Rumti’s Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton 'Rumti’ Stalder jest streamerem i stałym bywalcem na szczycie rankingów MTG Arena, osiągając Mythic first w lipcu, sierpniu i wrześniu. Przez ten czas specjalizowali się w Mono-Green, a wraz z nowym formatem Standard dołączyli do nas na specjalny artykuł gościnny!

Bany zostały wprowadzone i Mono-G wraca do menu! Mono-G radził sobie niesamowicie dobrze w świecie Omnatha i czuję, że po zakazie będzie radził sobie jeszcze lepiej, bo Omnath był jedyną talią, która sprawiała mu problemy. Spędziłem cały dzień na drabince po wprowadzeniu bansu, wczuwając się w nową metę i dopracowując moją listę. Oto, co moim zdaniem jest obecnie najlepsze w meta heavy rogue/mill/rakdos:

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Eksport do:
Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact. (2)

Land (20)

Cards 60

powered byStreamDecker

W tym sezonie przejechałem się Mono-.G z Platinum do Rank #1 Mythic w 8 godzin runem 27-3, aby wygrać wyścig do Mythic. Utrzymywałem się w top #10 przez większość miesiąca i obecnie siedzę na #70 po rozegraniu 34 gier po zbanowaniu Omnatha. Jestem pewien, że gdy meta się ustabilizuje, kilka poprawek będzie potrzebnych, ale wierzę, że te podstawowe karty są na dobrej drodze do tego, w jakim kierunku zmierza meta.

To powiedziawszy, z ciągle zmieniającą się metą, myślę, że najbardziej użyteczną informacją jaką mogę wam dać jest kilka podstawowych zasad budowania mono-zielonej listy. Kiedy budujesz listę mono-green, prawie zawsze zaczynasz od The Great Henge, ponieważ jest to najsilniejsza karta dostępna dla każdej talii stworów, może poza Embercleave. W zależności od tego jak szybkie lub wolne jest meta, będziesz optował za 1-3 hengesami, a dwa są prawie zawsze poprawne.

Budując deck z Henge potrzebujesz stworów, które pozwolą ci na rzucanie go z dużym rabatem. Najpotężniejszymi enablerami są stwory o mocy 5, które trafiają na board w 3 turze. Pozwala to na rzucenie Henge w czwartej turze, co często jest zagrywką wygrywającą grę. W tym zestawieniu mamy dziesięć sposobów, aby umożliwić henge w 4 turze w postaci 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast i 2x Gemrazer (z celem mutacji na turę pierwszą/turę drugą). Dziesięć jest wystarczające, ale jeśli meta wymaga czterech Gemrazerów w mainie, dwanaście będzie lepsze.

Inną dynamiką, na którą należy zwrócić uwagę budując Henge deck jest gęstość stworów. Im więcej stworów tym lepiej, ale co najmniej 27 jest idealnym rozwiązaniem. Przed Zendikar Rising Mono-G miało 24-27 stworów w mainie, ale musiało się sporo poświęcić, aby osiągnąć tę liczbę. Ponieważ potrzebujesz co najmniej 24 lub 25 landów do działania, to zostawało tylko 8-10 slotów na wszystkie inne rodzaje czarów. Wraz z Zendikar Rising, spell landy wkroczyły do akcji, dając nam elastyczność w utrzymaniu wysokiego zagęszczenia stworów przy zachowaniu rozsądnej liczby landów i spellów.

Kazandu Mammoth i Turntimber Symbiosis są rozsądnymi zagraniami same w sobie, a w razie potrzeby podwajają się jako landy. Dzięki temu możemy ograniczyć się do standardowych landów, co w efekcie daje nam listę z dostępem do 27 stworów, 27 landów, 7 czarów bojowych, 3 Planeswalkerów i 2 Hengów. Taka gęstość landów/czarów/kreatur jest fantastyczna i pomaga nam konsekwentnie trafiać land dropy, mieć odpowiednie zagrożenia na krzywej, mieć dostęp do rozsądnego removalu i pewnie rzucać nasze Henge. Jakiekolwiek modyfikacje wprowadzisz do tej listy, upewnij się, że zwracasz uwagę na te proporcje, a wszelkie poprawki powinny być celowe.

Teraz, gdy omówiłem już trochę ogólne zasady budowania mono-green decku, przejdę do konkretnych wyborów kart dla tej listy.

Wybory kart:

1 drop (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

Strata Pelt Collectora do rotacji była na pewno dużą stratą, ale Swarm Shambler zrobił o wiele więcej niż się spodziewałem, aby wypełnić te buty. Największym plusem Swarm Shamblera jest to, że wchodzi jako counter 1/1, co bardzo dobrze przenosi Gemrazera i daje nam kolejny rozsądny sposób na zdobycie 5/5 na trzech umożliwiając turę czwartą Henge. Nie zapominajmy, że tokeny, które tworzy rosną Yorvo, Lord of Garenbrig i sprawiają, że Lovestruck Beasts mogą dalej atakować. Stonecoil to także coś, co możesz zrobić w pierwszej turze, jeśli naprawdę musisz, ale pamiętaj, że w każdym matchupie, w którym nie próbujesz zabić przeciwnika tak szybko, jak to tylko możliwe, zazwyczaj chcesz trzymać swojego węża, aby mieć więcej wartości później.

2 dropy (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

Slot na 2 dropy jest w tej chwili najsłabszym slotem w Mono-G i to głównie z powodu wszechobecności Bonecrusher Giant. Nie możemy jednak całkowicie zrezygnować z 2 drop slotu, bo curving out jest ważny. Post-Uro Mono-G ograniczało lub całkowicie odcinało main deck Scavenging Ooze. Teraz, gdy Kroxa i Mill są tak ciężkie w meta, nadszedł czas, aby je wszystkie przywrócić. Fiend Artisan jest zdecydowanie najbardziej dziwacznym wyborem na liście, a wybór ten jest mocno uzależniony od meta. Przeciwko mill deckom może to być często 5/5 lub nawet 8/8 za dwie many, a także może tutorować Scavenging Ooze’a, gdy naprawdę potrzebujesz poradzić sobie z Kroxą lub Ox of Agonas albo powstrzymać Lurrusa przed recurrowaniem stworów. Finally, we run four Ram Through because the format is heavy on deathtouch and must answer creatures and Ram Through is the best way to deal with deathtouch by a mile.

3 dropy (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Liczę tu Gemrazera jako three-drop, bo prawie zawsze będziesz chciał to zmutować. Kiedy położysz go na counter only creature, staje się de-facto 4/4 za 3 z haste i pozwala ci zaatakować masywnym tramplerem. Mammoth i Lovestruck są tam po to, aby umożliwić turę 4 Henge, a Yorvo, Lord of Garenbrig służy jako must answer threat, który bardzo dobrze synergizuje się z Swarm Shamble i Gemrazerem. Slot na trzy dropy to żenujące bogactwo, a to są karty, które sprawiają, że ta lista jest ciekawa.

4 dropy (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Każdy, kto mnie śledzi, wie, że nie jestem jednym z tych, którzy automatycznie włączają Questing Beast do moich list. Nie ukrywam, że bez odpowiedniego tekstu o planeswalkerach niekoniecznie jest to auto-include. Jednak w meta, gdzie jest dużo stworów o niskiej mocy, Questing Beast może często zadawać krytyczne obrażenia i trzeba na niego odpowiadać. Questing Beast dobrze synergizuje z Garruk, Unleashed i może nawet przenosić Gemrazera, aby zadawać dmg w twarz, wykorzystując synergię deathtouch i trample. Garruk, Unleashed jest często najlepszą rzeczą jaką możesz zrobić przeciwko kontrolnym deckom na czwartej turze, ponieważ dywersyfikuje on twoje typy zagrożenia, zapewnia długoterminową wartość i prawie zawsze wymusza 2-for-1. Dodaje też mnóstwo presji na planszy, pozwalając ci atakować, gdy w przeciwnym wypadku nie mógłbyś. If we could find room for more we would, but one in the main right now is a nice bonus whenever you can get the chance to resolve him.

5+ drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

O The Great Henge mówiłem już obszernie przed tą sekcją, więc powiem tylko, że kiedy jest on w twojej ręce, twoją misją jest zagranie go jak najwcześniej, a po jego resolvie procowanie go jak najwięcej, zanim przeciwnik zdąży na niego odpowiedzieć.

Vivien, Monsters’ Advocate działa podobnie do Henge w wielu aspektach i jest silniejsza w niektórych sytuacjach. Vivien jest zawsze dobra, aby mieć przynajmniej 3/3 na pokładzie co turę, ale może także pozwolić ci na rzucanie stworów z góry twojej talii, co jest potężnym silnikiem do dobierania kart, szczególnie w połączeniu z Henge. Prawie zawsze będziesz chciał zagrać stwora z wierzchu talii, zamiast zagrywać cokolwiek z ręki. Zawsze możesz zagrać z ręki później, skorzystaj z drawu! Dodatkowo, możesz użyć jej zdolności -2 do tutoringu konkretnego stwora, którego właśnie potrzebujesz, zazwyczaj jest to Ooze, który zje krytycznego stwora z cmentarza.

Powodem, dla którego używamy dwóch Henge i jednej Vivien zamiast trzech Henge jest to, jak dobrze synergizują ze sobą. Za każdym razem, gdy używasz Vivien, aby dobrać stwora z wierzchu, jednocześnie wykonujesz Henge i podwójnie dobierasz stwora. Możesz także użyć minusowej umiejętności Vivien do przetasowania, gdy masz stwora na ręce i nie-landa na wierzchu talii z dużą ilością many do spalenia, albo do potrójnego dobrania, gdy zagrasz stwora z wierzchu talii w połączeniu z jej umiejętnością -2. Te dwie karty razem tworzą najpotężniejszy value engine w formacie i jeśli untapujesz z nimi obiema w grze, masz prawie gwarancję wygranej.

„X” drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

Elastyczność Stonecoil Serpenta jest ogromna, aby upewnić się, że gramy na curve. Jest to świetny top deck w późnej fazie gry, a jednocześnie bardzo dobrze przenosi Gemrazera. Ochrona przed multicolorem może być istotna po rozwiązaniu, a reach i trample to także świetne słowa kluczowe. Finally, it’s a great target for Gemrazer to mutate onto.

Primal Might, I argue, is the among best removal in standard and is absolutely the best removal available to green. Jest to tak samo reach spell, jak i removal spell. Często używamy go do tap outu, aby zabić ich największego stwora i wejść na spory kawałek obrażeń, jeśli nie śmiertelnych. Pomyśl o tym jak o Banefire, który może uderzyć zarówno w twarz jak i w stwora. W związku z tym, po raz pierwszy odkąd Primal Might jest dostępny, zdecydowałem się na użycie tylko dwóch zamiast czterech, a zamiast tego czterech Ram Throughów. To znowu ukłon w stronę ilości deathtouchów w formacie i jeśli to się kiedyś zmieni, to wracamy do czterech Primal Mightów.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

W tym match upie gramy jako talia kontrolna. Mamy 6 form skutecznego graveyard hate’u i tak długo, jak będziemy w stanie utrzymać ich z dala od ich graveyardowych synergii, głównie Kroxa i Ox of Agonas, nie będą w stanie nadążyć za naszą wyższą jakością kart. Rozstrzygnięcie Vivien, Monsters’ Advocate lub Henge często zamyka grę. Będą usuwać tony twoich stworów i to dobrze, bądź cierpliwy i znajdź sposób, aby ich przewartościować.

Dimir Mill

In: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

The Tormod’s Crypt are for exiling either your graveyard or theirs as the situation demands. Większość list używa Lurrusa, Agadeem’s Awakening lub Call of the Death-Dweller. Zazwyczaj ważniejsze jest, abyś powstrzymał ich przed ponowną wymianą krytycznych stworów, niż utrzymywał swój cmentarz w czystości. Zdarzają się jednak sytuacje, w których ich cmentarz jest pod kontrolą, a ty możesz odwrócić losy gry wyłączając ich Drown in the Lochs, Thieves’ Guild Enforcers i Soaring Thought-Thiefs. To może być bardzo zmienny match up, ale zdecydowanie mamy narzędzia, aby wygrać. Wygrywamy poprzez resolving Henge lub Vivien i zbijanie ich value.

Mono-Green/Gruul Aggro

W: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Zarówno mirror, jak i Gruul match upy są bardzo zależne od drawu i zazwyczaj sprowadzają się do tego, kto pierwszy rozwiąże swoje Great Henge lub Vivien (lub Embercleave w przypadku Gruula). Możesz jednak zwiększyć swoje szanse na wygraną, upewniając się, że blokujesz lub atakujesz tylko wtedy, gdy jest to korzystne dla twojego ogólnego board state. Zejście do bardzo niskiego poziomu życia jest w porządku, jeśli masz zamiar ustabilizować się w następnej turze i wymusić board lock. Unikaj chump blockingu za wszelką cenę, ponieważ szybko spowoduje to śnieżną kulę gry na korzyść przeciwnika.

W przypadku prawdopodobnego ataku Embercleave, jeśli masz luksus, blokuj w taki sposób, aby pozostawić jak najwięcej mocy na planszy, dzięki czemu będziesz mógł użyć czarów walki lub Gemrazera, aby zmienić stan planszy na swoją korzyść i ustabilizować się. W mirrorach, staraj się obchodzić Oakhame Adversaries we wczesnej grze, rzucając zielonego permanenta tylko wtedy, gdy jesteś w stanie poradzić sobie z rozwiązanym Adversary. Oznacza to, że podczas gdy zwykle wolisz zagrać Swarm Shamblera w pierwszej turze, powinieneś zamiast tego użyć Hearts Desire lub nawet Stonecoil Serpent.

Mam nadzieję, że te informacje przydadzą ci się podczas rozbijania twarzy lasami, tak jak chcieli tego Nylea i Rhonas. Jeśli chcecie obejrzeć kilka gameplayów z tej listy w akcji i jak ewoluuje z czasem, możecie mnie znaleźć na twitchu!

Tagi: Aggro, Green, Mono-Green, rumti, Standard

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.