planszowych, nie tylko z nich jest różne gatunki, że gry stołowe dostać pogrupowane w. Czym jest deckbuilder w porównaniu z grą do budowania talii? Co odróżnia żywą grę karcianą od gry karcianej i czy jest to to samo, co gra z rozszerzalną talią? Co właściwie robisz w grze planszowej typu worker-placement?

Nie bój się; aby pomóc tym z was, którzy jeszcze nie mieli odpowiedniej szansy, aby nauczyć się swoich roll-and-writes od swoich roll-and-moves, Dicebreaker zebrał razem następujący przewodnik dla początkujących po różnych typach gier planszowych i co one oznaczają.

Należy pamiętać, że wiele z tych typów gier planszowych nie jest wyczerpujących lub wyłącznych, a wiele gier planszowych będzie należeć do więcej niż jednej z tych kategorii – lub może być czymś zupełnie innym. Jednak następujące terminy gier planszowych reprezentują najczęstsze rodzaje gier na blacie, więc są one dobrym miejscem do rozpoczęcia następnym razem, gdy zastanawiasz się, czy coś naprawdę jest Eurogame, lub po prostu zdarza się mieć rolnika na okładce.

Shobu jest przykładem nowoczesnej abstrakcyjnej gry planszowej.

Rodzaje gier planszowych

Abstrakcyjne

Gry planszowe bez tematu w ogóle, lub jaki temat jest oferowany jest tak oderwany od rzeczywistego doświadczenia gry, że równie dobrze mogłoby go nie być. Drabinki i Go są najczystszymi przykładami abstrakcji, podczas gdy szachy – ze swoim zestawem nazwanych elementów i sugestią historycznych działań wojennych – są stosunkowo tematyczne jak na standardy tej kategorii.

Przykłady: Draughts, szachy, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul i jego sequele.

Kontrola obszaru

Gry planszowe z jakąś formą mapy lub planszy definiującej przestrzeń, o którą gracze rywalizują, aby dominować, zwykle poprzez dodawanie własnych kawałków do regionów lub obszarów lub usuwanie kawałków przeciwników. Czasami kontrola może przyjść poprzez odmowę dostępu do obszarów, a nie biorąc je samemu – można argumentować, że Scrabble jest przykładem gatunku!

Przykłady: Small World, Ryzyko, Nanty Narking, Blood Rage.

Kampania/legacy

Gry planszowe typu kampania są definiowane przez indywidualne rozgrywki następujące po serii połączonych scenariuszy, gdzie działania i wynik jednego scenariusza zazwyczaj wpływają na następny. Gry planszowe Legacy to specyficzny rodzaj gier kampanijnych, w których twoje wybory i działania powodują trwałe (często fizyczne) zmiany w grze i jej komponentach, takie jak naklejanie naklejek na planszę lub podarcie kart, często zapewniając jednorazowe doświadczenie.

Przykłady: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Każdy gracz zaczyna z własną, identyczną talią kart, ale zmienia ją podczas gry, dodając do niej potężniejsze karty i usuwając mniej potężne. Deckbuildery są czasami mylone z grami konstrukcyjnymi, takimi jak gry karciane, z tą różnicą, że w deckbuilderach akt tworzenia i dostosowywania talii jest częścią podstawowego doświadczenia w grze, a nie czymś, co zwykle dzieje się z dala od stołu pomiędzy rozgrywkami.

Przykłady: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandia, Harry Potter: Hogwarts Battle.

Aby zobaczyć tę zawartość, proszę włączyć docelowe pliki cookie.Manage cookie settings

Deck construction

Typ gry planszowej, w której gracze używają różnych talii kart do gry, skonstruowanych przed grą z dużej puli opcji, zgodnie z określonymi zasadami. Istnieją dwa główne modele dystrybucji: w grach karcianych – handlowych lub kolekcjonerskich – sprzedaje się produkty w formie boosterów z losowym zestawem kart w każdym z nich, natomiast w grach z żywymi kartami i rozszerzalnymi taliami w każdym rozszerzeniu znajduje się stały zestaw kart. (Living card game odnosi się w szczególności do takich gier produkowanych przez Fantasy Flight Games, która zastrzegła sobie ten termin jako znak towarowy)

Przykłady: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.

Zręczność

Gry planszowe obejmujące zręczność fizyczną, wykorzystujące całe ciało, jak w Twisterze, lub tylko palce do przesuwania rzeczy, jak w przypadku usuwania klocków w Jendze. Może to obejmować przerzucanie dysków lub innych obiektów palcami, jak w Flick ’em Up, równoważenie rzeczy w grach takich jak Beasts of Balance lub nawet rzucanie obiektami, jak w Dungeon Fighter.

Przykłady: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ’em Up, crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting to mechanika, w której gracze są prezentowani z zestawem opcji (zazwyczaj kart, choć czasami kości), z których muszą wybrać jedną, pozostawiając resztę dla następnego gracza do wyboru. Wybór może być dokonany ze wspólnej centralnej puli wyborów, lub z ręki kart przekazywanych między graczami. To może być mała część gry, taka jak wybór zdolności do użycia podczas rundy, lub cała przestrzeń decyzyjna dla gry.

Przykłady: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę docelowych plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Dungeon-crawler

Gracze wcielają się w role postaci pokonujących drogę przez lokację, często przedstawioną za pomocą mapy z kwadratową siatką lub strony w książce, pokonując wrogów kontrolowanych przez innego gracza, aplikację towarzyszącą lub sam system gry.

Przykłady: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-builder

W trakcie gry planszowej typu engine-building, zbudujesz „silnik”: coś, co bierze twoje zasoby początkowe i/lub akcje i zamienia je w więcej zasobów, które zamieniają się w jeszcze więcej zasobów, które – gdzieś wzdłuż linii – zazwyczaj zamienią się w formę punktów zwycięstwa.

Przykłady: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Często skracane do po prostu „Euro”, są to gry planszowe skupione na strategii, które przedkładają ograniczoną losowość nad temat. Zazwyczaj konkurencyjne z interakcją między graczami poprzez pasywne współzawodnictwo, a nie agresywny konflikt. Nazwa pochodzi od faktu, że wiele z wczesnych gier w tym stylu zostało opracowanych w Europie – szczególnie w Niemczech – w przeciwieństwie do bardziej tematycznych, ale napędzanych szansą gier „w stylu amerykańskim” w tym czasie. (Czasami określane jako „Ameritrash” przez tych, którzy nie lubią wysokiego elementu szczęścia.)

Przykłady: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

Czarci z Quedlinburga – gra, w której dążenie do szczęścia prowadzi do zwycięstwa (lub do tego, by wszystko wybuchło ci w twarz).

Push-your-luck

Gry planszowe, które zapraszają do podejmowania coraz większego ryzyka w celu osiągnięcia coraz cenniejszych nagród – lub do podjęcia decyzji o zachowaniu tego, co masz, zanim stracisz wszystko. Na przykład gra karciana blackjack lub decyzja o udzieleniu niepewnej odpowiedzi w programie Kto chce zostać milionerem? Czasami nazywana również press-your-luck.

Przykłady: The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.

Roll-and-move

Gry planszowe, w których rzucasz jedną lub więcej kostek i poruszasz się o tyle miejsc – zazwyczaj na zapętlonym torze miejsc, lub ścieżce z początkiem i końcem. Często lądowanie na określonych miejscach uruchamia określone akcje lub oferuje graczowi określone opcje gry. Proste jak to.

Przykłady: Monopoly, Gra o życie, Węże i drabiny, Formuła D.

Roll-and-write

Rolluj kilkoma kośćmi i zdecyduj, jak wykorzystać wynik, zapisując go w osobistym arkuszu punktacji. Każda decyzja wpływa na twoje opcje na resztę gry, więc nawet w grach, w których wszyscy używają tych samych kości, nieco inne wybory na początku mogą prowadzić do bardzo różnych wyników końcowych. Niektóre gry przekręcają nazwę, zastępując kości czymś w rodzaju kart do „przewracania i pisania” (Welcome To…) lub pisanie czymś w rodzaju umieszczania miniatur do „toczenia i budowania” (Era: Medieval Age).

Przykłady: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.

Aby zobaczyć tę zawartość, proszę włączyć celowanie w ciasteczka.Zarządzaj ustawieniami ciasteczek

Dedukcja społeczna

Jeden lub więcej graczy wokół stołu ma sekret, a reszta z was musi się dowiedzieć kto! Spodziewajcie się kłamstw, blefowania i dzikich oskarżeń na każdym kroku. Gracze są często potajemnie przypisane ukryte role, że tylko oni wiedzą, i musi osiągnąć swoje własne cele – powszechnie albo znalezienie dziwnego, lub ukrywanie faktu, że jesteś dziwny sam.

Przykłady: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Gry planszowe z naciskiem na narrację i opisy, które są kierowane lub w pełni tworzone przez graczy. Może to być nadrzędna historia trwająca całą grę – lub kampanię złożoną z wielu sesji – czytana z wcześniej napisanych fragmentów, lub sekwencja winiet, w której gracze mają za zadanie wymyślić i opisać coś, co zostało im podpowiedziane przez pojedynczą kartę.

Przykłady: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę docelowych plików cookie.Manage cookie settings

Worker-placement

Gry planszowe, w których wybierasz akcje z miejsc na planszy, przydzielając do nich swoją pulę „robotników” – często tematycznie rzeczywistych pracowników w twoim zatrudnieniu. Zazwyczaj eurogry, z interakcją graczy stworzoną przez to, że akcje podejmowane przez jednego gracza często nie mogą być podejmowane przez nikogo innego lub wiążą się z kosztami dla kogokolwiek innego.

Przykłady: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.

Wargame

Gracze stawiają armie przeciwko sobie, reprezentowane przez kolekcje figurek lub żetonów na mapie, z siatką lub rzeczywistymi zmierzonymi odległościami dla ruchu. Eliminują figurki przeciwnika lub osiągają cele, aby wygrać, z walką zazwyczaj dyktowaną przez rzuty kostką lub karty.

Przykłady: Warhammer 40,000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.