Przebieg Pracy
Generalnie, robisz wiele pośrednich renderów różnych klatek w twojej animacji, aby sprawdzić czas, oświetlenie, umiejscowienie, materiały, i tak dalej. W pewnym momencie jesteś gotowy, aby zrobić ostateczny render kompletnej animacji do publikacji.
Są dwa podejścia, których możesz użyć podczas tworzenia filmu lub animacji, z dźwiękiem lub bez.Podejście, którego powinieneś użyć zależy od ilości czasu procesora, który będzie potrzebny do renderowania filmu.Możesz wyrenderować „typową” klatkę w pożądanej rozdzielczości, a następnie pomnożyć przez liczbę klatek, które ostatecznie znajdą się w filmie, aby uzyskać całkowity czas renderowania.
Jeśli całkowity czas renderowania wynosi godzinę lub więcej, chcesz użyć podejścia „sekwencji klatek”.Na przykład, jeśli renderujesz jednominutowy klip wideo do filmu, będzie(60 sekund na minutę) X (24 klatki na sekundę) lub 1440 klatek na minutę.Jeśli każda klatka zajmuje 30 sekund, wtedy będziesz w stanie wyrenderować dwie klatki na minutę, lub będziesz potrzebował 720 minut (12 godzin) czasu renderowania.
Renderowanie zajmuje cały dostępny czas procesora; powinieneś renderować w nocy, kiedy komputer nie jest potrzebny, lub ustawić Blender na niski priorytet podczas renderowania, i pracować nad innymi rzeczami (uważaj na miejsce w pamięci RAM!).
Podejście Bezpośrednie
Podejście Bezpośrednie, które jest wysoce niezalecane i nie jest standardową praktyką, jest gdzie ustawiasz format wyjściowy na AVI lub MOV, i klikasz Animacja aby wyrenderować twoją scenę bezpośrednio do pliku filmowego.Blender tworzy jeden plik, który zawiera wszystkie klatki twojej animacji. Możesz następnie użyć VSE Blendera, aby dodać ścieżkę dźwiękową do animacji i wyrenderować ją do formatu MPEG, aby ukończyć film.
Sekwencja klatek
Sekwencja klatek jest znacznie bardziej stabilnym podejściem, gdzie ustawiasz format wyjściowy na format nieruchomy (taki jak JPG, PNG lub format wielowarstwowy), i klikasz Animacja, aby wyrenderować twoją scenę do zestawu obrazów, gdzie każdy obraz jest klatką w sekwencji.
Blender tworzy plik dla każdej klatki animacji.Możesz następnie użyć Blender’s Compositor do wykonania jakiejkolwiek manipulacji klatkami (post-processing).Możesz następnie użyć Blender’s VSE do załadowania tej końcowej sekwencji obrazów, dodać ścieżkę audio do animacji, i wyrenderować do formatu MPEG, aby zakończyć film.Podejście Sekwencji Klatek jest trochę bardziej skomplikowane i zajmuje więcej miejsca na dysku, ale daje ci więcej elastyczności.
Oto kilka wskazówek, które pomogą ci wybrać podejście.
Podejście bezpośrednie
-
Krótkie segmenty z całkowitym czasem renderowania poniżej jednej godziny.
-
Stabilne zasilanie.
-
Komputer nie jest potrzebny do innych zastosowań.
Podejście sekwencji klatek
-
Całkowity czas renderowania powyżej jednej godziny.
-
Potrzebne prace postprodukcyjne:
-
Korekta kolorów/oświetlenia
-
Wymiana zielonego ekranu/matte
-
Layering/kompozycja
-
Wielokrotne formaty i rozdzielczości produktu końcowego
-
-
Pośrednie klatki/dostosowania potrzebne do kompresji/kodowania.
-
Precyzyjny timing (np. synchronizacja ruchu warg ze ścieżką dźwiękową) potrzebny w częściach.
-
Może zajść potrzeba przerwania renderowania, aby skorzystać z komputera, i chce mieć możliwość wznowienia renderowania w miejscu, w którym je przerwał.