Recenzja Super Smash Bros. Ultimate DLC – Minecraft Steve

Jeśli jest jedna rzecz, której nie można odebrać wersji Steve’a z Minecrafta w Super Smash Bros. Ultimate, to to, jak bardzo jest on inny. Steve i jego kosmetycznie odmienni, ale mechanicznie identyczni przyjaciele to jedni z najbardziej pomysłowych wojowników, jakich widział Ultimate, a to bardzo dużo w grze, w której już teraz można znaleźć tak wyjątkowe postacie, jak Olimar, Ice Climbers, Hero i wiele innych. Sposób, w jaki mechanika Minecrafta została włączona do jego zestawu ruchów, jest po prostu niesamowity. Może on tworzyć, budować, zbierać zasoby, a nawet ulepszać swój ekwipunek w oparciu o to co zebrał. Ale czy ta innowacyjna i jednocześnie wierna implementacja sprawia, że gra nim jest przyjemna? Cóż, trudno na to pytanie odpowiedzieć.

Steve jest jedną z najbardziej mechanicznych postaci, jakie Smash kiedykolwiek widział. Na początek wymaga materiałów do zbierania, aby wykorzystać wiele ze swoich najlepszych ataków, a także aby wykonać broń i narzędzia, których używa do walki. Materiały do craftingu można zbierać, trzymając B, gdy jest się na twardym podłożu, a na materiały, które zbiera, wpływa rodzaj podłoża, na którym stoi. Tak więc wydobycie na metalu przyniesie więcej sztabek żelaza, podczas gdy stanie na piasku da ci bloki piasku. Zawsze będzie szansa, że zdobędziesz więcej cennych zasobów, takich jak żelazo, złoto i diamenty, bez względu na wszystko, więc nigdy nie musisz się martwić, że grasz na poziomie, który nie ma określonego rodzaju zasobów. Również, gdy grasz na polu bitwy lub omega etapie, te wysokiej wartości materiały są wykopywane w określonym tempie, aby wyeliminować losowe szanse tego wszystkiego.

Minięcie zasobów jest absolutną koniecznością ze Stevem, ponieważ, podobnie jak w Minecraft, jego broń i narzędzia w końcu złamią się po wielokrotnym użyciu, pozostawiając go z bardzo słabym ciosem, aby zastąpić jego umiejętności oparte na narzędziach. Aby wykonać nowe narzędzia, musisz być obok ławki rzemieślniczej i przytrzymać B, aby automatycznie ulepszyć wszystkie swoje narzędzia do najwyższej rzadkości, na jaką pozwalają twoje materiały. Początkowo dziwnie jest mieć postać ze Smasha przywiązaną do takiego obiektu, ale na szczęście możesz teleportować swoją ławkę rzemieślniczą bezpośrednio do siebie, trzymając prawy spust i naciskając B.

Momenty, w których sprytny pomysł łączy się w jedną całość, co sprawia, że Steve’em gra się rewelacyjnie.

Prawdopodobnie największą bronią w jego arsenale jest jego minowóz na B do przodu. Jest to niezwykle potężny atak, ale może być jeszcze potężniejszy, jeśli Steve’owi uda się zebrać czerwony kamień i złoto, które dodadzą trochę impulsu do startu. Poza tym można go również wykorzystać jako świetną opcję odnowy w poziomie, a także jako nieblokowalny chwyt z dystansu, który może pochwycić wroga, jeśli wcześnie wyskoczysz z minowozu. Może to wysłać wrogów w stronę śmierci, jeśli nie zdołają się z niego wydostać wystarczająco szybko, co jest naprawdę złe w skutkach.

Kolejna nowość dla każdego wojownika, Steve może również budować tymczasowe bloki terenu w powietrzu. Nie można ich budować zbyt daleko od sceny, ale mimo to dają mu niezłą obronę przed jugglami, gdy zostanie wystrzelony pionowo i mogą być użyte do ciekawych ustawień dla bardziej kreatywnych myślicieli. Jednak jego najtrudniejszą techniką jest blok TNT na dół-B: może położyć TNT i iść do tyłu, zostawiając ślad lontu, a następnie podpalić go, stając na płycie naciskowej lub używając jednego z ataków opartych na płomieniach w down-smashu lub down-tilt. Zdolność do skutecznego wykorzystania bloków lub TNT jest dość trudna do opanowania, ale momenty, w których sprytny pomysł łączy się z efektem KO, sprawiają, że Steve’em gra się rewelacyjnie.

Niestety, są też chwile, kiedy Steve czuje się nudny i sfrustrowany. Steve jest tak uzależniony od zasobów, że nieustannie musi albo zadawać duże ciosy, aby odepchnąć wroga, albo po prostu uciekać od akcji, aby wydobywać wyczerpane materiały. Strasznie ciężko było mi walczyć z postaciami, które były wyjątkowo szybkie lub miały szybkie pociski, które mogły przerwać moje wydobycie. Jest to szczególnie złe, gdy masz mało stali, ponieważ jego regeneracja jest znacznie gorsza bez możliwości użycia minowozu. Szybowiec w stylu Meta Knighta na jego Up-B nie daje mu zbyt dużej siły nośnej w pionie, przez co bardzo trudno jest mu wrócić z niższych partii sceny – co z kolei sprawia, że jego powrót jest dość przewidywalny i niebezpieczny bez minecarta. Ponadto, bez żelaza, nie jest on w stanie w ogóle użyć swojego Down Air Anvil Drop, który jest jednym z jego najlepszych zabójczych ruchów.

Niestety, są też momenty, w których Steve czuje się nudny i frustrujący.

Wiele z tego można prawdopodobnie przypisać mojemu niedoświadczeniu z tą postacią, i całkowicie widzę Steve’a jako duże zagrożenie w rękach kogoś, kto wie, jak właściwie zarządzać swoimi ograniczonymi zasobami. Ale ciężki styl rozgrywki Steve’a nie jest na tyle przyjemny, abym chciał pokonać tę stromą krzywą uczenia się.

To powiedziawszy, chłopcze, ma on kilka paskudnych narzędzi do swojej dyspozycji. Poza wspomnianym minecartem, na szczególną uwagę zasługuje up-smash Steve’a, który zajmuje prawie połowę platformy w Battlefield, ma bardzo długi aktywny hitbox i zadaje duże obrażenia oraz knockback. Jest to prawdopodobnie jeden z moich ulubionych up-smashów wśród wszystkich wojowników. Steve może również zadawać duże obrażenia przy niskich procentach, nie robiąc nic poza podchodzeniem do kogoś i trzymaniem A, aby nieustannie uderzać go mieczem, a na koniec zakończyć „combo” atakiem forward-air lub smash. Nie jest to zbyt krzykliwe, ale działa – zakładając, że jego miecz się nie złamie.

Jest on również koszmarem dla niektórych postaci, które polegają na pionowej regeneracji, ponieważ jego kowadło down-air może zostać zrzucone ze sceny i zniszczyć postacie próbujące odzyskać równowagę od dołu. Przenieś się nad Donkey Kong, K. Rool ma nowego najbardziej znienawidzonego rywala.

Wreszcie, jest etap, Minecraft World, który jest faktycznie jednym z moich ulubionych z etapów DLC. Istnieje wiele wersji sceny, ustawionych w różnych biomach Minecrafta, z każdym meczem zaczynającym się od zniszczalnych bloków, które w końcu ustępują, aby odsłonić bardziej tradycyjny prosty styl Małego Pola Bitwy. Istnieją wszystkie rodzaje Minecraftian dotknięć dzieje się w tle, jak również, takie jak cykl dzień noc, zombie wychodzi w nocy, a następnie zapala się w ogniu raz dzień przerwy uderza, wieśniacy wchodzących i wychodzących z domów, i tak dalej.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.