jak rozpocząć poboczne zadanie Arcade’a Gannonsa dla Enklawy?

musisz zdobyć jego aprobatę
taką jak wywołanie pozytywnych wspomnień, robienie dobrych rzeczy dla wyznawców apokalipsy itp. Wtedy opowie ci o swojej przeszłości, że jest enklawą i da ci zadanie
* Podróżowanie z Arcade’em do kilku miejsc na Pustkowiach Mojave wywoła komentarz i da graczowi punkty:
1 punkt za podróż z Arcade’em do rozbitego Vertibirda. (Akceptacja nie wzrośnie, dopóki Arcade tego nie skomentuje.)
1 punkt za podróż z Arcade’em do budynku Kwatery Głównej REPCONN. (Akceptacja nie wzrasta, dopóki Arcade nie skomentuje firmy.)
Podróż do Fortu z Arcade’em wywołuje dialog z Kurierem pytającym, dlaczego tam są.
+ 2 punkty za powiedzenie: „Po prostu go posłuchajmy, dowiedzmy się, co kombinuje, i wynośmy się stąd.”
+ 1 punkt za powiedzenie: „Chcę tylko wysłuchać Cezara.”
+ 1 punkt za powiedzenie: „Przy tym, jak bardzo zepsute jest Nowe Vegas, naprawdę uważasz, że Cezar nie ma nic do zaoferowania?”, a następnie: „Po prostu staram się być otwarty.”.
* Rozmowa z Thomasem Hildernem na jakikolwiek temat (każda rozmowa, która kończy się na Hildernie. mówiąc: „Tak…Do widzenia.” lub „Zły skręt?…”) z towarzyszącym mu Arcade’em spowoduje, że Arcade rozpocznie potem rozmowę na temat Hilderna i jego motywów (jeden raz).
2 punkty za powiedzenie: „Dobrze, że są jeszcze w okolicy ludzie tacy jak ty.”
1 punkt za powiedzenie: „Jestem pewien, że chce dobrze.”.
* Podczas zadania That Lucky Old Sun, kiedy gracz dotrze do głównego komputera, Arcade spontanicznie zasugeruje, że zasilanie powinno być skierowane do Fremont i Westside.
1 punkt za powiedzenie „Oczywiście.”
1 punkt za powiedzenie „Dlaczego nie do całego obszaru po równo?”, a następnie zaliczenie testu inteligencji na 7, mówiąc „Redundancja. Jeśli Cezar przejmie tamę i odetnie zasilanie, w całym New Vegas zapanuje chaos”, gdy Arcade zapyta dlaczego.
Zauważ, że gracz nie musi robić tego, czego chce Arcade; wyzwalaczem jest dialog poprzedzający zmianę kierunku, a nie sama akcja zmiany kierunku zasilania.
* Jest kilka wyzwalaczy związanych z questem Białe pranie:
1 punkt za powiedzenie: „Skoro tak mówisz. Nie będę się spierał.”, gdy Arcade wspomni, że słyszał o Andersonie, jeśli gracz odwiedzi z nim Westside po ukończeniu The White Wash bez niego.
2 punkty za ukończenie The White Wash zrzucając winę za problem na Scorpions i pozwalając Tomowi Andersonowi odejść. (Akceptacja nie wzrasta, dopóki Arcade tego nie skomentuje.)
1 punkt za ukończenie The White Wash poprzez nakłonienie Toma Andersona do zgłoszenia się z fałszywą historią o walce o Dazzle, ale pozwalając Westside Co-op nadal mieć wodę. (Akceptacja nie wzrasta, dopóki Arcade jej nie skomentuje.)
1 punkt za zaliczenie testu na inteligencję na 7, mówiąc: „Zakładasz motyw bez dowodów. Proszę, bądź racjonalny.”, kiedy Arcade wścieka się o zabicie Toma Andersona pod koniec The White Wash. (Oczywiście, dzieje się tak tylko wtedy, gdy gracz zabije Toma Andersona.)
+ 1 punkt za powiedzenie: „Tak będzie czyściej, bez wprowadzania NCR. Bez łączenia Andersona z miejscowymi.” w odpowiedzi na pytanie Arcade’a, dlaczego gracz zabił Andersona.

Informacje o użytkowniku: P34C3_W4LK3R

P34C3_W4LK3R – 9 lat temu 4 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.