Skyrim: The 10 Hardest Quests In The Game, Ranked

W Skyrim jest po prostu zbyt wiele misji, aby je zliczyć; doświadczeni gracze twierdzą, że wciąż odkrywają nowe po tysiącach godzin spędzonych w tej szczegółowej grze fabularnej. Misje te mogą być główne lub drugorzędne, a nawet gdzieś pomiędzy, ale wszystkie z nich mają jakąś „nagrodę” dyndającą na końcu (jako motywację.)

Choć trudność każdego questu lub side-questu jest wprost proporcjonalna do korzyści płynących z ich ukończenia, są takie, które są niepotrzebnie trudne, nawet dla tych, którzy lubią wyzwania. Mimo to gra się w nie przyjemnie, więc nikt tak naprawdę nie narzeka na te trudne – dziesięć z nich znajduje się na poniższej liście.

10 Bleak Falls Barrow

To właściwie jeden z najwcześniejszych questów w Skyrim, który zabiera Dragonborna w podróż, która na zawsze zmieni jego życie. Balgruuf, Jarl Whiterun, wysyła gracza na misję, aby pomógł swojemu nadwornemu magowi, Farengarowi, dowiedzieć się kiedy i skąd pochodzą smoki.

W trakcie odnajdywania Smoczego Kamienia ukrytego w głębi Bleak Falls Barrow, Dragonborn będzie musiał zmierzyć się z hordą bandytów przy wejściu do ruin, a następnie z małą zagadką, która później doprowadzi go do Arvela the Swifta, który jest niepoprawnym dwulicowcem. Ponadto, liczba Draugr zaśmiecających mapę wraz z różnymi płytami naciskowymi czyni to zadanie dość trudnym, zwłaszcza, że Dragonborn nie rozwinął jeszcze w tym momencie swoich pełnych mocy.

9 The Black Star

Gracz otrzymuje tę misję po rozmowie w Sanktuarium Azury z Araneą Ienith, która oferuje przekonujące argumenty, że Daedryczny Książę zależy od Dragonborna, aby zdobyć Czarną Gwiazdę. Po pierwsze, należy koniecznie dowiedzieć się, który „elficki mag” jest tym, o którym mówi Aranea, ale zadanie nie zaczyna się nawet po ustaleniu, że jest to Nelacar.

Po tym, historia kontynuuje się do Głębi Ilinalta, gdzie ostatnio słyszano o dunmerskim magu, Malyn Varen. Całe to miejsce roi się od niezwykle potężnych magów i zaklinaczy, dopiero po ich pokonaniu (lub ucieczce) można odnaleźć „Złamaną Gwiazdę Azury”. Po zakończeniu zadania gracz ma możliwość zdobycia w pełni funkcjonalnej Gwiazdy Azury lub Czarnej Gwiazdy.

8 Elder Knowledge

To zadanie jest kluczowe dla głównej linii fabularnej, ponieważ jego końcową nagrodą jest sam Elder Scroll. Nie oznacza to jednak, że łatwo go znaleźć, zwłaszcza, że odzyskanie tego przedmiotu zabiera Dragonborna w dość skomplikowaną podróż (nie wspominając już o okropnie labiryntowych ruinach Dwemerów, przez które musi się przedrzeć.)

Po walce z pająkami, Centurionami, Falmerami i różnymi innymi irytującymi rzeczami, Dragonborn w końcu odkrywa, że Starszy Zwój jest chroniony przez skomplikowany algorytm zakodowany w Lexicon Receptacle Alftanda.

7 Lost To The Ages

Ten quest jest dostępny w DLC Dawnguard, a jego zadaniem jest odnalezienie lokalizacji odłamków Aetherium (mieniącego się niebieskiego kryształu, również rozrzuconego w różnych lokacjach Dwemerów).) Z czterech kawałków, pierwszy można znaleźć z pomocą upiornego Norda znanego jako Katria, po czym następuje wyczerpująco skomplikowany mechanizm „Tonal Lock”, który wymaga trochę manewrów, aby go ominąć.

Jak Dragonborn udaje się do każdego wymaganego punktu na mapie, jest zmuszony stawić czoła różnym wrogom, z których wielu stanowi niebezpieczne zagrożenie, jak krasnoludzkie centuriony i wysokopoziomowe Falmer. Wreszcie, do Kuźni Aetherium można się dostać po przebiciu się przez bandę bandytów, ale końcowy boss tego poziomu, Forgemaster, jest jednym z najtrudniejszych do pokonania w całej grze.

6 Hebanowy Wojownik

Niewielu graczy zdobywa nawet ten etap – Hebanowy Wojownik pojawia się dopiero po przekroczeniu przez Dragonborna 80 poziomu, co jest punktem, którego osiągnięcie wymaga sporo czasu i wysiłku, biorąc pod uwagę, że zdobywanie poziomów staje się coraz trudniejsze. Sama postać nie jest wrogiem, a jedynie pragnie zostać pokonana przez kogoś godnego wysłania jej do Sovngarde.

Niemniej jednak, nie jest on łatwym celem w najmniejszym stopniu: jego zbroja i zaczarowana broń, jest wyszkolona w różnych technikach czarnoksięskich, a także może używać Fus Ro Dah z wielkim skutkiem.

5 A Return To Your Roots

Zadanie poboczne znane jako „A Return To Your Roots” nie jest trudne w sensie walki, ale raczej w ilości czasu potrzebnego na zbadanie każdego zakamarka rozległych podziemnych pól Blackreach w celu zdobycia 30 kawałków Crimson Nirnroot.

Na szczęście rośliny te są z natury „muzyczne” i wydają chrzęszczący dźwięk, gdy Dragonborn znajduje się w pobliżu, ale nie czyni to zadania bardziej prostym. Użycie Crimson Nirnroot jest warte zachodu tylko wtedy, gdy gracz interesuje się alchemią, ale nagrody nie do końca usprawiedliwiają zmagania.

4 The Wolf Queen Awakened

W tej misji Dragonborn musi zmierzyć się z potężną Potema Septim, czyli Wilczą Królową, która powróciła z martwych i zaczyna umacniać swoją siłę. Po trudnej wyprawie przez Świątynię Bóstw, gracz będzie musiał zmierzyć się z takimi stworzeniami jak Nocne Łowy Wampirów i podstępne Draugry, które czyhają na Dragonborna.

Po udanym zlikwidowaniu różnych pułapek, przed wejściem do Sanctum Potemy czeka na niego jeszcze więcej wampirów i Draugr Deathlordów. Jest to najtrudniejsza część zadania, ponieważ wirująca „energia” Potemy ogranicza widoczność, podczas gdy plutony wskrzeszonych nieumarłych atakują ze wszystkich stron. Jeśli to nie wystarczy, ona sama przybywa na ostateczną bitwę (mikstury zdrowia/magiczne są tu obowiązkowe.)

3 Przywołanie Karstaaga

DLC Dragonborn zawiera zadanie, w którym można przywołać starożytnego ducha króla Mroźnych Olbrzymów, Karstaaga, a następnie pokonać go podczas walki. Po zdobyciu jego czaszki w Lodowcowej Jaskini, Dragonborn musi udać się do ruin zamku Karstaag, gdzie znajduje się armia Rieklingów, którą należy zniszczyć przed dalszą podróżą.

W końcu pojawia się sam boss i chociaż jego styl walki opiera się głównie na walce wręcz, ataki są wystarczająco silne, aby spowodować drastyczne obrażenia, jeśli gracz nie jest ostrożny. Ponadto, Karstaag może być dotknięty tylko magią ognia, i to w niewielkim stopniu (zapomnij, że jest w stanie regenerować się po obrażeniach w szybkim tempie.)

2 At The Summit Of Apocrypha

Ostatnim questem w głównej narracji DLC Dragonborn jest „At the Summit of Apocrypha”, podczas którego gracz musi przemierzyć dziwaczną krainę wypełnioną przerażająco przerażającymi stworami. Jest to jednak o wiele bardziej skomplikowane, ponieważ Dragonborn jest zmuszony poradzić sobie z tą misją w zupełnie inny sposób, niż z jakąkolwiek inną standardową misją w Skyrim.

Jeśli graczowi uda się odzyskać wszystkie Księgi i odpowiednio je rozmieścić, Sahrotaar musi zostać pokonany, zanim przeniesie Dragonborna do swojego „pana”. Miraak jest przytłaczająco potężny i regeneruje swoje zdrowie za pierwszymi trzema razami, kiedy jest prawie zabity.

1 No Stone Unturned

To jest nie tyle quest, co ćwiczenie na próżno. Nawet jeśli gracz jest gotów polować w całym Skyrim, aby znaleźć 24 Kamienie Barenziah rozrzucone we wszystkich kierunkach, rezultat nie jest wart zachodu. Kamienie te można następnie wykorzystać do odbudowania korony Barenziah, królowej Dunmerów (znanych również jako Mroczne Elfy), którą Gildia Złodziei upatruje jako ikonę wizji.

Procedura jest taka sama dla wszystkich znalezionych „Niezwykłych Klejnotów” – Vex wyjaśni, że nagrodę można otrzymać po zlokalizowaniu każdego z nich. Przynajmniej Dragonborn otrzymuje Profit Prowlera, który pomaga zwiększyć prawdopodobieństwo zdobycia cennych klejnotów w danym pojemniku z łupami.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.