Te bany są po prostu tym, co jest ogólnie dobrymi banami, a nie zawsze dobrymi banami.

Aqua Dragon tutaj! Sposób w jaki ludzie wybierają bany jest oparty w dużej mierze na frustracji, popularnej opinii i potencjalnej mocy. Ale to często prowadzi do niedokładnych wyborów, aby zmaksymalizować szanse na wygraną.

Jako zasada kciuka, optymalną strategią banowania, tzn. strategią, która maksymalizuje prawdopodobieństwo wygranej, jest banowanie bohaterów, którzy mają zarówno wysoki współczynnik wygranej, jak i wysoki współczynnik gry.

~Riot Jules

Jeśli bohater naprawdę cię irytuje do tego stopnia, że wpływa na twój współczynnik wygranej, możesz go banować. Nie zalecałbym tego, chyba że jest to szczególnie dotkliwe; wielu sfrustrowanych bohaterów ma bardzo niski wskaźnik wygranych/pobrań lub słabe punkty, które można wykorzystać.

Ta analiza używa Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence), aby znaleźć bohaterów, którzy są najbardziej konsekwentni.

Bronze (NA)

Platinum (NA)

Europe Northeast (EUNE)

Pełna tabela czempionów i regionów na Lolalytics

Obserwacje

Akali w końcu ma znacznie niższy banrate. Zmiany w shroudzie, które miały miejsce jakiś czas temu, były główną przyczyną tego trendu spadkowego z 70% banrate do około 40%. Dzieje się tak pomimo ogólnego braku rzeczywistej zmiany winrate w ciągu ostatnich kilku patchy. Jest to ekstremalny dowód na to, jak ważna jest frustracja przy podejmowaniu decyzji o banach, a nie ogólna siła. Wydaje się rozsądne, że banrate Akali zawsze będzie oscylował wokół tej nowej kwoty, podobnie jak Yasuo. Akali również była pierwotnie przewidziana do zmian w 9.2, ale zostało powiedziane, że nie otrzyma już żadnych zmian, więc ten stan Akali prawdopodobnie potrwa jeszcze przez jakiś czas.

Irelia dzieli podobną historię do Akali ze znacznie zmniejszonym banrate w ciągu ostatnich kilku patchy. W przeciwieństwie do Akali, jest to spowodowane głównie tym, że Irelia jest średnio konsekwentna, z różnymi nerfami, które wielokrotnie ją niszczyły, aż do nowego niskiego poziomu 46% zwycięstw w większości tierów. Irelia ma wkrótce doczekać się zmian, więc nie wiadomo, jak one zmienią tę sytuację.

Neeko jest wciąż najnowszym bohaterem League, ale ich niski współczynnik zwycięstw nie pozwala im na zajęcie czołowych miejsc w rankingach PBI. Ich pickrate bardzo powoli spada, podczas gdy ich banrate, co niezwykłe, utrzymuje się na stałym poziomie. Być może gdy Sylas zostanie wypuszczony, banrate Neeko powróci do poziomu typowego dla nowo wypuszczonego czempiona.

Jax jest w pierwszej dziesiątce list NA PBI dla Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum i Diamond. Konsekwentnie wygrywający, konsekwentnie wybierany, łatwy do zdobycia, Jax był blisko szczytu przez jakiś czas, ale z nadchodzącymi nerfami dla Jaxa przewidzianymi na 9.2, być może stan ten w końcu zostanie zachwiany.

Brand i Lucian również byli blisko szczytu list przebojów przez jakiś czas i są podobnie przygotowani na nadchodzące zmiany. Przygotuj się na kilka zmian w PBI po 9.2!

Galio jest ciekawym przypadkiem, który zyskał na znaczeniu po ostatnim zestawie ulepszeń. Najczęściej pojawiają się w rankingach PBI na wyższych pozycjach w okolicach Plat / Diamond, ale są przyćmieni przez bardziej konsekwentne wybory na niższych pozycjach, mimo że wskaźnik zwycięstw Galio jest stosunkowo podobny na wszystkich pozycjach. Ten blask i tak będzie krótkotrwały; nadchodzące nerfy Galio prawdopodobnie obniżą go na tyle, że nie będzie wystarczająco dobry, aby pojawić się w pobliżu szczytu.

Vayne otrzymał ostatnio całkiem niezłe buffy. Chociaż ich współczynnik zwycięstw nie wzrósł zbytnio, to stało się tak pomimo ogromnego skoku w ich pickrate! Z około 16% do 25% to wzrost pickrate o 50%! Vayne sporadycznie pojawia się w pierwszej dziesiątce kilku wykresów PBI, ale nie wiadomo, czy tak pozostanie. Chwilowy hype, czy trwałe zagrożenie? Przekonajcie się następnym razem w League Ball Z.

Więcej zastrzeżeń

Ponieważ lista jest oparta na średnich, jest ona najbardziej przydatna, gdy wiesz bardzo mało o którejś z drużyn lub niewiele wiesz o składach. Te informacje powinny być połączone z twoimi osobistymi zwycięstwami, aby uzyskać pełniejszy obraz twoich idealnych banów. Jeżeli dobrze radzisz sobie ze wszystkimi bohaterami, często dobrze jest też zbanować swoich kolegów z drużyny!

Jak w przypadku każdego bana, prawdziwe korzyści uzyskasz tylko wtedy, gdy upewnisz się, że twoja drużyna nie zamierza grać zbanowanym bohaterem. W przeciwnym razie pozbawiasz wrogą drużynę ORAZ swoją szansę na granie stałą siłą.

Lista nie pokazuje, co jest dobre, silne lub przesadnie silne. Pokazuje spójność, która jest czymś innym niż bycie silnym lub dobrym. Wielu bohaterów jest uważanych za silnych, ponieważ ich potencjalna moc jest bardzo wysoka (Azir), ale jeśli ludzie nie potrafią wykorzystać tej siły, to nawet silny bohater jest niekonsekwentnie silny. Podobnie, nawet bohaterowie uważani za łatwych do pokonania lub przyzwoitych (Brand) mogą mieć ekstremalną spójność, która sprawia, że warto ich zbanować.

Powody, dla których nie warto używać tych sugerowanych zakazów:

  • Wróg może wybrać bohatera, który kontruje kompozycję, którą zaplanowała twoja drużyna
  • Wiesz na pewno, że ty sam lub twoja drużyna gra bohaterem, który kontruje sugerowany ban Zed nie jest taki straszny, kiedy wiesz, że Malzahar jest w twojej drużynie
  • Jest duża szansa, że przeciwna drużyna ma specjalistę od bohaterów, który będzie znacznie słabszy, jeśli ich główny bohater zostanie zbanowany

Powody, aby obejść zakazy, które NIE są idealne:

Ponieważ dany bohater jest „overpowered”.” Bany nie powinny być oparte na sile bohatera, ale na jego konsekwencji w wygrywaniu. Nawet jeśli bohater teoretycznie może wygrać 100% czasu z perfekcyjną grą, taka sytuacja jest tak rzadka, że nie zmienia to faktu, że jego rzeczywisty współczynnik zwycięstw może wynosić średnio 46% czasu. Winrate odzwierciedla spójność, nie siłę.

Ponieważ mistrz jest irytujący w walce. To znaczy, chyba że współczynnik irytacji jest tak wysoki, że wpływa na twój ogólny współczynnik zwycięstw. Większość irytujących bohaterów ma ułomne słabości, które sprawiają, że ich współczynnik zwycięstw i/lub pickrate jest dość niski. Dodatkowo, naprawdę łatwo jest przecenić to, ile tak naprawdę tracisz przez irytujących bohaterów.

Ponieważ chcesz zakazać mistrzów z własnej drużyny. Nie mamy prawie żadnej wiedzy o drużynie przeciwnika, więc banowanie na podstawie statystyk ma sens. Ale tak naprawdę możemy sprawdzić naszych kolegów z drużyny. Nie ma znaczenia, czy Lee Sin wygrywa średnio tylko 45%, jeśli nasz jungler i tak wygrywa 53% czasu na Lee Sin. Banowanie na podstawie statystyk działa tylko wtedy, gdy nie masz informacji o graczu, a my mamy informacje o naszej drużynie. Dodatkowo jest to dość chamskie, koleś.

Metodologia

Wszystkie informacje są skompilowane ze statystyki PBI Lolalytica.

PBI jest zdefiniowane jako: Ile razy przegrasz z mistrzem na 10 000 gier w porównaniu do średniej.

Obliczenie PBI odbywa się w następujący sposób:

10 000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))

Powiedzmy, że masz próbkę 10 000 gier. Dla uproszczenia, podaję dwa banraty 0%.

Mistrz A wygrywa 55% czasu i jest wybierany 40% czasu

Mistrz B wygrywa 51% czasu i jest wybierany 60% czasu

Mistrz A: 10,000 * 5% * 40% = 200 gier wygranych w porównaniu do przeciętnego mistrza

Mistrz B: 10,000 * 1% * 60% = 60 gier wygranych w porównaniu do przeciętnego mistrza

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.