Historia gier

Niektóre z najczęstszych prehistorycznych i starożytnych narzędzi do gier były wykonane z kości, szczególnie z kości Talus, zostały one znalezione na całym świecie i są przodkami knykci, jak również gry w kości. Kości te były również czasami używane do funkcji wyroczni i wróżbiarskich. Inne narzędzia mogły zawierać muszle, kamienie i sticks.

W starożytnych cywilizacjach nie było wyraźnego rozróżnienia między sacrum i profanum. Według Durkheima gry były zakładane w otoczeniu religijnym i stanowiły kamień węgielny więzi społecznej.

Mezopotamia i świat śródziemnomorskiEdit

Seria 49 małych rzeźbionych, malowanych kamieni znalezionych w liczącym 5000 lat kopcu grobowym Başur Höyük w południowo-wschodniej Turcji może reprezentować najwcześniejsze kawałki do gry, jakie kiedykolwiek znaleziono. Podobne kawałki zostały znalezione w Syrii i Iraku i wydają się wskazywać na gry planszowe wywodzące się z Żyznego Półksiężyca. The earliest board games seem to have been a pastime for the elite and were sometimes given as diplomatic gifts.

The Royal Game of Ur, or Game of Twenty Squares was played with a set of pawns on a richly decorated board and dates from about 3000 BCE. To była gra wyścigowa, która zatrudniała zestaw kości knykciowych. Gra ta była znana i uprawiana również w Egipcie. Babiloński traktat o tej grze spisany na glinianej tabliczce wskazuje, że miała ona znaczenie astronomiczne i mogła być wykorzystywana do wróżenia z fusów. Gra w Ur była również popularna wśród niższych klas społecznych, o czym świadczy licząca 2700 lat wersja gry w formie graffiti, wydrapana na bramie pałacu w Khorsabadzie. Podobne gry znaleziono w Iranie, na Krecie, Cyprze, Sri Lance i w Syrii. Wykopaliska w Shahr-e Sukhteh („Spalone Miasto”) w Iranie wykazały, że gra istniała tam również około 3000 lat p.n.e. Artefakty obejmują dwie kostki do gry i 60 szachownic. Gry takie jak Nard i rzymska gra Ludus Duodecim Scriptorum (gra o 12 punktach, znana również jako po prostu „kostka”, łac. „alea”) mogły rozwinąć się z tej irańskiej gry. Bizantyjska gra Tabula jest potomkiem gry dwanaście points.

Wśród najwcześniejszych przykładów gry planszowej jest senet, gra znaleziona w Predynastycznych i Pierwszej Dynastii miejsc pochówku w Egipcie (circa 3500 BCE i 3100 BCE, odpowiednio) i w hieroglify datowane na około 3100 BCE. Gra polegała na przesuwaniu rysowników na planszy składającej się z 30 kwadratów ułożonych w trzy równoległe rzędy po dziesięć kwadratów każdy. Gracze strategicznie przesuwali swoje figurki na podstawie rzutów patykami lub kośćmi. Celem było dotarcie do krawędzi planszy jako pierwszy. Senet powoli ewoluował z czasem, aby odzwierciedlić religijne wierzenia Egipcjan. Kawałki reprezentowały ludzkie dusze, a ich ruch był oparty na podróży duszy w życiu pozagrobowym. Każdy kwadrat miał odrębne znaczenie religijne, a ostatni kwadrat był związany z połączeniem duszy z bogiem słońca Re-Horakhty. Senet może być również używany w rytualnym kontekście religijnym.

Inny przykład gry planszowej w starożytnym Egipcie jest „Hounds and Jackals”, znany również jako 58 otworów. Hounds i Jackals pojawił się w Egipcie, około 2000 pne i był głównie popularny w Middle Kingdom. Gra została rozpowszechniona w Mezopotamii pod koniec 3 tysiąclecia p.n.e. i była popularna aż do 1 tysiąclecia p.n.e. Ponad 68 plansz do gry w Ogary i Szakale zostało odkrytych podczas wykopalisk archeologicznych na różnych terytoriach, m.in. w Syrii (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Izraelu (Tel Beth Shean, Gezer), Iraku (Uruk, Nippur, Ur, Niniwa, Aszur, Babilon), Iranie (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Turcji (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbejdżanie (Gobustan) i Egipcie (Buhen, El-Lahun, Sedment). Była to gra wyścigowa dla dwóch graczy. Plansza do gry składała się z dwóch zestawów 29 otworów. Do gry używano dziesięciu małych kołeczków z głowami szakali lub psów. Uważa się, że celem gry było rozpoczęcie w jednym punkcie na planszy i dotarcie ze wszystkimi figurami do drugiego punktu na planszy.

W starożytnej Grecji i w Cesarstwie Rzymskim popularne gry obejmowały gry w piłkę (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere – rodzaj piłki ręcznej), gry w kości (Tesserae), kastety, gry w niedźwiedzia, Tic-tac-toe (Terni Lapilli), morris dziewięciu mężczyzn (mola) i różne rodzaje gier planszowych podobnych do warcabów. Zarówno Platon, jak i Homer wspominają o grach planszowych zwanych „petteia” (gry, w które gra się za pomocą pessoi, czyli „kawałków” lub „ludzi”). Według Platona wszystkie one mają pochodzenie egipskie. Nazwa „petteia” wydaje się być ogólnym terminem oznaczającym grę planszową i odnosi się do różnych gier. One such game was called 'poleis’ (city states) and was a game of battle on a checkered board.

The Romans played a derivation of 'petteia’ called 'latrunculi’ or Ludus latrunculorum (the soldiers’ game or the bandits’ game). Pierwsza wzmianka o niej pochodzi od Varro (116-27 p.n.e.), a nawiązania do niej znajdują się u Martiala i Owidiusza. Gra ta była niezwykle popularna i została rozpowszechniona w całej Europie przez Rzymian. Plansze do gry znaleziono aż w rzymskiej Brytanii. Była to gra wojenna dla dwóch graczy, w której poruszano się po licznikach przedstawiających żołnierzy, a celem było umieszczenie jednego z elementów przeciwnika między dwoma własnymi.

GaleriaEdit

Płyta do gry Senet i elementy gry z grobowca KV62 Tutanchamona – pierwotnie z Teb.

Gra królewska z Ur, południowy Irak, ok. 2600-2400 p.n.e

Gra planszowa z inkrustacjami z kości słoniowej, kryształu górskiego i pasty szklanej, pokryta złotem i srebrnymi liśćmi, na drewnianej podstawie (Knossos, okres Nowego Pałacu 1600-1500 p.n.e., Muzeum Archeologiczne w Heraklionie, Kreta)

Stół Ludus duodecim scriptorum w muzeum w Efezie, przodek Backgammona.

Nowoczesna rekonstrukcja rzymskiej gry planszowej, Ludus latrunculorum (Gra bandytów lub gra żołnierzy), Muzeum Quintana of Archaeology, w Künzing, Niemcy

Rzymska statuetka dziewczyny grającej w astragaloi 130 – 150 p.n.e.. Berlin, Antikenmuseum.

Bliski WschódEdit

Zestaw Shatranj, glazurowane naczynia frytowe, XII wiek

Po muzułmańskim podboju Persji (638-651) Shatranj rozprzestrzenił się w świecie arabskim. Podczas gdy przedislamskie zestawy szachowe przedstawiały słonie, konie, królów i żołnierzy, islamski zakaz kultu obrazów doprowadził do rosnącej abstrakcji w projektowaniu zestawów szachowych. Islamskie szachy były więc proste cylindryczne i prostokątne kształty. Gra stała się niezwykle popularna podczas kalifatu Abbasydów w IX wieku. Kalifowie Abbasydów Harun al-Raszid i Al-Ma’mun byli zapalonymi graczami Szatranj. W tym okresie muzułmańscy szachiści opublikowali kilka traktatów o problemach szachowych (mansubat) i otwarciach szachowych (ta’biyat). Elitarni gracze tacy jak Al-Adli, al-Suli i Ar-Razi byli nazywani aliyat lub „grandees” i grali na dworach kalifów i pisali o grze. Al-Adli (800-870) jest znany z napisania Kitab ash-shatranj (księga szachów), kompleksowej pracy na temat gry, w tym historii, otwarć, endgames i problemów szachowych. Al-Adli opracował również system klasyfikacji graczy. Za panowania turko-mongolskiego zdobywcy Timura (1336-1405) opracowano odmianę szachów zwaną szachami Tamerlane’a. Niektóre źródła przypisują ją samemu Timurowi, który był znanym miłośnikiem tej gry.

Perska miniatura ilustrująca poemat Guy-o Chawgân („Piłka i Polo-mallet”) z dynastii Safawidów

Różne gry z rodziny Stoły były również dość popularne i są znane jako ifranjiah w języku arabskim (co oznacza „frankijski”) i jako Nard w Iranie. Wiele z wczesnych tekstów arabskich, które odnoszą się do tych gier często debata legalności i moralności z nimi grać. Debata ta została rozstrzygnięta w VIII wieku, kiedy to wszystkie cztery muzułmańskie szkoły sądownictwa uznały je za Haraam (zakazane), jednak w wielu krajach arabskich nadal się w nie gra. Inne popularne gry w tym Mancala i Tâb.

Polo (perski: chawgan, arabski: sawlajan) został po raz pierwszy rozegrany w Sassanid Persji. Wcześnie przeszło z Persji Sassanidów do sąsiedniego Cesarstwa Bizantyjskiego, a Tzykanisterion (stadion do gry w polo) został zbudowany przez cesarza Teodozjusza II (r. 408-450) wewnątrz Wielkiego Pałacu w Konstantynopolu. Po podbojach muzułmańskich polo przeszło w ręce dynastii Ajjubidów i Mameluków, których elity przedkładały je nad inne sporty. Godni uwagi sułtani, tacy jak Saladyn i Baybars, byli znani z tego, że grali w nią i zachęcali do niej na swoim dworze.

Karty do gry zostały przywiezione z Azji i Indii i były popularne podczas dynastii Mamluków w Egipcie, zawierając kije do gry w polo, monety, miecze i puchary jako garnitury.

IndieEdit

Indie widziały wiele gier w starożytnym okresie, od różnych gier w kości do innych gier planszowych. Korzystanie z kostek sześciennych i podłużnych było powszechne w Indus Valley Harappan cywilizacji (c. 2300 BC). Wykopaliska archeologiczne znalazły kości do gry w klasztorach i innych miejscach buddyjskich. Najwcześniejszą tekstową wzmianką o grach w Indiach jest wzmianka w Rig-Vedzie o używaniu kości do gry (ok. 1000 r. p.n.e.). Teksty takie jak Mahabharata wskazują, że gry w kości były popularne wśród królów i rodzin królewskich, a także miały cele ceremonialne. Cowry shells were also widely used.

Another early reference is the list of Buddha games (circa 500 BC) which is a list from the Pali Canon that Buddhist monks were forbidden to play. Ten lista wspominać gra na deska z 8 lub 10 rzędami (Ashtapada i Daśapada), gra che używać podłoga diagram (jeden gra dzwonić Parihâra-patham być podobny hop-scotch), kostka gra i piłka gra. Ashtapada i Daśapada były grami wyścigowymi.

Chaturanga (co oznacza „czterodzielny”, a także „armia”), poprzednik szachów, prawdopodobnie rozwinął się na subkontynencie indyjskim lub w Azji Środkowej w okresie Kuszanów (30-375 CE) lub Guptów (320-550 CE) z połączenia innych cech gry i został przekazany do Persji Sasanidów (gdzie był znany jako Shatranj) i Chin przez Jedwabny Szlak. Nazywano ją Ashtapada (co oznacza 64 kwadraty) Była podzielona na cztery części zwane angas, które były symboliczne dla czterech oddziałów armii. Podobnie jak prawdziwa starożytna armia indyjska, miała elementy zwane słoniami, rydwanami, końmi i żołnierzami, i była rozgrywana w celu opracowania strategii wojennych.

Hinduskie bóstwa Shiva i Parvati grające w chaupar, ok. 1694-95

Checkmate pochodzi od perskiego terminu w grze, 'Shah-Mat’, co oznacza 'król nie żyje’. Inna gra o nazwie Chaturaji był podobny, ale grał z czterech stron o różnych kolorach zamiast dwóch, jednak najwcześniejsze źródło dla tej czterostronnej gry planszowej jest „Indie” Al-Biruni, około 1030 AD. Historycy szachów, tacy jak Yuri Averbakh, przypuszczają, że grecka gra planszowa petteia mogła mieć wpływ na rozwój wczesnej Czaturangi. Gry petteia mogły łączyć się z innymi elementami w królestwach grecko-baktryjskich i indo-greckich.

Podobno gra Carrom powstała na subkontynencie indyjskim. Chociaż nie ma żadnych szczególnych dowodów, mówi się, że indyjski Maharajas wymyślił grę wieki temu. W Patiala, w Pendżabie, znaleziono starożytną szklaną deskę do carrom. Carrom zyskał popularność po I wojnie światowej i nadal jest powszechnie lubianą grą planszową w Indiach.

Dodając dalej, gra Snakes and Ladders była wcześniej znana jako Vaikuntapaali. „Vaikuntapaali” – która była pierwotnie grą hinduską. It has been speculated that this game was already being played in India as early as the 2 nd century AD. Inny przypisywać the wynalazek the gra Dnyaneshwar (znany także jako Dnyandev), Marathi święty kto żyć podczas the 13 th wiek REKLAMA. Ta gra jest również znana pod nazwami takimi jak Gyan Chaupar (co oznacza „Gra wiedzy”), Mokshapat i Moksha Patamu.

The teraz znany jako Ludo – był wtedy nazywany Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). Deska była wykonana z tkaniny lub juty. Przedstawienie Pachisi znajduje się w jaskiniach Ajanta Caves w Maharashtra, co świadczy o tym, że gra była dość popularna w epoce średniowiecza. Gry w kółko i krzyżyk takie jak Chaupar i Pachisi mogą być bardzo starymi grami, ale jak dotąd ich historia nie została ustalona przed XVI wiekiem. Chaupar był popularną grą hazardową na dworze cesarza Mughal Akbara Wielkiego (1556-1605). Sam cesarz był fanem tej gry i był znany z tego, że grał w nią na dziedzińcu swojego pałacu, używając niewolników jako elementów do gry. Karuna Sharma z Georgia State University, w swojej pracy badawczej – „Wizyta w haremie mughal: Lives of Royal Women” zauważyła polityczną stronę tych gier planszowych rozgrywanych na dworze.

East AsiaEdit

Nieistniejąca chińska gra planszowa liubo została wynaleziona nie później niż w połowie 1. tysiąclecia p.n.e. i była popularna w okresie państw walczących (476 p.n.e.-221 p.n.e.) oraz dynastii Han (202 p.n.e.-220 p.n.e.). Chociaż zasady gry zostały utracone, to był najwyraźniej gra wyścigowa nie podobne do Senet w tym, że grając kawałki zostały przeniesione o planszy za pomocą kijów rzuconych w celu określenia ruchu.

Go, znany również jako Weiqi, Igo, lub Baduk (w chińskim, japońskim i koreańskim, odpowiednio), jest po raz pierwszy wymieniony w historycznej annal Zuo Zhuan (około 4 wieku pne). Wspomina się o nim również w XVII księdze Analektów Konfucjusza oraz w dwóch księgach Mencjusza (ok. III w. p.n.e.). W starożytnych Chinach Go było jedną z czterech sztuk kultywowanych przez chińskich uczonych dżentelmenów, wraz z kaligrafią, malarstwem i grą na instrumencie muzycznym guqin, a egzaminy z umiejętności w tych sztukach były używane do kwalifikowania kandydatów do służby w biurokracji. Go zostało przywiezione do Korei w drugim wieku p.n.e., kiedy dynastia Han rozszerzyła swoją działalność na Półwyspie Koreańskim, a do Japonii dotarło w piątym lub szóstym wieku naszej ery i szybko stało się ulubioną rozrywką arystokracji.

Chińskie szachy lub Xiangqi wydają się być grane w czasach dynastii Tang, każde wcześniejsze poświadczenie jest problematyczne. Kilka Xiangqi kawałki są znane z Północnej Dynastii Song (960-1126). Nie wiadomo dokładnie, jak rozwinęły się szachy Xiangqi. Inne tradycyjne azjatyckie warianty szachów to Shogi (Japonia), Makruk (Tajlandia), Janggi (Korea) i Sittuyin (Birma).

Karty do gry lub płytki zostały wynalezione w Chinach już w IX wieku podczas dynastii Tang (618-907). Najwcześniejsze jednoznaczne poświadczenie papierowych kart do gry pochodzi z 1294.

Nowoczesna gra w domino rozwinęła się z wczesnych chińskich gier opartych na płytkach. Co wydaje się być najwcześniejsze odniesienia do płytek do gier są wzmianki o kwat pai, lub „płytek kostnych”, używane w hazardzie, w chińskich pismach nie później niż 900 AD. Najwcześniejsze definitywne odniesienia do chińskiego domina znajdują się w literaturze dynastii Song (960-1279), podczas gdy domino w stylu zachodnim jest nowszą odmianą, a najwcześniejsze przykłady to wczesny XVIII-wieczny włoski projekt. Nowoczesna gra Mahjong oparta jest na starszych chińskich grach karcianych, takich jak Khanhoo, peng hu i shi hu.

Przednowożytni Chińczycy grali również w gry kulki, takie jak Cuju, która była grą w piłkę i siatkę podobną do piłki nożnej, oraz Chuiwan, która jest podobna do nowoczesnego golfa.

GaleriaEdit

Para ceramicznych figurek grobowych z okresu wschodniej dynastii Han (25-220 CE) przedstawiających dwóch dżentelmenów grających w liubo

Obrazy na ekranie przedstawiające ludzi z dynastii Ming grających w Go, autorstwa Kanō Eitoku

Xiangqi elementy do gry datowane na dynastię Song (960-1279)

Shogi, Go i Sugoroku; Japonia, 1780 rok.

Wczesny zestaw Makruk z okresu Rattanakosin z elementami wykonanymi z rogu albinosa i czarnego bawołu wodnego.

Cesarz Xuande (1425-1435) z dynastii Ming grający w Chuiwan.

AfrykaEdit

Pit marks supposed to be ancient Gebeta (i.tj. mancala) deski w podstawie Aksumite stela, Axum, Etiopia

Najbardziej rozpowszechnione z rodzimych gier afrykańskich jest Mancala. Mancala to rodzina gier planszowych rozgrywanych na całym świecie, zwanych czasem grami „siewnymi” lub „count-and-capture”, które opisują rozgrywkę. Słowo mancala:منقلة pochodzi od arabskiego słowa naqala:نقلة oznaczającego dosłownie „poruszać się”. Najwcześniejsze dowody na istnienie Mancali to fragmenty płyt garncarskich i kilka wykopów skalnych znalezionych w Aksumite w Etiopii, Matara (obecnie w Erytrei) i Yeha (również w Etiopii), które zostały datowane przez archeologów na VI-VII wiek naszej ery. Znanych jest ponad 800 nazw tradycyjnych gier mancala, opisano też prawie 200 gier wymyślonych. Jednak niektóre nazwy oznaczają tę samą grę, podczas gdy niektóre nazwy są używane dla więcej niż jednej gry. Obecnie gra jest rozgrywana na całym świecie, z wieloma odrębnymi wariantami reprezentującymi różne regiony świata. Niektórzy historycy uważają, że mancala jest najstarszą grą na świecie na podstawie dowodów archeologicznych znalezionych w Jordanii, które datuje się na około 6000 lat p.n.e. Gra mogła być rozgrywana przez starożytnych Nabatejczyków i mogła być starożytną wersją współczesnej gry mancala.

AmericasEdit

Gra Patolli obserwowana przez Macuilxochitl przedstawiona na stronie 048 Codex Magliabechiano

.

Archeolog Barbara Voorhies ma teoretyzował że seria otworów na glinianych podłogach ułożonych w kształtach c na stanowisku archeologicznym Tlacuachero w Meksyku w stanie Chiapas może być 5000-lat tabliczki z wynikami gry w kości. Jeśli tak byłoby to najstarsze archeologiczne dowody dla gry w Americas.

Gry w kości były popularne w całej Ameryce. Patolli był jednym z najbardziej popularnych gier planszowych granych przez mezoamerykańskie ludy takie jak Majowie, Toltekowie i Aztekowie, to była gra wyścigowa grana z fasolą lub kostką na kwadratowych i owalnych w kształcie deskach i hazard był kluczowym aspektem tego. Ludy andyjskie również grały w grę w kości, która jest nazywana przez Quechua słowem pichca lub pisca.

Jedną z najstarszych znanych gier w piłkę w historii jest mezoamerykańska gra w piłkę (Ōllamaliztli w języku Nahuatl). Ōllamaliztli była rozgrywana już 1400 lat p.n.e. i miała ważne znaczenie religijne dla ludów mezoamerykańskich, takich jak Majowie i Aztekowie. Gra ewoluowała z czasem, ale jej głównym celem było utrzymanie w grze solidnej gumowej piłki poprzez uderzanie jej różnymi częściami ciała lub narzędziami, takimi jak rakietki. Gra mogła służyć jako narzędzie do prowadzenia wojny, a także pełniła ważną funkcję religijną. Formalne gry w piłkę odbywały się jako wydarzenia rytualne, często z udziałem ofiar z ludzi, choć był również grał dla wypoczynku przez dzieci, a nawet women.

Rdzennych ludów Ameryki Północnej grał różne rodzaje gier stickball, które są przodkami współczesnego lacrosse. Tradycyjne gry stickball były czasami duże wydarzenia, które mogą trwać kilka dni. Aż 100 do 1,000 mężczyzn z przeciwnych wiosek lub plemion będzie uczestniczyć. Gry były rozgrywane na otwartych równinach położonych między wioskami, a cele mogły znajdować się w odległości od 500 jardów (460 m) do 6 mil (9,7 km) od siebie.

Gry europejskieEdit

Gry Tafl były rodziną starożytnych germańskich i celtyckich gier planszowych rozgrywanych w dużej części Europy Północnej od początku 400 r. n.e. do XII wieku. Chociaż zasady gry nigdy nie zostały jednoznacznie zapisane, wydaje się, że była to gra z nierównymi siłami (stosunek 2:1), a celem jednej strony była ucieczka na stronę planszy z królem, podczas gdy celem drugiej strony było jego pojmanie. Tafl został rozpowszechniony przez Wikingów w całej północnej Europie, w tym na Islandii, w Wielkiej Brytanii, Irlandii i Laponii.

Szachy zostały wprowadzone do iberyjskiego emiratu Kordoby w 822 roku za panowania Abd ar-Rahmana II. Do połowy 10 wieku to było grane w chrześcijańskiej Hiszpanii, Włoszech i południowych Niemczech. Do 1200 roku dotarła do Wielkiej Brytanii i Skandynawii. Początkowo istniało wiele różniących się lokalnych gier szachowych o różnych zasadach lub asesorach, takich jak krótkie szachy asesorskie, szachy kurierskie i szachy kostkowe.

Ważnym źródłem średniowiecznych gier jest Libro de los juegos, („Księga gier”), lub Libro de acedrex, dados e tablas, („Księga szachów, kości i stołów”, w języku starohiszpańskim), która została zamówiona przez Alfonsa X z Kastylii, Galicji i Leónu w 1283 roku. Rękopis zawiera opisy i kolorowe ilustracje gier w kości, szachy i tabula, poprzednika Backgammona. Książka przedstawia te gry w kontekście astrologicznym, a niektóre warianty gier są zaprojektowane astronomicznie, np. gra zatytułowana „szachy astronomiczne”, rozgrywana na planszy składającej się z siedmiu koncentrycznych okręgów, podzielonych promieniście na dwanaście obszarów, z których każdy związany jest z gwiazdozbiorem zodiaku. Symbolika tekstu wskazuje, że niektórym z tych gier nadawano znaczenie metafizyczne. Szachy były również wykorzystywane do nauki społecznych i moralnych lekcji przez dominikańskiego zakonnika Jacobusa de Cessolis w jego Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum („Księga obyczajów ludzkich i obowiązków szlacheckich albo Księga szachów”). Opublikowana około 1300 roku, książka była niezwykle popularna.

Inne przednowoczesne europejskie gry planszowe to Rithmomachy lub „gra filozofów”, Alquerque, Fox &Geese, Nine men’s morris, Draughts, Nim, Złap Zająca i Gra w Gęsi. Kości gry były powszechnie odtwarzane w całej Europie i zawarte Hazard, Chuck-a-luck, Glückshaus, Zamknij Box i knucklebones.

Gry karciane po raz pierwszy przybył do Włoch z Mamluk Egiptu w 14 wieku, z garniturów bardzo podobne do Mieczy, Kluby, Puchary i Monety i te nadal używane w tradycyjnych włoskich i hiszpańskich decks. Cztery garnitury najczęściej spotykane dzisiaj (pik, kier, karo i trefl) wydają się pochodzić z Francji około 1480 roku. W latach 1440-tych we Włoszech nastąpił rozwój kart tarota, co doprowadziło do powstania gier karcianych Tarot, takich jak Tarocchini, Königrufen i francuski tarot. Talie były również czasami wykorzystywane do kartomancji.

Gry plenerowe były bardzo popularne podczas świąt i targów i były odtwarzane przez wszystkie klasy. Wiele z tych gier są poprzednikami współczesnych sportów i gry trawnik. Boules, Lawn Billiards (później wprowadzony do domu jako Bilard), Skittles (przodek współczesnego ten pin Bowling), średniowieczna piłka nożna, Kolven, Stoolball (przodek Krykieta), Jeu de paume (wczesny tenis bez rakiety), Podkowy i Quoits wszystkie poprzedzają wczesną erę nowożytną.

GalleryEdit

Rekonstrukcja Hnefatafl

Chrześcijańska i muzułmańska gra w szachy. Libro de los juegos.

Drewniana rzeźba dwóch młodzieńców grających w piłkę na mizerykordii w katedrze w Gloucester, ok. 1350.

Włoska misa Sancai przedstawiająca grę w karty, połowa XV wieku

„Gra w kręgle”, kopia obrazu Pietera de Hoocha z lat 1660-68 w Saint Louis Art Museum

Średniowieczna ilustracja graczy w tabula z XIII-wiecznej Carmina Burana.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.