Reddit – Minecraft – Ostateczne rozwiązanie zagadki dysku 11.

W porządku wszyscy, wiem, że do tej pory wszyscy macie już dość problemów związanych z dyskiem 11. O co w nim chodzi, jakie tajemnice skrywa, yadda yadda yadda. Ja sam również jestem dość zmęczony tą tajemnicą: mianowicie tym, że poza jednym czy dwoma twardymi faktami, wszystko inne, co ktokolwiek ustalił na temat tej płyty, jest czystą spekulacją. W związku z tym postanowiłem przeanalizować płytę 11 (jak również płytę 13) i opisać wam moją interpretację, używając tak wielu faktów (i tak mało mitów i hokejowych plotek), jak to tylko możliwe.

Na początek płyta 11.

Wiele osób dokonało już własnych interpretacji streszczenia tej ścieżki. Są jednak dwie rzeczy, których należy się pozbyć od razu: Endermen i „Herobrine”. Podczas gdy sama płyta z utworem 11 została zaimplementowana w beta 1.9 prerelease (w tym momencie endermeny były już zaimplementowane, a mit „herobrine” był już głęboko zakorzeniony), sam utwór został dodany do plików gry w Alpha 1.0.16. (12 sierpnia 2010)

Nie oznacza to, że nikt nie wiedział o ścieżce przed betą 1.9. Ludzie wiedzieli o tej ścieżce i oferowali swoje własne interpretacje jej znaczenia już od bety 1.2. Ze względu na wczesne wydanie tego utworu, można śmiało powiedzieć, że nie ma on żadnego związku z endermenami. A dla tych spiskowych świrów, którzy chcą powiedzieć, że endermeny były „planowane od dawna”, Notch sam napisał na blogu post, w którym opisał proces ich tworzenia. W tym poście Notch wyraźnie mówi, że „zaczął nad nimi pracować, ponieważ był sfrustrowany powolnym postępem w pisaniu kodu miasta i z jakiegoś powodu postanowił stworzyć jeszcze jedno przerażające miasto”. Nie ma tu żadnego długiego spisku, żadnego z góry zaplanowanego ultimatim, nic z tych rzeczy. Notch po prostu stworzył tłum jako impuls do działania, aby odeprzeć własną nudę – nie ma w tym nic zabawnego.

Teoria „Herobrine” jest łatwiejsza do obalenia. Herobrine jest fałszywy. Koniec historii. Poza tym, najwcześniejsza wzmianka o Herobrine pochodzi z oryginalnego „screenshota” z alphy 1.0.16_02, wersji wydanej dzień po tym, jak plik 11 został dodany do gry. Poza tym, płyta 13 (siostrzana płyta 11) została dodana cały miesiąc przed 1.0.16, a szanse na to, że 13 i 11 zostały nagrane i zmiksowane mniej więcej w tym samym czasie – przesuwając datę powstania 13 i 11 na lato 2010 do 12 sierpnia.

Teraz, gdy te dwie teorie zostały już obalone bez żadnych wątpliwości, nadszedł czas na wymienienie kilku podstawowych faktów, które można obiektywnie ustalić słuchając obu utworów.

Ścieżka 11 –

Najprostsze przybliżenie streszczenia ścieżki 11 jest takie, że ktoś idzie przez jaskinię, zatrzymuje się by pobawić się jakimś sprzętem (najprawdopodobniej krzemień i stal, kompas lub zegar), następnie używa jakiegoś papierowego przedmiotu (książka, kartka papieru lub mapa), następnie biegnie po kamieniach i brudzie/żwirze, aż nagranie nagle się kończy.

Jednym z tematów, który nie jest dokładnie spójny między interpretacjami jest to, co dokładnie postać używa, gdy zatrzymuje się idąc w środku. Metalowy obiekt (który jest słyszany jako robiący jakąś formę klikającego hałasu) może być albo krzemieniem i stalą, kompasem, lub zegarem, w zależności od tego, czyja to interpretacja. Jednakże, dzięki dacie, którą dysponujemy (lato 2010/każda wersja włącznie i przed alpha 1.0.16) zawęziliśmy ją do krzesiwa i stali. Kompasy zostały dodane w alfie 1.1.0, a zegary zostały zaimplementowane w alfie 1.2.0. Krzemień i stal, z drugiej strony, były w grze od czasu indevu, i jako takie są jedynym prawdopodobnym kandydatem. Kolejnym elementem wyposażenia, który jest używany jest papierowy przedmiot – w tym przypadku, bezsprzecznie nie jest to mapa. Mapy (które i tak wymagają kompasów do craftingu) zostały dodane dopiero w Becie 1.6, czyli długo po naszym oknie. Jednak papierowy obiekt może nam podpowiedzieć, z jakiego okresu pochodzi 11 – konkretnie z daty dodania papieru, książek i trzciny cukrowej. Alpha 1.0.11, która dodała wszystkie trzy z tych funkcji, została dostarczona 23 lipca 2010 roku. Więc jeśli chodzi o wersje minecrafta, dyski 11 i 13 z całą pewnością mają miejsce od 23 lipca 2010 do 12 sierpnia 2010.

Więc zawęziliśmy nasze streszczenie – Postać idzie po ziemi/kamieniu, zatrzymuje się by zrobić przerwę, bawi się krzemieniem i stalą, potem książką/papierem, potem biegnie aż do końca nagrania.

Kolejnym kluczem do dyskusji jest to, gdzie dokładnie biegnie postać – czy jest to całkowicie w jaskini, wewnątrz budynku (dungeon/stronghold), czy wybiega z jaskini.

Wszystko w jaskini (dla całego synopsisu) wydaje się być najbardziej prawdopodobnym kandydatem. Bloki, po których biegnie postać (brud i kamień) są powszechnie spotykane w jaskiniach. Lochy zawierają tylko kamienne i drewniane bloki (bruk, omszały bruk i skrzynie), a twierdze nie istniały w czasie naszego okna. Wybieganie z jaskini na otwartą przestrzeń jest również mało prawdopodobne, ponieważ odgłosy kroków to brud, a nie trawa.

Czyli całe nagranie odbywa się w jaskini. Świetnie.

Więc teraz nasze streszczenie wygląda mniej więcej tak:

Mężczyzna idący przez jaskinię, zatrzymuje się by zrobić coś z krzemieniem i stalą, potem robi coś z książką/papierem, potem biegnie po kamieniu, potem po brudzie/żwirze, zanim dźwięk się urywa.

Pomimo ogromnej ilości tajemniczych spekulacji otaczających dysk 11, nie ma zbyt wiele, co można z niego wyodrębnić – zwłaszcza, że to streszczenie nie ma wyraźnego początku i końca – bez odniesienia do jego siostrzanego dysku – 13.

Po pierwsze, musimy ustalić, że w rzeczywistości istnieje związek pomiędzy tymi dwoma płytami.

Po pierwsze – dość proste podobieństwo – odcięcie.

Częścią uroku płyty 11 jest to, że jest ona odcięta – dokładnie w jednej minucie i jedenastu sekundach. Długość (1:11), nazwa, a także fakt, że była to 11. dodana płyta sugerowałyby, że jest coś znaczącego w liczbie 11. Wielu użytkowników łączy to z endermenami, twierdząc, że był to jedenasty mob dodany do gry. Jednakże, to twierdzenie jest w najlepszym wypadku wątpliwe, ponieważ kiedy wymieni się moby w kolejności dodania…

Human

Zombie

Skeleton

Pig

Creeper

Spider

Sheep

Giant

(MD3 moby – rana, steve, black steve, beast boy)

Cow

Slime

Chicken

….Wtedy jedenasty mob kończy się albo kurczakiem, albo jednym z mobów MD3, w zależności od tego, czy je liczyć, czy nie.

Więc, po raz kolejny, endermeny odpadają.

Spójrzmy na płytę 13. Płyta 13 również się urywa – dokładnie w 1:30. Zdziwiło mnie to – nie dlatego, że ucięła się o 1:30 (co, przyznam, wywołało u mnie lekki uśmiech na myśl o tym, jakie to było sprytne), ale raczej dlatego, że nigdzie nie znalazłem absolutnie żadnej dokumentacji tego faktu. W każdym razie, po ucięciu, wraca z powrotem – z hukiem. Dosłownie. Dokładnie 11 sekund po odcięciu, można usłyszeć bardzo słaby syk pełzacza, po którym natychmiast następuje głośny, dudniący dźwięk. Bo to jest dudniący dźwięk – to jest eksplozja. Nikt nie ma wątpliwości, że dysk 13 rozgrywa się w jaskini – złowieszcze gongi, kapanie wilgoci i inne dźwięki mają bardzo wyraźny związek z 13 różnymi dźwiękami otoczenia, które można usłyszeć w jaskiniach lub w ich pobliżu. O patrzcie, znowu ta liczba. Tak czy inaczej, ponieważ 13 ma miejsce w jaskini, (która nie słynie z niesamowitych właściwości akustycznych – zwłaszcza, że mają one wręcz odwrotne) można by się spodziewać, że wszelkie dźwięki z wnętrza jaskini będą stłumione i będą się po niej rozchodzić. Posłuchajcie uważnie płyty 13 – w około 1:41 słychać stłumiony syk pełzacza, po którym następuje stłumiona eksplozja, która rozchodzi się z pogłosem.

Patrząc na to, że pełzacz eksplodowałby tylko wtedy, gdyby miał kogo wysadzić, wydaje się, że po raz kolejny mamy do czynienia z narracją. I choć to, co słyszymy, jest bardzo stłumione, o wiele łatwiej jest to dokładnie poskładać niż 13. Zaraz po eksplozji creepera słyszymy odgłosy wpadania kogoś do basenu z wodą – po czym następuje odgłos wychodzenia tej samej osoby z basenu – słychać wodę kapiącą z przemoczonego ubrania. Jeśli zwiększysz głośność, możesz usłyszeć coś, co wydaje się być zataczającymi się krokami na kamieniu – prawdopodobnie oszołomiona osoba próbuje znaleźć bezpieczne miejsce do ukrycia się.

Okay, więc wiemy, że ktoś jest w jaskini, zostaje zaatakowany przez pełzacza, potem wpada do basenu z wodą i wychodzi. Następnie odchodzą, oszołomieni, a potem nie ma już nic więcej do usłyszenia.

I to jest cała narracja, którą można wydobyć z po odcięciu. Przed ucięciem, jednakże, jest jeszcze jeden, mniejszy kawałek narracji – dźwięk dwóch strzał, które zostały wystrzelone.

Przy minucie, możesz usłyszeć dwie strzały, które zostały wystrzelone (albo przez szkielet, albo przez gracza, choć założę, że przez szkielet) – jedna z nich trafia w ziemię lub ścianę, a druga łączy się (jedna strzała idzie „DRR,” druga milczy – co oznacza, że trafiła gracza lub tłum).

Więc to jest to. No cóż, przynajmniej narracja dysku 13 jest znacznie mniej spekulatywna.

Ktoś jest w jaskini, strzela/dostaje się dwa razy, przy czym jedna strzała łączy się (zakładam, że trafiona), tnie się, potem ta sama(?) zostaje zaatakowany przez pnącza, wpada do basenu z wodą, wydostaje się na zewnątrz i zatacza się.

Dobrze, więc o co chodzi z tym cięciem?

Dlaczego 13 po prostu ucięło w 1:30, jeśli to nie był koniec? Po co takie nagłe przejście? Nawet jeśli miało to coś wspólnego z nazwą? Dlaczego po prostu nie skończyć na 1:30? Po co kontynuować?

Moje rozwiązanie jest proste i miłe.

Pomiędzy dwiema połówkami płyty 13 mają miejsce wydarzenia z płyty 11.

Nasze streszczenie teraz:

Jakiś człowiek jest w jaskini, strzela/dostaje się do niej dwa razy, z czego jedna strzała łączy się (zakładam, że został postrzelony), ta sama osoba przechodzi przez jaskinię po poprzednim spotkaniu, zatrzymuje się by zrobić coś z krzemieniem i stalą, potem robi coś z książką/papierem, potem biegnie po kamieniach, potem po brudzie/żwirze, osoba zostaje zaatakowana przez pełzacza, wpada do basenu z wodą, wychodzi z niego, potem się zatacza.

Nagle historia nabrała sensu.

Wydarzenia, które wyodrębniliśmy z dysku 13 tworzą niemal idealny kontekst dla wydarzeń z dysku 11. Wiemy teraz dlaczego gracz był głodny, przed czym uciekał (pełzacz, który wybucha na płycie 13) i gdzie się znajdował. Nie ma żadnego związku z „Herobrine”, ani endermenami, ani żadnym dziwnym spiskowym rodzajem minecraftowej tajemnicy.

C418 po prostu opowiedział nam historię o jaskiniowcu i pełzaczu, a my musieliśmy poskładać kawałki do kupy.

TL;DR : dysk 11 dzieje się podczas dysku 13, człowiek z dysku 11 uciekał przed creeperem.

EDIT1: Chciałbym zauważyć, że po graniu w minecrafta przez 5 lat, zajęło mi tylko 2 godziny, aby dowiedzieć się o połączeniu. Talk about a eureka moment.

EDIT2: Jak zauważył /u/connorismining, szkielety i creepery, dwa mobki występujące w dysku 13, mogą być użyte do tworzenia dysków muzycznych.

EDIT3: jak zauważył /u/juyett, syczenie pełzaczy zaczyna się 11 sekund po cięciu w 13.

EDIT4: jak zauważył /u/dmine243, płyta 11 może być porysowana, ponieważ została uszkodzona w eksplozji słyszanej na płycie 13. To również wyjaśnia dziwny dźwięk na końcu płyty 11 – to nie jest warczenie psa ani czyjś krzyk, to jest zarysowanie płyty.

EDIT5: minęły ponad 4 lata od kiedy napisałem ten wątek. W tym czasie nagrałem filmik, teoria rozprzestrzeniła się po internecie, wydaje się, że stała się dość powszechnym headcanonem i została splagiatowana przez matpata dla jego kanału gametheory.

Jest jeszcze jeden szczegół, który znalazłem w ciągu ostatnich kilku dni, który myślę, że może być warty wspomnienia tutaj. Zgodnie z wiki minecrafta i bandcampem C418, oficjalny opis ścieżki dla 13 on Minecraft – Volume Alpha brzmi „żaden człowiek nie został skrzywdzony podczas tworzenia tego nagrania.”

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.