EA ogłosiła dziś, że Need for Speed Heat będzie pierwszą grą firmy obsługującą międzyplatformową rozgrywkę online. Począwszy od 9 czerwca, gracze na PC, PS4 i Xbox One będą mogli ścigać się ze sobą w trybie wieloosobowym gry – tak, aby wszyscy gracze „mogli wskoczyć do Palm City razem, jako jedna, zjednoczona społeczność.”
Po pomyślnym zainstalowaniu jutrzejszej aktualizacji, gracze zostaną poproszeni o zaktualizowanie swoich ustawień, aby umożliwić grę międzyplatformową. Jeśli nie zdecydujecie się na to teraz, ustawienia będzie można zmienić w późniejszym czasie. Obaj gracze muszą się zalogować, aby pojawić się w zakładce znajomych drugiej osoby.
Zespół Criterion odpowiedzialny za grę twierdzi, że będzie to ostatnia aktualizacja dla Need for Speed Heat, ponieważ przygotowuje się do pracy nad kolejną grą z serii. To znacząca aktualizacja, która ilustruje zmianę rynku w kierunku gier międzyplatformowych.
Wyścigi na abonament – Oprócz możliwości ścigania się z przyjaciółmi na innych platformach, największą wiadomością z dzisiejszego ogłoszenia jest to, że Need for Speed Heat zostanie dodany do EA Access, usługi abonamentowej firmy, 16 czerwca. EA Access kosztuje 4,99 dolarów miesięcznie (lub 29,99 dolarów rocznie) i oferuje nieograniczony czas gry w takie gry, jak FIFA20, Star Wars Battlefront II i Sims 4, a także 10 procent zniżki na wszystkie inne cyfrowe zakupy EA.
Need for Speed Heat zostanie również dodany do programu abonamentowego Origin Basic Vault, który obejmuje dostęp do wielu gier podobnych do EA Access.
Przyszłość międzyplatformowa – Minęły czasy, gdy Ty i Twoi znajomi musieliście posiadać tę samą konsolę do gier, aby rywalizować w sieci… no dobra, w pewnym sensie. Mnóstwo gier nadal nie oferuje rozgrywki międzyplatformowej.
Ale to się zmienia. Widzimy subtelną zmianę w branży, aby pozwolić nam być konkurencyjnym z naszymi przyjaciółmi, którzy nie posiadają tych samych systemów gier, które robimy. Ogromnie popularne gry, takie jak Fortnite, Minecraft i Call of Duty: Modern Warfare wszystkie teraz mają pieczone w obsłudze multiplayer cross-platform.
Need for Speed może nie być przemysł smash to kiedyś było, ale nadal istnieje mnóstwo ludzi wyścigi daleko w najnowszej grze. EA składa oświadczenie, dodając obsługę multiplatform do tak wpływowej serii.
Gry online są bardziej popularne niż kiedykolwiek, dzięki COVID-19 – może to skłoni inne firmy do pójścia za przykładem EA, zwłaszcza że premiera konsol nowej generacji jest tuż za rogiem.
Gra online jest bardziej popularna niż kiedykolwiek, dzięki COVID-19.